Makale nasıldı?

1493550çerez kontrolüThimbleweed Park Nintendo Switch İncelemesi: Retro Doğru Yapıldı
Haberler
2017/09

Thimbleweed Park Nintendo Switch İncelemesi: Retro Doğru Yapıldı

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Retro tarzda yeni oyunlar yapmak elbette iyi ve güzel, ancak yalnızca oyuncular, geliştiriciyi ilk etapta bu oyunu yaratmaya yönlendiren nostaljik duyguyla yeniden bağlantı kurabilirlerse. Ayrıca, modern beklentilerin uygun zorluk seviyeleri, uygun kontroller ve son on veya daha fazla yıldır alıştığımız diğer birkaç özellik aracılığıyla yönetilmesi de yardımcı olur. Geçmişin oyunlarını hatırlamak harika ama ne zaman onlara geri dönsem teknolojinin ne kadar ilerlediğini fark ediyorum.

Thimbleweed Park retronun doğru şekilde nasıl yapılacağına dair en iyi örnektir. Doğrudan 1980'lerdeki oyunlardan gelen referanslar, şakalar ve gerçek mekaniklerle doludur; bu aynı zamanda oyunun geçtiği dönemdir. Aynı zamanda 80'lerin macera oyununa benziyor ve ruhsal öncüllerine bariz bir görsel gönderme yapıyor. manyak Konağı ve Tentacle Günü. Bu da sürpriz olmamalı çünkü Thimbleweed Park Her ikisi de daha önce bahsedilen LucasArts macera klasikleri üzerinde çalışmalarıyla itibar kazanan Ron Gilbert ve Gary Winnick tarafından yapılmıştır.

Bize ilk macera oyunlarının hem mizah hem de meydan okuma açısından neler sunabileceğinin en iyisini hatırlatmak için çok çalışsa da, Thimbleweed Park diğer başlıklar kadar keskin ve modern. Çarpıcı bir hikayeye ve çok daha büyük bütçeli oyunları utandıran akıllı bir senaryoya sahiptir ve kahkahalarla gülen gerçek komedi dehasının sayısız anları vardır. Belki bir eylem tekerleğinden (veya benzerinden) biraz daha hantal olan "fiil tabanlı" bir kontrol şeması kullanır, ancak Switch sürümü aynı zamanda dokunmatik ekran kontrolleri ve belirli eylemlerin belirli düğmelerle akıllı bir şekilde eşleştirilmesine de sahiptir. Karakterleri değiştirmek ve ekrandaki sıcak noktaları bulmak omuz düğmeleriyle kolaylaştırılmıştır, bu nedenle retro kontrollerle ilgili şüpheleriniz kolayca giderilmelidir.

Thimbleweed Park - Palyaço

Oyunun kendisi ağırlıklı olarak söz konusu konumun hikayesi ve hem oynanabilir karakterlerin hem de orada yaşayan NPC'lerin tuhaf koleksiyonu etrafında dönüyor. Kısa bir önsözün ardından oyuncular, açıkça Mulder ve Scully'ye saldırmayı amaçlayan uygunsuz Federal Ajanlar çifti olan Reyes ve Ray'in kontrolüyle oyuna başlarlar. Alışılmadık ikili, gizemli bir cinayeti araştırmak üzere gönderilir ve çok geçmeden oyun, Twin Peaks'e benzeyen, hiçbir şeyin göründüğü gibi olmadığı ve kimsenin onları neyin motive ettiğine dair tamamen basit cevaplar sunamadığı bir kasabada geçen ilgi çekici bir bilim kurgu eserine dönüşür. .

Hikaye, her birinin kendi hikayesi, kendi diyalogları ve kendine özgü tuhaflıkları olan altı oynanabilir karakterin bakış açısından geçiyor. Burada herhangi bir spoiler vermekten kaçınacağım, ancak her biri benzersiz ve ilginç, bıkkın FBI Ajanı Ray'den hevesli Oyun Geliştiricisi Delores'e kadar, ondan bahsetmeye bile gerek yok, Chuck Amca'ya biraz meydan okudu. Daha önce de söylediğim gibi hiçbir şey göründüğü gibi değil Thimbleweed Parkve görünüşte en heteroseksüel karakterlerin bile, tekerlekler iyice ve gerçekten hareket edene kadar geleceğini görme ihtimalinizin olmadığı bir veya iki gizli gündemi vardır.

Senaryo ve hikaye size devam etmeniz için bir neden verirken, yaratıcı konum ve envanter bulmacaları oyunu eğlenceli hale getirmeye yardımcı oluyor. Thimbleweed Park Gilbert, modern çağ teknolojilerini tuhaf ACME-inc tarzı icatlarla ve ayrıca izleyicilerin yalnızca belirli bir yüzdesinin gerçekten anlayabileceği bir dizi dönem şakasıyla harmanlayan Gilbert'in elinden gelenin en iyisini yapıyor. "Ultra hızlı" çevirmeli modemlerden 3 boyutlu yazıcılara kadar her şey, parmak izlerini, kanı ve yüzleri eşleştirmeye yönelik gülünç mekanizmalar gibi bir şekilde öne çıkıyor. Her ne kadar bu şeylerin çoğunun 80'lerde gerçekte var olmadığını bilsek de, Thimbleweed Park Tüm oyunun gerçekleştiği çılgın ortam nedeniyle onları tamamen inandırıcı kılmanın bir yolu var.

Thimbleweed Park - Fahişe

Bazı bulmacalar (şok/dehşet) aslında zordur ve oyuncunun temel bilim, fizik veya sağduyu bilgisine sahip olmasını gerektirir. Çoğu zaman oyun, diyalog veya yazılı metin içinde yeterli ipuçları sağlayacaktır, ancak herhangi bir işaretle ve tıkla macerasında olduğu gibi, cevap her zaman karşınıza çıkmayacaktır. Bu sorunu çözmek için, diğer sürümlerde (ve en baştan Switch sürümündeki özelliklerde) oyuncuların yardım için bir ipucu ve ipucu hattını arayabilmelerini sağlayan bir yama tanıtıldı; bu, (örneğin) bir uçuşta olduğunuzda güzel bir şey. İnternet üzerinden izlenecek yollara erişim. Ayrıca iki zorluk modu da vardır; bunlardan en kolayı oyunun tüm sahnelerini atlar, bu yüzden benim tavsiyem doğrudan ikisinden daha zor olanına gitmenizdir.

Gerçekten eğlendim Thimbleweed Parkve Nintendo Switch versiyonunu beklediğime sevindim. Bu oyunun her sürümünün eşit derecede yetkin olduğuna hiç şüphem yok, ancak özellikle hareket halindeyken oynamayı sevdim ve stilize pikselleşme bana en iyi şekilde daha küçük Switch ekranında görünüyor. Ayrıca hareket halindeyken bulmaca çözme hissini de sevdim; bu sayede kendimi tamamen deneyime kaptırabildim ve olay örgüsü, senaryo ve dünyanın kendisi boyunca devam eden birbiriyle bağlantılı şakaların tadını çıkarabildim. Eğer bir işaretle ve tıkla macerası arıyorsanız, başka yere bakmayın – Thimbleweed Park gibi akranlara katılmayı hak ediyor manyak Konağı, Monkey Island ve Tentacle Günüve bu nedenle şunları yapmalısınız:

Satın Al2

diğer Haberler