Makale nasıldı?

1535580çerez kontrolüPS4'te Dreams: 6 Dakikadan Kısa Bir Sürede Nasıl Seviye Atlanır
medya
2017/12

PS4'te Dreams: 6 Dakikadan Kısa Bir Sürede Nasıl Seviye Atlanır

Medya Molekülünün Rüyalar Sony sadıklarından çok fazla övgü alıyor, bunun nedeni muhtemelen son dört yılda piyasaya sürülen oldukça sönük bir yazılım serisinin ardından bu nesile PS4'e gelen tek yaratıcı oyunlardan biri olması. Son zamanlarda kendi seviyenizi 10 dakikadan kısa bir sürede nasıl oluşturabileceğinizi gösteren bir video ortaya çıktı... aslında bunu altıdan biraz kısa sürede yapıyorlar.

Videoda, hızlı ve verimli bir şekilde seviye oluşturmak için yerleşik araçların nasıl kullanılacağını gösteren Media Molecule'den bir seviye tasarımcısı yer alıyor. DreamShaping moduna giriyor ve ardından tekli veya çok oyunculu oyun içeriği oluşturmanıza olanak tanıyan "Oyun"a tıklıyor. Aşağıdaki videodan kontrol edebilirsiniz.

Oradan “Gözat ve Remix”e gider.

Seviye yüklendikten sonra menüyü açar ve arama menüsüne girer. Buradan farklı temaları ve motifleri arayabilirsiniz. “PSX Jam Koleksiyonu”na giriyor ve alt menüden “Çocukluk Koleksiyonu”na tıklıyor.

Buradan menüler, her varlık türünün ayrıldığı farklı kategorilerden oluşan bir grafik kolajına açılır. Oyun varlıklarına, görsellere, karakterlere ve simgelere sahipsiniz.

Çok gibi Proje Sparkile kendi nesnelerinizi oluşturabilir, kaydedebilir ve toplulukla paylaşabilirsiniz veya tam olarak aradığınızı bulmak için topluluk nesnelerine göz atabilirsiniz.

Platformları, kayaları ve suyu kullanarak kopyalamayı, klonlamayı ve bir seviye inşa etmeyi başarıyor.

Dualshock'tan başka bir şey kullanmadan nesneleri beğeninize göre değiştirebilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.

RJZpaD7

Mantık ve engeller devreye girince işler ilginçleşmeye başlıyor. Çok gibi Tıkla ve Oynat Olayları birbirine bağlayabilir veya nesne işlemlerini oyun içi varlıklara bağlayabilirsiniz; tıpkı 2016'daki SnapMap moduna benzer şekilde. DOOM.

Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi mantığı olan nesneler ve animasyonlar, nesnenin yanındaki beyaz araç simgesine tıklanarak bağlanabilir veya değiştirilebilir.

Tünelin girişini açmak için nesneye çarpma yeteneğini ekledikten sonra bir boşluk yaratır.

Artık hoş bir özellik Rüyalar: Yaptığınız her şeyi kaydeden bir kayıt özelliğini kullanarak nesnelere kolayca animasyon uygulayabilirsiniz. Bu durumda, kayıt yaparken platformu ileri geri çekiyor, dolayısıyla sonuç olarak platform boşluk boyunca hareket ediyor ve oyuncuları atlamalarını zamanlamaya zorluyor.

Fena değil.

Seviye, bir kapı oluşturduğunda ve bir sonraki seviyeye geçmek için bir işlev eklediğinde tamamlanır. Aynen böyle altı dakika içinde bir seviyeye ulaşıyorsunuz. Sanki işe yaramayan her şeyi not etmişler gibi Proje Spark ve daha sonra herkesin sezgisel, bağlama duyarlı menüler ve kullanımı kolay araçlar kullanarak her şeyi yapabilmesi için mekaniği basitleştirmenin ve standartlaştırmanın yollarını buldu.

Geçmişte bu tür projelerin ortaya çıktığını gördük ve yalnızca LittleBigPlanet – Media Molecule'ün önceki franchise'ı, konu konsol oyunları olduğunda, yeni ortaya çıkan oyun yaratma alanında uzun ömürlü bir miras yaratmayı başardı. Sanırım başka bir boyutta da var Süper Mario Makinesi, fakat Rüyalar çok daha ayrıntılıdır ve size Wii U ve 3DS oyununda sunulan yan kaydırmalı oluşturma araç setinden çok daha fazla seçenek sunar.

diğer Medya