Makale nasıldı?

1508830çerez kontrolüEditoryal: İşte Akira'nın Neden İyi Yapılmış Bir Oyun Alması Gerekiyor?
Özellikler
2017/10

Editoryal: İşte Akira'nın Neden İyi Yapılmış Bir Oyun Alması Gerekiyor?

Bilmiyorsanız siberpunk, tekno-noir, bilimkurgu ve insansı ve robotik dönüşümle ilgili diğer şeyler en sevdiğim türlerden bazılarıdır. Bu kategoriye uyan belirli bir manga ve animasyon filmi Katsuhiro Otomo'nunkidir. Akira. Bu parça, Akira'nın 21. yüzyılda neden iyi yapılmış ve düzgün bir oyun alması gerektiğiyle ilgili.

Şu anki haliyle oldukça heyecanlıyım Bıçak Sırtı 2049ve hiç şüphe yok ki pek çok insana yaratıcı olmaları ve Denis Villeneuve'ün filmine dayalı veya ona benzer kendi projelerini yaratmaları için ilham verecek. Hem büyük hem de küçük stüdyoları içeren filmler, TV şovları ve video oyunlarında içerik üretmek için çeşitli ortamlar aracılığıyla bilimkurguyu bir bütün olarak ve siberpunk içeriğini yeniden canlandıracağı açıktır.

Yukarıdakilere ek olarak, muhtemelen şirketlerin battle royale siberpunk oyunlarını, MOBA tekno-noir oyunlarını ve tür içinde yer alan her zaman çevrimiçi olan kahraman nişancı oyunlarını da çıkardığını göreceğiz. Ayrıca sette muhtemelen daha fazla yürüyen simülasyonun da olacağını unutamayız. Ne yazık ki, yukarıdaki oyunlara yerleştirilmiş mikro işlemler gibi şaibeli uygulamalar, söz konusu temadan para kazanmanın bir yolunu mutlaka bulacaktır… eğer oyunlar büyük bir hit olursa.

Bütün bunlarla birlikte, ister başarısızlık ister başarı olarak kabul edilsin, işini daha fazla sağmamaya karar veren bir kişi var ve bu kişi Katsuhiro Otomo'dur.

Otomo her zaman tutkusuna sadık kaldı ve bu da benzersiz bir şey yaratmaktı. Peki yapışırsa? Başka bir şeye geçin ve aynısını diğer tür için de yapın. Yani başka bir deyişle, ne zaman Akira popüler hale gelince bundan para kazanmak yerine yoluna devam etmeye ve başkalarıyla işbirliği yaparak yeniliği teşvik etmeye karar verdi. Bunu şununla görüyoruz Manyetik Gül, Koku Bombası, Buhar Çocuk, Top Yemi ve başlıklı manga tarzı hikaye kitabında Hipira.

Bununla birlikte, dışarıdaki pek çok geliştirici, şu anda oyun endüstrisiyle hiçbir ilgisi olmayan bir mülke dayalı olarak oyunculara beş kuruş para vermek istiyorsa, Akira'nın neden bir oyuna ihtiyacı var? Aslında bazı durumlarda Akira'nın video oyunları üzerinde etkisi oldu ve hala da var ve işte bu yüzden düzgün yapılmış bir oyun alması gerekiyor.

Akira'nın 3. oyunu

Akira ve Video Oyunları

Akira'nın geçmişte pek iyi sonuç vermeyen bazı video oyunları vardı ve bu oyunların çoğunda oynanabilirlik sorunları vardı. Bununla birlikte, adaleti yerine getirmek için bir oyuna ihtiyacı var. Ancak manga ve animasyon filmi gibi özelliklerin yer aldığı bir oyun Otomo'nun iddialı çalışmasına neredeyse yaklaştı.

YouTube kullanıcısı sayesinde Görünmeyen64iptal edilen oyundan animasyonlu giriş ve oynanışı görebiliriz Akira CES 16'ten gelen ve PS Nation tarafından kaydedilen 1994 bitlik oyun. Oyunun SNES, SEGA Genesis ve diğer platformlarda yayınlanması planlandı.

Diğeri bunu etkiliyor Akira Oyuncuların eğlenceli olduğunu iddia ettiği oyunlarda Monolith Productions'ın FEAR Evet, Akira, belirtildiği gibi KORKU baş tasarımcı ve yazar Craig Hubbard, Alma Wade'in ve oyundaki diğer çeşitli hikaye öğelerinin yaratılmasına ilham verdi. Dikkate değer başka şeyler de var Akira çeşitli video oyunlarına katkıda bulundu, ancak fikir şu ki, araç ne olursa olsun çok etkiliydi ve hala da öyle.

Akira'nın Müziği

Siberpunk'ı düşündüğünüzde aklınıza New Wave, Synth Wave ve Daft Punk, Vangelis ve Jan Hammer'a benzeyen diğer elektronik sesler gelir. Ancak bu, ne tür bir müziğin olacağı sorusunu akla getiriyor. Akira bir oyun muydu? Size şunu söyleyeyim, filmdeki müzikle aynı.

