Makale nasıldı?

1513640çerez kontrolüDungeons 3 PS4 İncelemesi: Kötü Olmak İyi
PC
2017/10

Dungeons 3 PS4 İncelemesi: Kötü Olmak İyi

[Ifşa: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kodu sağlanmıştır]

Bu incelemede karşılaştığım en büyük zorluk, Bullfrog'un 1997 destanı hakkında konuşmaya tam olarak kaç açılış paragrafı ayırmam gerektiğini değerlendirmek. Dungeon Keeper. Bir tanesine karar verdim çünkü bu inceleme bununla ilgili değil Zindan Bekçisi. Ilgili değil Zindan 3Ancak burada Peter Molyneux'un efsanevi klasiğine bariz bir saygı duruşunda bulunan bir oyunla karşı karşıyayız ve bu ikisi arasındaki benzerliklerin ele alınması gerekiyor. İlk bilgisayarıma erişimi olan on dört yaşında bir çocuk olarak çok büyük bir insandım. Zindan Bekçisi fbir, yani ne zaman böyle bir oyun olsa Zindan 3 çıkınca hem temkinli hem de heyecanla yaklaşıyorum.

belli ki Zindan 3 çoğu insanın (ben de dahil) adını bile duymadığı bir serinin üçüncü oyunudur, dolayısıyla bu incelemenin ışığında biraz araştırma yapıyorum. Orijinal gibi görünüyor Zindanlar orijinalin oldukça düz bir kopyası olarak tasarlandı Dungeon Keeperİkinci oyun, kalecinin güçlerini dünya üstü bir ortamda düşmanlarına karşı kullanan gerçek zamanlı bir strateji öğesi gibi birkaç yeni özellik sunuyor. Zindan 3 Birkaç (büyük ölçüde affedilebilir) kaba kenarlara rağmen, bana oldukça iyi gelen, oyunun hem yeraltı hem de dünya dışı yönlerinin iyileştirilmesidir.

Oyun dört eğitim görevi (kolayca tek bir görevde toplanabilir), yirmiden fazla görevin hem solo hem de işbirlikçi olarak oynanmasını içeren uzun bir harekât içerir ve prosedür oluşturmanın bazı unsurları ve kilidi açılabilir bir "kabus" zorluk modu sayesinde, Tekrar oynanabilirlik potansiyeli. PS4 sürümünü bir PS4 Pro'da incelediğimi belirtmekte fayda var, ancak PC sürümü bir süredir piyasada ve burada bahsedeceğim bazı kontrol sorunlarından muzdarip değil (bir fare kullandığınızı varsayarsak) klavye ve kontrol paneli değil.)

Zindan 3

Şimdi, PS4 sürümünün kare hızında önemli düşüşler olduğunu ve oynadığım her oturumun PS4 kontrol panelinin çökmesiyle sonuçlandığını da belirtebilirim. Gerçekten her birini kastediyorum, oyundan hiçbir zaman kendi isteğimle çıkmadım. Neyse ki, düzenli otomatik kaydetmeler etkiyi en aza indiriyor ve bir yamanın bunu düzelteceğini hayal ediyorum, ancak yine de yükleme süreleri konsolda hafif bir sorun olduğundan ve seviye başına birkaç dakikaya denk geldiğinden bu durum sinir bozucu.

Bir oyuna girdiğimde, bazı çok ince değişikliklerle de olsa, eskiden çok sevdiğim oyunun güncellenmiş bir versiyonunu oynuyormuşum gibi hissettim. Oyuncular, yeraltı katmanlarını kazmak ve genişleyen ordularını barındıracak odaları planlamak ve istilacı iyilikseverleri tuzağa düşürmek, yavaşlatmak ve sonunda öldürmek için sihirli kölelerden oluşan bir orduyu kullanır. Konsoldaki arayüz oldukça mantıklıdır, ancak hızlı değildir, bu nedenle tüm yaratıklarınızı istilacılarla yüzleşmek üzere hızla konuşlandırılabilmeleri için "toplamak" gibi ortak eylemleri kısayollamak için bir dizi düğme kombinasyonu kullanılır. Odalar, tuzaklar ve parçalarla yapılan diğer özellikler mantıklı bir şekilde düzenlenmiştir ve her şeyin karbon kopyası olarak başlarlar. Dungeon Keeper (inler ve kuluçkahaneler) Zindan 3 kampanyanın ilerleyen aşamalarında benzersizliğini göstermeye başlar.

Bir özelliği Dungeon Keeper Asla üzerinde çalışılmayan bir şey, oyuncuların yozlaştırıp fethetmesi için bir dünya üstü dünyasıdır ve bu, Zindan 3 tüm avantajlarından yararlanıyor. Her seviyenin dünya üstü yönü, çekirdeğe, zindan yönetimi kısmına paralel olarak çalışır ve oyuncular, görünümler arasında istedikleri zaman geçiş yapabilirler. Bekçi yaratıklarını zindanın çıkışına bıraktığında, onlar üst dünyada RTS tarzında komuta edilmeye hazır olarak görünürler; bu, yeraltında sahip olduğunuz dolaylı kontrolden hoş bir farklılıktır. Hedefler genellikle buraya gidip bunu bozan veya başka bir şeyi yok eden varyasyonlar olma eğilimindedir, ancak mağdur hissetmediğim yeterince hikaye cilası var ve aslında bazı görevler, üst seviye bir RTS'de bile eksik olacak çeşitlilikler getirdi. .

Zindan 3

Madencilik, üssünüzü genişletmek ve güçlendirmek, yeni büyüler ve tuzaklar araştırmak ve ardından iyi bir savunma oluşturmak ve aynı zamanda üst dünyada genişlemek bana çok doğru geliyor. Örneğin, oyunun önemli özelliklerinin çoğunu araştırmak için, yalnızca dünya üzerindeki noktaları bozarak elde edilebilecek olan Evil adlı bir kaynağa ihtiyacınız olacak. Bu noktaları ele geçirmek, en azından yerden yukarı göndermek için makul bir kuvvet gerektirir; bu nedenle, hiçbir zaman basitçe yere kapanıp kolay bir hayata sahip olma seçeneği yoktur. Planlarınız ne olursa olsun, her görev boyunca sürekli bir kahraman akışı zindanınızı istila edecektir; bu nedenle, öncelikle yeterli savunma planınızın olduğundan emin olmadan tüm ordunuzu yerüstü dünyaya gönderemezsiniz.

sırasında Zindan 3 Uygulama açısından bazı teknik pürüzlü noktalara sahip (en azından PS4'te), temel oyun iyi, kara yürekli bir eğlence. Genel deneyimi ve grafikleri geliştiren bir senaryoya, olay örgüsüne ve anlatıcıya sahip, ancak bir miktar yavaşlama yaşıyor, hem yerin üstünde hem de altında gerçekten iyi görünüyor, eğlence ile kötü niyet arasında doğru dengeyi yakalıyor. İşbirliği modunu test edecek başka bir oyuncu bulamadım ama o olmasa bile oynamaktan gerçekten keyif aldım Zindan 3 ve zaten en zor zorluk ayarında tekrar çalışmayı planlıyorum. Zindan 3 ardılı Dungeon Keeper beklediğim bu yüzden size şunu önerme konusunda hiçbir çekincem yok:

Satın Al2

Diğer bilgisayar