Makale nasıldı?

1510020çerez kontrolüRaiders of the Broken Planet İncelemesi: Asimetrik Çevrimiçi Çekim Evrildi mi, Yoksa Ölüme mi Bırakıldı?
Haberler
2017/10

Raiders of the Broken Planet İncelemesi: Asimetrik Çevrimiçi Çekim Evrildi mi, Yoksa Ölüme mi Bırakıldı?

Kırık Gezegen Savcısı MercurySteam tarafından yakın zamanda piyasaya sürüldü ve mükemmel olmasa da oldukça umut verici. Oyunun kendisi, diğer oyunculara karşı oynandığında en iyisi olan, ancak (alışılmadık bir şekilde) tam bir solo kampanya da sunan, epizodik, dörte bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyun bir önsöz (etkin bir şekilde bir demo) ve şu anda, üç temel görev sunan ve tek bir çalıştırma için yaklaşık üç veya dört saat süren, ancak açıkça birden fazla oyunu destekleyen "Uzaylı Efsaneleri" adlı tek bir harekat içeriyor.

Oyun toplamda dört kampanya içerecek şekilde ayarlandı ve geri kalan üçü zaten MercurySteam web sitesi aracılığıyla duyuruldu. Her birinin maliyeti uygun parayla yaklaşık on pounddur, bu nedenle son oyunun maliyeti normal tam fiyatlı bir sürümle hemen hemen aynı olacaktır veya dijital olarak elde edilen çoğu oyun için genellikle şişirilmiş RRP'yi öderseniz belki daha az olacaktır. Tüm niyet ve amaçlar açısından büyük bütçeli bir sürüm gibi görünen ve oynanan bir oyunu bu şekilde yayınlamak, MercurySteam'in ürünlerine olan güvenini gösteren cesur bir harekettir. Neden olmasın? Sonuçta bu, sistemi yeniden başlatan ekip. Castlevania 2010'un muhteşem dizileri gölgenin Efendisi ve daha yakın zamanda Metroid II: Samus Geri Dönüyor 3DS için.

Kırık Gezegenin Raiders'ı - Kısa Şort

Temel bileşenler söz konusu olduğunda tamamen orijinal olmasa da, Kayıp Gezegenin Baskıncıları en azından ne sağlamak istediği konusunda nettir. Asimetrik dörde bir oynanış, seviyelerin güzel ve çeşitli olmasına yardımcı olan gizli mekanikler ve aşamalı hedeflerle geliştirilmiş, ateş etme ve yakın dövüşün heyecan verici bir karışımını sunar. Oyuncular şu anda altı karakter arasından karakterlerini seçebiliyor, ancak gelecekteki seferler için yarım düzine karakter daha planlanıyor. Her karakter, keskin nişancılık veya tankçılık gibi belirli bir kullanım için tasarlanmıştır ve bu farklılıklar silah teçhizatında ve özel yeteneklerde görülse de, karakterlerdeki karakterler Raiders hiçbir yerde bu kadar uzmanlaşmış değil Overwatch, Örneğin.

Hangi karakteri seçeceğiniz, bir seviyeye gerçekten girdiğinizde daha ilginç hale gelir; bu, bazı benzersiz özelliklerin yer aldığı yerdir. Raiders parlamaya başlar. Örneğin, kelimenin tam anlamıyla karakterinizin mevcut durum hakkında nasıl hissettiğinin bir temsili olarak kullanılan Stres'i ele alalım. Yüksek stres seviyeleri, karakterleri haritada daha görünür hale getirir, bu nedenle gizliliğin bir seçenek olduğu bir duruma geri dönmek, sakinleşene kadar geri çekilmek anlamına gelir. Bu aynı zamanda takım kaynaklarını yönetmek için de akıllıca bir stratejidir, çünkü oyuncular başlangıçta on altı yeniden doğma havuzunu paylaşırlar ve bundan sonra, kalan hayatta kalanlar oyunda kalmak için umutsuz bir savaş verirken gemilerinin yakıt ikmali yapması gerekir.

