Makale nasıldı?

1540840çerez kontrolüUnity 2017.3 Parçacık Efektlerini, Dinamik Çözünürlüğü ve Animasyon İş Akışını İyileştiriyor
Haberler
2017/12

Unity 2017.3 Parçacık Efektlerini, Dinamik Çözünürlüğü ve Animasyon İş Akışını İyileştiriyor

Unity Technologies, yılın son büyük güncellemesinin tasarımcıların, sanatçıların ve yaratıcıların mevcut ve gelecek projelerinde kullanabilecekleri bir dizi devasa özellik, düzeltme ve araç içerdiğini duyurdu.

Detaylar aşırı derecede anlatılmıştı uzun blog yazısı Unity 3D web sitesinde. Değişiklik günlüğü, Skybox'ta gerçek zamanlı oynatma işleviyle 360D veya 180D 2 yakalama için kolayca projeler oluşturmanıza olanak tanıyan, tamamen yeni panoramik 3 derece ve 360 derece video iş akışları dahil olmak üzere üst düzey oyun motoruna bazı şık eklemeler içerir. Bu, belirli platformlar için veya bağımsız çalışma süreleri için kullanılabilir.

Unity, parçacık simülasyonları söz konusu olduğunda hala Epic'in peşinde ve Unreal Engine 4'ün hacimsel parçacık sistemiyle aradaki farkı kapatmanın bir sonraki adımı, şeritli parçacık izlerinin yanı sıra tamamen yeni ışıksız ve yüzey parçacık gölgelendiricilerini içeriyor. İkinci özellik oldukça zariftir; bu, tasarımcıların ve özel efekt sanatçılarının yaşa bağlı olarak azalan efektler oluşturmasına olanak tanır; böylece parçacık efekti ne kadar uzun süre oyunda kalırsa, şerit izi o kadar stilize olur.

Crunch kitaplığını güncellemenin yanı sıra bellek yönetimi profil oluşturucuyu da geliştirerek, iş akışı ortamında projenizin bellek depolama verimliliğini ve yönetimini en üst düzeye çıkarmak için daha fazla fırsat yarattılar.

PC, PS4 ve Xbox One'daki ışık haritaları için HDR sıkıştırması ve Xbox One için iyileştirilmiş dinamik çözünürlük dahil olmak üzere GPU performans iyileştirmeleri eklendi; PS4 ve Nintendo Switch desteği daha sonra sunulacak. Bunun, yerel 1080p çıktı için ölçeklenebilirlikle tasarlanmış ancak oyunda daha sonra oluşturulan bir sahnenin ne kadar karmaşık olması gerektiğine bağlı olarak ölçeğin büyük ölçüde küçültülmesi gereken oyunlarda kullanılmasını bekliyoruz. Bu aynı zamanda Nintendo Switch için oyunların TV modundan taşınabilir moda ölçeklendirilmesinde de harikalar yaratacaktır.

Bu özelliklerden bazılarının 2017 yılı boyunca yayınlanan projelerde ve 2018'de çıkması planlanan projelerde nasıl kullanıldığını aşağıda Unity 3D oyun motoru için en son demo video ile görebilirsiniz.

Ayrıca animasyon işlem hattında, animasyon penceresinin yakınlaştırılması, karelenmesi ve otomatik olarak sığdırılması üzerinde daha fazla kontrole sahip olmanızı sağlayan bir dizi iyileştirmenin yanı sıra çağrı komut dosyaları ve komut dosyaları üzerinde 2D önizleme desteği, önceden getirme ve aktör durumu kontrollerini geliştirdiler. Animasyon denetleyicisindeki parametreler. Başka bir deyişle, gerçek tasarım ve komut dosyası oluşturma süreci sırasında karakterleriniz ve varlıklarınız için animasyon geçişlerini, çağrı durumlarını ve animasyon ağacı harmanlama özelliklerini ayarlamak daha kolay olacaktır.

Aydınlatma modülü desteğinde de gerçek zamanlı ışıklar, karma modlu aydınlatma ve fırınlanmış aydınlatma dahil olmak üzere bir dizi yükseltme yapıldı. Unity artık farklı türdeki aydınlatma modlarını karıştırıp eşleştirmenize olanak tanıyor, böylece projenizden en yüksek aslına uygun görsel efektlerle en fazla performansı elde edebilirsiniz. Yükü azaltmak için gölge haritalarını bir dokuya dönüştüren bazı gölge maskesi aydınlatma özellikleriyle birlikte kullanılan bazı gerçek zamanlı ışıkların gösterimine göz atabilirsiniz.

Motora eklenen ve şu adresi ziyaret ederek kontrol edebileceğiniz tonlarca başka güncelleme var: Unity 3D'nin resmi web sitesi.

diğer Haberler