Makale nasıldı?

1515090çerez kontrolüNinja Theory, Hellblade'in Satışlarda Neredeyse Başarıya Ulaştığını Söyledi
Haberler
2017/10

Ninja Theory, Hellblade'in Satışlarda Neredeyse Başarıya Ulaştığını Söyledi

Ninja Teorisi stüdyo yönetmeni ve Hellblade'ler Kreatif Direktör Tameem Antoniades yakın zamanda bir röportaj gerçekleştirdi. VentureBeat oyun geliştirme iddialarına ve kısaca stüdyonun son gezisinin satış verilerine değinilen konuya, Hellblade.

PlayStation Yaşam Oyunun satış verileriyle ilgili röportajdan ilgili kısımları yakaladım, Antoniades şunu söylüyor:

“Sanırım neredeyse dengeye ulaştı veya önümüzdeki birkaç hafta içinde dengeye ulaşmak üzere. Kontrol etmem gerekirdi." […] “Bu maçta altı, sekiz, dokuz ay boyunca kırılmayı beklemiyorduk. Görünüşe göre üç ay içinde denge bozulacak ve daha sonra da bir miktar kırılacak.”

Sorun şu ki, "başabaş noktası"nın tam olarak ne anlama geldiğini söylemek imkansız.

Antoniades bütçe konusunda herhangi bir rakam vermiyor ve bu standarda ulaşmak için oyunun kümülatif olarak kaç birim hareket etmesi gerektiğini belirtmiyor. Tipik bir AAA oyununun yarı fiyatına satılıyordu ama aslında bir AAA oyunuyla hemen hemen aynı uzunluktaydı ve oyuncunun bulmacalarda ne kadar usta olduğuna bağlı olarak dört ila altı saat arasında değişiyordu.

Göre buhar Spy Oyun yalnızca 175,000 adet taşındı. Yani Steam'de yalnızca toplam 5.2 milyon dolar kazandı. Valve'ın %30'luk dağıtım kesintisi, Ninja Theory'nin yalnızca Steam'den 3.6 milyon dolar gelir elde ettiği anlamına geliyor.

Hellblade GOG.com'da ve PS4'te de piyasaya sürüldü. Oyun, ağustos ayından beri mevcut ve PlayStation Network'ün ağustos ayı top 2 listesinde 20. sırada yer almayı başardı. PlayStation Blog. Ancak bir sonraki ayda oyun listelerin oldukça gerisinde kaldı ve Eylül ayının en çok indirilen 20 oyunu arasına bile giremedi. PlayStation Blog.

Bu, oyunun kısa bir ilgi kıvılcımı yaşadığını ve ardından hızla söndüğünü gösteriyor gibi görünüyor.

Antoniades'e göre oyun, bir milyonu aşmamış olmasına rağmen bir "başarı" olarak değerlendiriliyor...

“Bu sefer IP bize ait. Bu noktaya kadar sahip olmadığımız birçok kapı ve olasılığın önünü açtı. Model açısından bakıldığında bunun bir başarı olduğunu söyleyebilirim.”

Ninja Theory'nin oyunun ilk iki çeyreğin ötesindeki satış gidişatına ilişkin tahminlerinin ne olduğundan emin değilim, ancak Ağustos ayında piyasaya sürülmesinden bu yana hem PlayStation 4'te hem de Steam'de büyük bir düşüş yaşandı. Belki de şirket, durmuş faizlerin telafisine yardımcı olmak için Steam Kış İndirimi'ne güvenecektir.

Bununla birlikte, eğer oyun yaklaşık 500,000 kopya ile kârlı hale gelmeyi başarırsa, o zaman Ninja Theory bir şekilde başarılı olacak. EA ve Microsoft gibi kanıtlanmış şirketler yanılıyor kaliteli grafiklere sahip tek oyunculu, doğrusal oyunların şirket için ekonomik olarak uygun ve karlı olabilmesi için AAA boyutunda devasa bütçeler gerektirdiğini belirttiklerinde.

Diğer Sektörel Haberler