Kırık Gezegenin Baskıncıları - Sinematik

Dövüşün çoğu AI kontrollü rakiplere (özellikle de rütbe ve sıra düşmanlarına) karşı gerçekleşse de, oyuncuların birbirlerinin oyunlarına "Antagonist" olarak katılmaları mümkündür. Bu, tek başına oyuncunun sınırsız yeniden doğma şansına sahip olduğu ve savaşa girmeden önce kiminle karşı karşıya olduğunu görebildiği, bu da sayıca çok az olduğunda ihtiyaç duyulan türden istihbaratı sağlayan, etkili bir baş düşman oyun tarzıdır. Büyük takımdaki oyuncular zamanlarının çoğunu düşman botlarına ateş ederek geçirecekler, ancak The Antagonist'in başarılı olmak için gerçekten gizlilik ve vur-kaç taktikleri kullanması gerekiyor. Keskin nişancıların ve dövüş uzmanlarının taktiksel seçenekler sunması ve tankların daha kırılgan takımları alt etmek için iyi çalışmasıyla, karakterler The Antagonist olarak çok daha ilgi çekici hale geliyor.

Yakın dövüş savaşı başlatıldığında, Raiders oyunculara, savaşçıların biri öldürülene kadar karşılıklı darbeler yapmasına olanak tanıyan kısa bir tür mini oyun sunuyor. Bu, sonucu belirlemek için vuruşları, kıskaçları ve kaçmaları kullanan klasik bir taş-makas-kağıt sistemiyle gerçekleştirilir. Bir dövüşü kaybetmek her seferinde ölümle sonuçlanacağı için oldukça cezalandırıcı geliyor, bu nedenle The Antagonist'in takımın arkasına geçmesine ve bir veya daha fazla kilit oyuncuyu bu şekilde alt etmesine izin vermek büyük bir soruna neden olabilir. Çatışmada bu konuda başarılı olabilmek için görsel ipuçlarından pek bir şey bulamadım, ancak bahse girerim ki oyun çekiş kazandıkça diğerleri de bu konuda başarılı olmanın yollarını bulacaktır.

Kırık Gezegenin Baskıncıları - Çıplak Ganimet

daha önce de söylemiştim Raiders büyük bir bütçe gibi görünüyor ve bu kesinlikle doğru. Grafikler her zaman üçüncü şahıs bakış açısıyla sunulur ve aşağıdaki gibi oyunlarda gördüğümüz aynı türden tozlu dünya dışı koloniyi veya teçhizatı temsil eder. Borderlands ve Bulletstorm. Genel estetik farklı değil Overwatch Adil olmak gerekirse, Blizzard'ın başyapıtının daha iyi seviye tasarımına ve çok daha fazla çeşitliliğe sahip olduğunu söylememe rağmen, bu iddia edilmesi zor bir iddia değil. Raiders şu anda sadece biraz farklı alt bölümlere ayrılmış üç görevi var. Ses, karakterlerden gelen homurtular ve homurtular ve büyük silah efektleriyle umduğunuz kadar etkilidir. Muhteşem bir şey değil, ama kesinlikle işi yapıyor.

İşin kötü tarafı, sanki bir oyunun sadece çeyreğini gözden geçiriyormuşum gibi hissediyorum ki bu da doğru, dolayısıyla nasıl yapılacağını bilmek zor. Raiders uzun vadede sonuç verecektir. Şimdilik, giriş maliyeti çok düşük olduğu için oyundan paranızın karşılığını almanın mümkün olduğunu düşünüyorum, ancak ilgimi korumak için üç kampanya daha boyunca uzun vadeli bir çekiciliğe sahip olup olmayacağı hakkında hiçbir fikrim yok. Prolog görevi ücretsiz olarak oynanabilir, dolayısıyla size şunları önermemde kesinlikle hiçbir sakınca yoktur:

TryIt2

 

 

diğer Haberler