Randy Pitchford, Twitter'ın eskisinden daha fazla karakter kullanmanıza olanak tanıyan yeni güncellemesinden yararlandı. Görünüşe göre bir sebepten ötürü Twitter'da giderek büyüyen mikro dönüşüm salgını, DLC ve yağma kutuları hakkında ne düşündüğünü kendi kendine vurgulamak istedi.
Pek çok insan yeni oyunlara karşı hem yorgun hem de temkinli davranıyor ve bunun da iyi sebepleri var. Bir noktada yayıncılar ve geliştiriciler, diskteki DLC'ye sahip kişileri, halihazırda diskte bulunan içerikle manipüle edebileceğinizi ve bunun bedelini onlara ödetebileceğinizi keşfettiler. Geliştiriciler ayrıca, kötü yapılmış bir oyuna ilgi kazandırmak için içeriği bölebileceğinizi de buldu.
Pek çok yayıncının ve geliştiricinin DLC'de bulduğu sorun, topluluğun bölünmesi ve yayınlandığında herkesin içerik için ödeme yapmamasıdır. Böylece oyuncuları bir arada ve "ilgili" tutan daha doğrudan bir şeye geçtiler ve bu da mikro dönüşümler oldu.
Mikro dönüşümler olarak adlandırılan bu şeylerin en iyi yanı, vasat grafiklere sahip boş arenadaki nişancı oyunları trendi gibi, 1996'daki bir iş istasyonunda mekanik olarak yapılabilecek sığ bir oyunda bunları yağma kutuları gibi şeylere bağlayabilmenizdir.
Premium ganimet kutuları içeren daha fazla oyun oyun endüstrisini kasıp kavurdukça, Gearbox Software'in başkanı Randy Pitchford da dahil olmak üzere her yayıncı ve geliştirici bu durum hakkında yorum yapıyor gibi görünüyor.
Pitchford'un şu anki 12 gönderisi aracılığıyla oyunlardaki mevcut "para kazanma" eğilimi hakkında söyledikleri: Twitter:
/2 Benim durumumun kanıtı, Borderlands oyununda Altın Anahtarları (muhtemelen tüketilebilir bir ürün) asla satmamış olmamızdır. Müşterilerimizden bunu yapmamız yönünde önemsiz düzeyde talep vardı, ancak pes etmedik. Altın Anahtarları yalnızca sosyal medya ve partner ilişkileri yoluyla vermeyi seçtik.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Kasım 2017
/4 Bununla birlikte, bu başlığın ilk mesajında az önce alay ettiğim yağmacı para kazanma planlarına karşı mücadele etmek için kullanılan bazı argümanlara ve dillere itiraz ediyorum.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Kasım 2017
/6 Ayrıca, ilerlemeyi hızlandırmak isteyen müşteriler için sarf malzemelerine karşı olan argümanlar da gördüm: "Öğütme berbat, öğütmemek için para ödemem gerekmiyor." Bu tür bir tartışmayla ilgili bir sorunum var…
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Kasım 2017
/8 Eğer "eziyet" bir oyunsa ve oyun eğlenceli değilse, mantıklı seçim eğlenceli olan diğer oyunları oynamaktır. Eğer oyunu oynamak eğlenceliyse, bu bir ödül olmalı, o lanet şeyi oynamaya engel değil.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Kasım 2017
/10 Bir oyunu yenmiş olma veya bir oyunda belli bir ilerleme kaydetmiş olma statüsünü isteyen ve bunu başarmak için para ödemeye hazır olan bazı insanların olduğunun farkındayım. Bunlar, bu tür oyunların tam da bu türden zihinlere yönelik olduğu türdendir.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Kasım 2017
/12 Oyunları severim. Onları oynamayı seviyorum. Onları yaratmayı seviyorum. Bir müşteri olarak eğlence yapan sanatçıların çabalarının finansmanına yardımcı olduğumdan çok mutluyum. Bir müşteri olarak zamanımın ve paramın nereye harcanacağı konusunda özgür seçimler yapabilirim. Sen de öyle yapmalısın! /iplik
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Kasım 2017
Sanırım yukarıdaki tüm tweetleri okuduktan ve Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'in bir tür ilgi çekici mikro dönüşümler de dahil olmak üzere gelecekteki oyunlar hakkında ne düşündüğünü dinledikten sonra, bu oyundan ne bekleyebileceğiniz konusunda yüksek sesle konuşuyor gibi görünüyor. Borderlands 3.
Şu an itibariyle, gelecekteki diğer Gearbox oyunlarının, oyuncuların daha fazlasını almak için geri gelmelerini sağlamak için mikro dönüşümlere veya başka bir para kazanma biçimine sahip olup olmayacağına dair bir bilgi yok, ancak hangi yöne gittikleri açık görünüyor.