Akira'nın orijinal film müziği Geinoh Yamashirogumi tarafından kaydedildi. Ancak müzik, zaman zaman Tsutomu Ohashi takma adını kullanan müzik yönetmeni Shoji Yamashiro tarafından bestelendi ve yönetildi.

Filmdeki müzikte “Kaneda”, “Battle Against Clown” ve “Exodus From the Underground Fortress” parçaları sürekli olarak geri dönüştürülüyor. Müzikler temelde müziğin filmde göründüğü sıraya göre sıralanıyor, ancak gerçek film müziği bugün hala ağırlığını koruyan bir şey.

Arkasındaki grubun veya grubun olduğunu bilmek Akira'nın OST dünyanın dört bir yanından yüzlerce gazeteci, doktor, mühendis, öğrenci, iş adamı ve benzerinden oluşuyordu; müzik, perküsyon, ksilofon ve bambu flüt gibi beyaz ses çeşitlerini yaylı çalgılardan oluşan bir kütüphaneyle harmanlamayı başardı.

Akira'daki müziğe bir göz atalım ve bazı EDM veya synth seslerini tokatlamakla karşılaştırıldığında neden hala ayakta kalabildiğine bakalım. İlk olarak en sevdiğim parça olan “Yeraltı Kalesinden Çıkış” ile karşınızdayız. Müzik, "kaçış"ın aceleci sesini Gamelan, Avrupa progresif rock ve Jegog ile karıştırıyor. Aşağıdaki parça (ve diğer üçü) izniyle geliyor Joel LeTroll.

Bir sonraki müzik parçasında çok fazla duygu var. Derin nefes alma, fark edilir nefes almalar ve ruhsal Japon perküsyonu üzerinde çalan ve içinde "Kaneda" parçasının ipuçlarını taşıyan ara sıra çalan bir davul parçası. Bu ses “Palyaçoya Karşı Savaş” olarak biliniyor.

Fütüristik siberpunk dünyasına uyan bir sonraki parça Akira Tetsuo'nun teması olarak geliyor. Tematik, yüzünüzde, aynı anda ince, asil, alçak ve yıkıcı. Parça, Tetsuo'nun kişiliğine en iyi şekilde uyuyor ve onun mangadaki davranışını oldukça iyi özetliyor.

Hepsinin en destansı sesi? Kenada. Parça, gürültülü kahramanın dışa dönük ve otorite karşıtı kişiliğini özetliyor gibi görünüyor. Müzik, yerin şişen tektonik akışının sesini taklit ediyor; yerli seslerden oluşan vokaller, her karakterin adının Rasera (Kuzey Avrupa/İskandinavya'da yıkım anlamına gelir) veya Rassera (Aomori'deki Nebuta Festivali sırasında söylenen ve "" ifadesinin kısaltılmış diyalektik versiyonu olan bir şey) ile görüntülenmesini içerir. Irasshai”) parça boyunca duyulabiliyor.

puan Akira Otomo'nun çalışmalarına çok benzeyen orijinaldir ve 1988 yılı veya sonrasında neredeyse başka hiçbir yerde bulunamaz. İşte olması gereken müzik türü Akira oyunu.

Akira Oyunu Yapması Gereken Geliştiriciler

Aklımda belirli bir geliştirici yok ama Otomo ile aynı tavrı sergilemeli ve oyunu geliştirmek için onunla yakın çalışmalılar. Ancak grafiksel açıdan yardımcı olabilecek bir grup geliştirici tanıyorum. Akira, yine de Arc System Works'ün mükemmel bir seçim olacağına inanıyorum. bir göz atarsak Guilty Gear Xrd ve Dragon Ball FighterZ ne kadar karikatürize göründüklerini görebiliyoruz, bu da Arc'ın bir projeye uygulayabileceği bir şey. Akira oyunu.

Japonya ve 2020 Olimpiyatları

1982 yılında mangada yer aldı. Akira Japonya'da, resmi olarak XXXII Olimpiyat Oyunları olarak bilinen veya genel olarak Tokyo 2020 olarak anılan 2020 Yaz Olimpiyatları düzenlenecekti. Demek istediğim, hadi ama, manga ve animasyon filminin uygun bir oyun uyarlaması olması ancak uygun olurdu. Japonya'nın söz konusu etkinliğe ev sahipliği yapmasına özel bir saygı duruşu.

Sonuç

Son olarak olsa iyi olurdu Akira Otomo gibi geliştiricilerin yer aldığı uygun bir oyunu vardı çünkü bu, bunun sadece oyuncuları dolandırmakla ilgili olmadığını, aynı zamanda değerli bir şey yapmakla ilgili olduğunu gösterecekti. Ne yazık ki bir video oyunu uyarlaması hiçbir zaman gerçekleşmeyebilir.

Kötü bir notla bitirmek istemediğim için arkadaki ses notalarını açıklayan iki videoyu izleyebilirsiniz. Akira filmi.

Diğer özellikler