Makale nasıldı?

1523780çerez kontrolüBungie, Topluluğun Tepkisi Arasında Destiny 50'de %2 XP Kazanımı Nerf'i Uyguladı
kızgın saldırı
2017/11

Bungie, Topluluğun Tepkisi Arasında Destiny 50'de %2 XP Kazanımı Nerf'i Uyguladı

Kızartma tavasından çıkıp fırına. bu çıktı Kader 2 oyuncular şu anda hissediyor. Birçoğu duvardaki yazıyı göremeyecek kadar inatçı ve Bungie'nin XP çiftçilerini ve inatçı öğütücüleri cezalandırmak için yapay olarak deneyim kazanımlarını doldurduğunu fark etmek yerine oyunun oyun içi XP göstergesinin bozuk olduğuna inanmaya istekli. kasa dükkanında satılacak ürünler.

Hikayenin kısası, bazı cesur Kader 2 oyuncular, Bright Engram'ların kilidini açmak için oyun sonrası XP kazanımlarının, oyuncuların gerçek öğütme performanslarına göre kazanmaları gereken miktarla ilişkili olmadığını keşfettiler. Ayrıca, ne kadar çok öğütürseniz o kadar az XP kazanabilmenizi sağlayan bir ölçekleyicinin uygulandığı da keşfedildi.

Reddit kullanıcısı EnergiserX normal taşlamanın kazanmanız gerekenden %50 daha az deneyim kazandırdığını, güçlü taşlamanın ise kazanmanız gerekenden %95'e kadar daha az deneyim kazandırdığını keşfetti. Temel olarak güç öğütmeye çalışan hardcore oyuncuları cezalandıran bir ölçekleyici devreye giriyor, böylece ne kadar çok öğütürseniz o kadar çok deneyim puanı kaybedersiniz.

EnergiserX, üç saatlik bir oturum sırasında kaybettiği tüm XP'yi göstermek için bir akış grafiği çizdi. Kader DIM adı verilen izleyici API'si.

McOdVSe

Suçüstü yakalanan Bungie, EnergiserX'in bulguları hakkında bir paylaşım yapmaya karar verdi. Kasım 24th, 2017 ve şunu açıkladı…

“Şu anda, Crucible rekabetçi çok oyunculu maçlar ve Leviathan Raid gibi daha uzun veya sabit süreli aktiviteler oynarken XP artacak ve Halka Açık Etkinlikler gibi hızlı, tekrar tekrar zincirlenebilen aktiviteler oynarken XP azalacak. Sonuçlardan memnun değiliz ve aynı şeyi topluluktan da duyduk.

 

"Derhal geçerli olmak üzere bu sistemi devre dışı bırakıyoruz.

 

"Sonuç olarak oyuncular, tüm etkinliklerde XP kazanma oranlarının değiştiğini, ancak tüm değerlerin kullanıcı arayüzünde tutarlı bir şekilde görüntülendiğini görecekler."

Gönderiyi yaptıktan ve sözde oyun sonrası aktiviteler için XP ölçeklerini değiştirdikten sonra, oyuncular daha sonra Bungie'nin değişmesine rağmen oyuncuların halka açık etkinliklerden, devriyelerden, oyunlardan kazanmaları gereken deneyimin neredeyse yarısı kadarının eksik değiştirildiğini keşfettiler. ve diğer yan aktiviteler. Bungie, bunun API'deki bir tutarsızlıktan kaynaklandığını ve oyun sonrası seviyelendirmenin veya 20. seviyenin üzerindeki seviyelendirmenin sürekli olarak 160,000 deneyim puanı gerektirmesi gerektiğini iddia etti.

Reddit kullanıcısı Aercus ayrıntılı bir analiz yaptı ve bunun hala sorunu çözmediğini ortaya koydu, çünkü çubuğun gösterdiği ve gerçekte kazandığınız şey hala kazanmanız gerekenin yarısı, yazarken…

"Bu gönderi hala geçerli, tüm deneyim kazanımları aynı, bu da ölçeklendirmenin kaldırılmasının ardından sisteme %50 zayıflatma uygulandığı anlamına geliyor."

Eurogamer Bungie'nin, en zorlu oyuncuları hayal kırıklığına uğratmak ve cezalandırmak için onları ya Bright Engram kazanmak için seviye kazançlarını daha da artırmalarına yardımcı olacak XP potları satın almaya ya da gerçek para dağıtmaya ikna etmek için ölçekleyiciyi yerleştirdiğinden şüphelendikleri ilk seferde bunu başardılar. Silver olarak bilinen oyun içi para birimi karşılığında Bright Engram satın almak için kullanılabilir.

Bazı hayranlar Bungie'nin oyun içi XP izleyiciyi bozduğunu ve API'nin düzgün ayarlanmadığını düşünerek hâlâ inkar ediyor. Ancak ölçeklendirme kasıtlı olarak uygulandı ve Bungie bunu kabul etti. Bu nedenle, öğütücüleri oyununuzu durmadan oynadıkları için cezalandırmanızın tek nedeni, onlara XP boyunduruğunu boyunlarından kaldırmaya yardımcı olacak bir şey satmaktır.

Diğer Kızgın Saldırı