Makale nasıldı?

1514470çerez kontrolüXbox'tan Shannon Loftis, Yanlış Bir Şekilde Tek Oyunculu Oyunların Ekonomi Nedeniyle Yapımının Zor Olduğunu İddia Ediyor
kızgın saldırı
2017/10

Xbox'tan Shannon Loftis, Yanlış Bir Şekilde Tek Oyunculu Oyunların Ekonomi Nedeniyle Yapımının Zor Olduğunu İddia Ediyor

Ile konuşan GamespotXbox genel müdürü Shanon Loftis, Electronic Arts'ın tek oyunculu oyunların artık oyun endüstrisinde popüler olmadığı yönündeki iddialarını yineledi. Loftis'e göre, tek oyunculu oyunlar yapmanın ekonomisi yayıncıların eskisi gibi odaklanamayacağı kadar büyük ve pahalı hale geldi, dolayısıyla mikro işlemlere ve ganimet kutularına ihtiyaç duyuldu.

Loftis ilk olarak oyun oynamanın hikaye anlatmak ve "bir deneyim sunmak" ile ilgili olduğunu açıklıyor, ancak tek oyunculu pazara baktığında tek oyunculu oyunların öldüğünü kabul etmiyor ancak bunun "karmaşık" olduğunu söyleyerek çıkış noktasını anlatıyor...

"[Tek ​​oyunculu pazarın] kendiliğinden öldüğünü düşünmüyorum", "Tek oyunculu bir oyunu alıp çok saat süren yüksek sadakatli bir hikaye anlatmanın ekonomisinin biraz daha karmaşık hale geldiğini düşünüyorum. Oyuncular daha yüksek doğruluk ve daha yüksek çözünürlüklü grafikler istiyor."

Bu apaçık bir yalan.

Bazı oyuncular aşağıdaki gibi yüksek kaliteli deneyimler ister: Ufuk: Sıfır Şafak, Bilinmeyen or Legend of Zelda: Wild Nefesbunların tümü büyük bütçeli AAA deneyimleri olarak sınıflandırılır.

Çoğu oyuncu, nasıl göründüğüne bakılmaksızın sadece eğlenceli ve keyifli bir oyun oynamak istiyor ve veriler de bunu destekliyor gibi görünüyor.

Aslında, bugünlerde iyi veya çok satan tek oyunculu oyunların büyük çoğunluğu, 10 milyon doların altında yapılan düşük bütçeli veya orta bütçeli projelerdir.

Toby Fox'un Undertale Son iki yılda 2.8 milyon kopya sattı buhar Spy. Göre sadece 51,124 dolarlık bir bütçesi vardı. Kickstarter sayfası.

Microsoft, Toby'yi ve projesini finanse etmiş olsaydı, 30 BMW M2017'ten daha düşük maliyetli bir oyundan 3 milyon dolara yakın para kazanabilirlerdi. Kaç Microsoft yöneticisinin bunlardan birine sahip olduğunu merak ediyorum.

Bir röportaja göre Oyun bölgesi, Dontnod için “küçük” bir bütçeleri vardı Life is Strange, ancak milyonlarca kopyayı ev konsolları ve PC'ler arasında taşımayı başardı… aslında, çok bölümlü seri yalnızca PC'de yaklaşık 5 milyon kullanıcıya ulaştı. buhar Spy.

Aynısı için de geçerlidir Divinity: Original Sin II830,000 Eylül 14'de yayınlandığından beri Steam'de 2017'den fazla kopya taşıdı. buhar Spyancak bütçesi sadece 2 milyon dolardı. Kickstarter. Orijinal Divinity ve İlahiyat: Geliştirilmiş Sürüm Her ikisi de orijinal oyunun yalnızca 1.4 dolarlık bir bütçesine sahip olmasına rağmen her biri 944,000 milyonun üzerinde kopya sattı. Kickstarter.

Sadece biraz bakış açısı için, Battleborn ve lawbreakers Her ikisinin de satışları düştü, bu da bir oyunun birinci şahıs çok oyunculu bir nişancı oyunu olmasının, iyi satacağını garanti etmediğini kanıtlıyor. Bu oyunların her ikisi de Gearbox Software ve Cliffy B gibi tanınmış veya köklü geliştiricilerden geliyor.

Gamespot, Loftis'in tek oyunculu oyunların büyük bütçeler gerektiren pahalı canavarlar olduğu yönündeki yanlış yönlendirilmiş fikrini beslemeye devam ederek bu parçayı tamamlıyor, yazıyor…

“ Loftis'in de söylediği gibi, yalnızca tek oyunculu oyunların ortadan kalkması pek olası değil, ancak iş yapmanın gerçekleri nedeniyle bu oyunların sayısını daha az görebiliyoruz.”

Ne tür bir iş yapmanın gerçekleri? Mütevazı bütçelerle samimi tek oyunculu projeler yapan küçük stüdyolara yatırım yapmıyor musunuz?

Bu, yakın zamanda eski BioWare geliştiricisi ve açık ırkçı Manveer Heir ile yapılan bir röportajda bahsedilenleri besliyor; Manveer Heir, EA, Activision ve görünüşe göre Microsoft gibi büyük işletmelerin, mütevazı bütçelerle oyun yapmak istemiyorum Garantili yatırım getirisi olan, bir haftada 1 milyar dolar kazandıran gişe rekorları kıran oyunlar istiyorlar: Call of Duty ve Battlefield ve yıllık yüksek profilli spor başlıkları.

Bu, Loftis'in söylediklerine uyuyor. Ekonomi, Microsoft'un yalnızca 100 milyon dolarlık tek oyunculu oyunlara para harcayacağını dayatmıyor. Mevcut ekosistemde her fiyat seviyesinde her türden oyun için yer var ancak bu Microsoft'un ilgilendiği bir şey değil. Halo Oyunlar eğlenceli, tekrar oynanabilir, akılda kalıcı bir tek oyunculu (veya ortaklaşa kampanya) modu yapmaktan ziyade çok oyunculu güncellemelere odaklanıyor.

Neyse ki Gamespot'un yorum bölümü, Loftis'in halkla ilişkiler konuşmasının yayıldığını ve birçoğunun bunlardan hiçbirine sahip olmadığını haklı olarak kabul ediyor. Bağımsız ve orta bütçeli sektör de Loftis'in söyledikleriyle doğrudan çelişiyor, özellikle de aşağıdaki gibi oyunlar söz konusu olduğunda Persona 5 ve NieR: Automata makul bütçelerle yapılmış tek oyunculu oyunlar olmasına rağmen Atlus ve Square Enix için karlı başarılar olduğu kanıtlandı.

Ne olduğu belli, bekleme Halo 6 Özellikle Loftis, Microsoft ve 343'ün başarılı bir tek oyunculu oyun yapabilmesinin tek yolunun bu olduğunu düşündüğü için çok oyunculu mikro işlemler ve ganimet kutularını ölçeklendirmek.


TL; DR: Günümüz ekonomisinde hiçbir tek oyunculu oyun yapmak zor değildir. Çok sayıda düşük bütçeli tek oyunculu oyun milyonlarca sattı ve kâr etti. Microsoft orta bütçeli tek oyunculu oyunlar yapmak istemiyor.

(Tajlund haber ipucu için teşekkürler)

Diğer Kızgın Saldırı