Makale nasıldı?

1511320çerez kontrolüDICE, Star Wars Battlefront 2 Loot Box Fiasco'ya Yanıt Verdi
medya
2017/10

DICE, Star Wars Battlefront 2 Loot Box Fiasco'ya Yanıt Verdi

Alıntı-alıntı dışı “beta” sırasında Star Wars Battlefront 2 EA ve DICE tarafından hazırlanan bir raporda, pek çok oyuncu, sistemde ilerleme kaydedilmesi için ağır eziyet gerektiren ganimet kutularının tartışmalı uygulamasına ilişkin endişelerini dile getirdi. Şu an itibariyle DICE'ın bu fiyaskoya bir yanıtı var.

Triple-A başlıkların, bir başlığın ne kadar "erken" olduğunu göstermek için "Alfa" ve "Beta" kelimelerini kötüye kullanmayı sevdiği gün ve çağda - yayınlanalı bir ay olmasına rağmen - aynı zamanda bu eylemle de uğraşmak zorundayız. Nakit kapmaktan başka bir şey olmayan DLC'ler aracılığıyla mikro işlemler ve içerik kesme.

Ayrıca, belirli bir Star Wars Battlefront 2 yukarıda bahsedilenlerden muzdariptir ve bu süreçte birçok tartışmaya yol açmıştır. Ön siparişleri iptal eden veya oyunu tamamen bırakan insanlardan kaçmak isteyen DICE'ın yanıtı, şu tarihte bir blog yazısına ulaştı: ea.com aşağıdakileri açıklamak gerekirse:

Sandıklar ve ilerlemeyle ilgili birçok sorunuz olduğunu biliyoruz, bu nedenle birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak istiyoruz. Sistemin tamamı Beta'da değildi ve zaman içinde ayarlanmaya devam edecek:

  • Oyunda silahlar, eklentiler, krediler, Yıldız Kartları, İfadeler, Kıyafetler ve Zafer Pozları gibi kazanabileceğiniz pek çok şey var.
  • Denge hedefi olarak, oyundaki en güçlü eşyaların yalnızca oyun içi başarılarla kazanılabilmesini sağlamak için çalışıyoruz.
  • Sandıklar, Yıldız Kartları, Kıyafetler, İfadeler veya Zafer Pozlarının bir karışımını içerecektir.
  • Oyuncular, mücadeleleri ve oyundaki diğer dönüm noktalarını tamamlayarak veya bunları oyun içi kredilerle veya premium para birimimiz olan Kristallerle satın alarak kasalar kazanırlar.
  • Bir sandıkta bir kopya Yıldız Kartı alırsanız, daha sonra seçtiğiniz Yıldız Kartını yükseltmeye yardımcı olmak için kullanabileceğiniz işçilik parçaları alacaksınız.
  • Ve son olarak, Yıldız Kartlarını yükseltme ve çoğu Silahın kilidini açma hakkını kazanmalısınız. Bunları yalnızca oyunu oynayarak belirlenen, yeterince yüksek bir rütbeye ulaştığınızda yükseltebilir veya kilidini açabilirsiniz.

Yukarıdakileri özetlemek gerekirse, DICE, 59.99'teki oyunun devamı niteliğinde olmasına rağmen, zamanla ayarlanacak 2015 dolarlık bir oyun piyasaya sürüyor, ancak piyasaya sürülmesinden bir ay sonra oyuna bir özellik eklemeyi başardılar (gerçi hala şu anda “beta” aşamasında ve tamamlanmadığını mı iddia ediyorlar? Bana biraz zaman ver.

Bütün bunların ardındaki gerçeği bilmek ister misin? Oyuncuların bu karışıklığa nasıl tepki vereceğini ve bunu kabul edip etmeyeceklerini test etmek ve görmek içindi. Bir düşünün, ilerlemeyi hızlandırmayı amaçladığı için şu anda içerik için para ödeyemiyorsanız bu özelliği neden “beta”ya ekleyesiniz ki?

Dahası, çoğu EA ve DICE oyununda olduğu gibi, profiliniz betadan tam oyuna aktarılır; bu, en iyi donanımın en iyisine sahipseniz tam sürümde her zaman bir avantaja sahip olacağınız anlamına gelir. Bu, yeni gelenlerin hiçbir zaman şanslı beta üyelerin sahip olduğu avantaja sahip olamayacakları anlamına geliyor ve bu da onları daha iyi şeyler için para ödemeye zorlayacak. Ve eğer ekipmanınız taşınmazsa, ganimet kutularının arkasında daha iyi ekipmanların bulunmasının zaten adil olmadığı belirlendiyse neden onu betaya ekleyesiniz ki?

Muhtemelen sizin de benim gibi ganimet kutularından bıktığınızı biliyorum, ancak bunun ciddi olarak ele alınması gerekiyor. Ancak insanların "pekala, ganimet kutularını satın almayın" dediğini görüyorum. Bu zihniyetteki sorun, çok oyunculu mod için oynamasanız ve yalnızca tek oyunculu mod için oynasanız bile, o oyunda istemeden mikro işlemleri teşvik etmeniz ve böylece bir sonraki oyunda görünme olasılığını artırmanızdır.

Studio MDHR'ninki gibi bağımsız bir oyunun bu kadar üzücü olması üzücü. Cuphead - daha önce herhangi bir başlığı olmayan, sıfırdan inşa edilmiş bir oyun - üç haftaya yakın bir süredir çıktı ve tek bir yaması bile yok ve gayet iyi çalışıyor, ancak yerleşik bir oyun temeli üzerine inşa edilmiş üçlü A oyunu 2015'te ortaya çıkan oyunun beta sürümünden sonra bile sürekli güncellenmesi gerekiyor, ne kadar yazık.

diğer Medya