Makale nasıldı?

1508890çerez kontrolüPUBG Geliştiricileri, Çin'den Gelen İnceleme Bombalarının Ardından Asya Sunucu Sorunlarını Ele Aldı
Haberler
2017/10

PUBG Geliştiricileri, Çin'den Gelen İnceleme Bombalarının Ardından Asya Sunucu Sorunlarını Ele Aldı

Bluehole Studios konuyla ilgili bir açıklama yayınladı. resmi internet sitesi oyuncuların karşılaştığı sunucu sorunları hakkında. Gönderinin üst kısmında, kurulumu 1 milyona kadar eşzamanlı oyuncuyu yönetecek şekilde tasarladıkları ve oyunun 600,000'den fazla oyuncuyla bunu aştığı açıklanıyor. Oyun bölgesi.

Ancak gönderinin alt kısmı, Asya sunucusu sorununun üzerinde su sıçrayan bir taş gibi sıçrıyor. Bölgenin isminden bahsetmiyorlar, bunun yerine Çinli oyuncuları aşağıdaki ifadeyle geniş “Asya” kategorisine sokmaya çalışıyorlar…

“Birçok oyuncu bize Asya'daki sunucu çökmelerinin sayısının arttığını sordu. Son zamanlarda Asya'daki eşzamanlı oyuncuların sayısı hızla arttı ve kullandığımız bulut hizmetinin daha fazla fiziksel sunucu sağlayamadığı zamanlar oldu. Bu sorunu çözmek için yeterli test yapılmadan başka bir bulut hizmetinden sunucular ekledik. Bazı sunucular aşırı yüklendi ve bu da sık sık çökmelere neden oldu. Geliştirme ekibimiz, gelecekte bu durumun yaşanmasını önlemek için sorunu araştırıyor."

Eğer sitede gerçekleşen inceleme bombardımanına bakarsanız PlayerUnknown adlı kişinin savaşları Steam sayfasında sorunun küçük bir kesimin "yayın izleme" nedeniyle yasaklandığından şikayetçi olduğunu fark edeceksiniz, on binlerce Çinli oyuncu ise bağlanmak için bir proxy için ödeme yapmak zorunda bırakıldıklarından şikayet ediyor. PlayerUnknown adlı kişinin savaşları Çinli oyuncular için yerel sunucular bulunmadığından, batılı oyuncularla oynayabilecek sunucular.

Mevcut olumsuz yorumlar oldukça önemli ölçüde düşüş gösterdi.

diz1eLl

Çinli oyuncu tüba Sorunun ne olduğunu ve neden bölgedeki bu kadar çok oyuncuyu kötü bir şekilde etkilediğini açıklamak için platformu diğer Çinli oyuncular adına konuşmak için kullanıyor, şöyle yazıyor:

"Çin sunucusu bulunmadığından ve NA veya AS gibi herhangi bir sunucuda oynamak oyunculara 200 ms'nin üzerinde bir gecikme vereceğinden, Çin'deki neredeyse her oyuncunun bir net erişimi satın almak için oyunun aylık fiyatıyla karşılaştırıldığında önemli miktarda ekstra para harcaması gerekiyor. gecikmeden kurtulmak için proxy. Genellikle iyi bir vekilin 4 aylık üyelik ücreti, PUBG satın almak için aynı paraya mal olur. Ancak Bluehole, dünyanın en çok oyuncusunun bulunduğu bölge için bu sorunu çözmeye çalışmak yerine, Çin'in en popüler proxy şirketiyle ortaklık kurdu ve onun PUBG'nin resmi proxy'si olduğunu iddia etti. Ve bu kesinlikle gülünç!”

Diğer oyuncuların %79'u bu konuda Ephonium ile aynı fikirde.

Bluehole'un Asya sunucularıyla ilgili sorunu kabul etmesi ancak özel bir Çin sunucusunun eklenmesinden bahsetmemesi oldukça tuhaf. Ancak Bluehole'un proxy sağlayıcıyla olan ortaklığından pay aldığı doğruysa ve hemen hemen her Çinli oyuncunun makul bir ping elde etmek için proxy'lere erişim için bir ücret ödemesi gerekecekse, o zaman modeli değiştirmek için herhangi bir mali teşvik yoktur. şu anki haliyle. Soru şu: Bluehole oyunculara karşı doğru olanı yapıp itibarlarını geri mi kazanacak, yoksa yeterli ping alabilmek için proxy'lere para ödemek zorunda kalan binlerce Çinli oyuncudan para kazanmayı mı tercih edecek? PlayerUnknown adlı kişinin savaşları?

Bu tür tüketici karşıtı bilmeceler bir şirketi başarılı da edebilir, başarısız da olabilir ve Bluehole zaten sıkıntılı durumda. mikro dönüşümlerin tanıtılması oyun Erken Erişimden çıkmadan önce. Bu, açgözlülüğün dürüstlük karşısında galip geldiği bir durum olabilir, ancak şirketin, oyunu Çinli oyuncular için daha erişilebilir hale getirerek Asya sunucu sorununu gerçekten çözüp çözmeyeceğini göreceğiz.

ve (Ana görüntü nezaket Sadece Ağız)

Diğer Sektörel Haberler