Makale nasıldı?

1515460çerez kontrolüNumantia PS4 İncelemesi: Acı Verecek Kadar Sıkıcı Fetih
PC
2017/10

Numantia PS4 İncelemesi: Acı Verecek Kadar Sıkıcı Fetih

Numantia PS4 için oldukça nadir görülen bir oyun türüdür, ancak sunduğu zevk standardı göz önüne alındığında muhtemelen en iyisi budur. Oyun, yarı tarihi hikaye anlatımı, kaynak yönetimi ve sıra tabanlı stratejinin bir karışımıdır, ancak oyunu Koei veya Square gibi daha iyi kurulmuş serilerle karşılaştırırken sayısız hata, düşük bütçeyi, riskli yerelleştirmeyi ve genel deneyim eksikliğini ele verir. .

Numantia Adı geçen şehrin asil hikayesini ve onun imparatorluk Roma'ya karşı uzun, kanlı ve nihayetinde umutsuz savaşını anlatıyor. Hikaye kahramanca romantizmle dolu ve geliştirme ekibinin antik kente ve onu savunan efsanevi kahramanlara tutkuyla bağlı olduğu açık. Siyasi ve kişisel entrikalar, oyuncunun aldığı kararların çeşitli etkileriyle, bir tür kendi maceranı seçmen gibi hikayenin içine işlenmiştir. Komşu bir şehri veya kabileyi desteklerseniz para ve kaynak kazanabilir, ancak adam kaybedebilirsiniz, hatta hikayenin ilerleyen bölümlerinde bu iyiliğin karşılığını veriyor gibi görünebilirler. Yalan söylemeyeceğim, çığır açıcı değil ama diğer unsurların yanında ilginç bir özellik.

Geleneksel anlamda gerçek bir şehir veya kaynak yönetimi yoktur. Bunun yerine Numantia (veya Roma olarak oynuyorsanız kampınız), gerektiğinde seçilip kullanılabilecek bir dizi bina olarak sunuluyor. Başlangıçta bu sadece askerlerin toplandığı ve yükseltildiği kışla veya pazar gibi binaları kapsıyordu. Bazen üssünüzün içinde veya dışında olay örgüsünü ileriye taşıyacak olaylar meydana gelir ve daha önce bahsettiğim türden karar almayla sonuçlanabilir veya ara sıra bir savaşta.

Numantia Savaşı

Askerleri işe almak, donatmak ve konuşlandırmak, uğraştığım ilk alanlardan biri. Bu basit görevleri yerine getirmeye yönelik arayüz, mantığa aykırıdır ve diğer oyunların çoğundan çok farklıdır. Bunu asla kas hafızasına adamış gibi görünmüyordum, bu da sürecin her zaman olması gerekenden daha saçma olduğu anlamına geliyordu. Bir kez alıştığınızda, aslında aralarından seçim yapabileceğiniz oldukça az sayıda birim var (özellikle oyunda ilerledikçe) ve her birinin savaş alanında nasıl çalıştığı konusunda bazı önemli farklılıklar var.

Sanırım çok ince bir noktaya değinmeden, savaşlar Numantia gerçekten dağılıyor. Gece ve gündüz, güneşli, yağmurlu ve karlı çeşitleri de dahil olmak üzere iyi bir savaş alanı yelpazesi var, ancak hiçbiri harika görünmüyor. Daha da kötüsü, blok başına kötü işlenmiş, zayıf animasyonlu adamlardan (genellikle altı) oluşan çok küçük gruplar tarafından temsil edilen birimlerdir. Bununla ilgili sorun şu ki, daha büyük karşılaşmalarda bile, Numantia asla hoşuma giden ölçek hissine sahip olmadı. En büyük kavgalar daha çok her iki tarafta elli ya da altmış kişiden oluşan gruplar arasındaki çatışmalara benzer; bu da tam anlamıyla ekranda bu şekilde temsil edilir.

Ancak stratejik unsurlar daha ilham verici olsaydı tüm bunları affedebilirdim. Hem yakın dövüş birimleri hem de menzilli birimler beklediğiniz gibi çalışır ve oyunda yanlardan saldırı ve arkadan saldırı için bonusların yanı sıra işlevsel bir moral sistemi bulunur. Bu kadar küçük birimlerin kanatlarından geçme ve onların karşı yönlerini bu kadar önemli hale getirme fikri dürüst olmak gerekirse biraz tuhaf geliyor ama bunun mevcut olmasına sevindim. Belirli birimler, belirli sayıda alandaki diğer birimlerin varlığından da destek alır, böylece oyuncular, tutarlı bir savaş hattı oluşturmaya çeşitli şekillerde teşvik edilir.

Numantia Savaşı 2

Şu ana kadar bazı küçük sorunlar dışında gayet iyi, ancak asıl sorun yapay zeka. En zor ortamda bile oyun içerisinde bir kez bile çizgimi kaybettiğimi düşünmüyorum. Düşman birlikleri, sütun halinde sıkı bir savunma hattına doğru kıvrılıyor gibi görünüyor ve bu da yoğun menzilli saldırıların, onları gelmeden önce ciddi şekilde zayıflatmasına olanak tanıyor. Süvariler ara sıra kanatlardan saldırmayı deneyebilir, ancak piyadeler o kadar uzağa hareket edebilir ki, yedekte tutulan birimler tehlike bölgelerine sorunsuzca ulaşabilir. Bazı savaşlar olasılıkları büyük ölçüde bir tarafın lehine değiştiriyor, ancak yapay zekanın aptallığı genellikle bu tehditlerle bile gerçek bir sorun yaşamadan yüzleştiğim anlamına geliyordu.

Asık suratlı görünümü ve hissi Numantia'nin savaşları, korkunç yapay zeka ve çok yavaş oynanışla birleşerek oldukça sıkıcı bir deneyim yaratıyor. Bazı makul ve mantıklı taktiksel seçenekler mevcut, ancak bazı temel bilgiler çok yanlış olduğunda neredeyse gereksiz geliyorlar. Örnek olarak okçularınızın süvariler tarafından saldırıya uğradığını varsayalım; Okçuları bir sonraki turda kolayca serbest bırakabilirsiniz (ceza olmadan) ve süvarilere uzaktan ateş açabilirsiniz; bu, savaşın hararetinde fiziksel olarak mümkün olan bir şey değildir ve birkaç örnekten sadece biridir.

Hepsini topladığım zaman Numantia Anlatılmayı hak eden bir hikayeyi yeniden anlatmak için iyi bir hamle, ancak ilham verici anları olsa da genel olarak ucuz bir oyun gibi geliyor. Bu gerçek ağzımda ekşi bir tat bırakıyor çünkü aslında perakende bir oyunun tam RRP'sine yakın fiyatlandırılıyor, ancak bunun yarısı kadar olması gerekir. Ne olursa olsun, zayıf grafikleri, berbat yapay zekayı ve ara sıra yaşanan taktiksel başarısızlıkları affedebilirseniz, sıra tabanlı stratejiye ilginç bir yaklaşımdır. Genel olarak olsa da, bu bir Atla.

Atla2

Diğer bilgisayar