Makale nasıldı?

1542610çerez kontrolüBioShock Infinite Designer, Habersiz Projesi İçin 2K Oyunlarına Geri Dönüyor
medya
2017/12

BioShock Infinite Designer, Habersiz Projesi İçin 2K Oyunlarına Geri Dönüyor

Son haberlerde Shawn Elliott'un son meslek durumu nedeniyle yeni bir BioShock oyununun üzerinde çalışıldığı yönünde spekülasyonlar yapılıyor. Elliott bir zamanlar Irrational Games'te çalıştı, ardından Arkane Studios'a taşındı ve sonunda mevcut işine son vermek için 2K Games'e bir yolculuk yaptı, bu da onun isimsiz bir stüdyoda isimsiz bir proje hazırlayan pozisyonunu ortaya koyuyor.

Rüzgarı yakalamak GameRant Elliott'un sadece Arkane Studios'tan ayrılıp proje üzerinde çalışmakla kalmadığını öğreniyoruz. Av yeniden başlat, 2K Games'e katıldı. Novato, California'daki isimsiz stüdyonun, Elliott'un ana savaş tasarımcısı rolünü üstlendiği yeni bir proje üzerinde çalıştığı söyleniyor.

Elliott'ın Irrational Games'te hem yardımcı yapımcı hem de seviye tasarımcısı olarak görev yaptığı göz önüne alındığında BioShock Infinite şu anda başka biriyle meşgul olduğunu gösteriyor BioShock oyun, ancak şu anda bu habersiz oyunun ne olduğunu söylemek mümkün değil.

Bioshock tasarımcısı 2k 3

Yayın sitesine göre oyunun, mevcut 2K Games serisini temel alan birinci şahıs nişancı oyunu olduğu öne sürüldü. Eğer durum böyleyse, yeni bir BioShock İyi ya da kötü, şampiyonluk ufukta görünebilir.

Üstelik GameRant şunları belirtti:

“2K Games'in BioShock serisini Ken Levine olmadan sürdürmeyi planladığını yıllardır biliyoruz. Bazıları Levine'in yaratıcı katkısı olmadan başka bir BioShock oyununun piyasaya sürülmesini istemese de bu, 2K Games'in görmezden gelemeyeceği kadar popüler bir seri."

Belirtmeye değer bir şey var ki bu habersiz proje büyük olasılıkla bir şekilde çevrimiçi/hizmet türü işlevlere sahip olacak. Bir konferans görüşmesi sırasında Gamasutra Take-Two CEO'su Strauss Zelnick yatırımcılara şunları söyledi:

"Bu şirkette sunduğumuz her oyun için tekrarlayan tüketici harcama fırsatlarına sahip olmayı hedeflediğimizi söylemiştik. Her zaman çevrimiçi bir model olmayabilir, muhtemelen her zaman bir sanal para birimi modeli olmayacaktır, ancak oyunlarımızın piyasaya sürülmesinden sonra oyunlarımızla sürekli olarak etkileşimde bulunma yeteneği olacak, bu bizim işimizde büyük bir değişiklik. Tekrarlayan tüketici harcamaları bu çeyrekteki net rezervasyonlarımızın yüzde 42'sini oluşturuyor. Bizim için dönüştürücü oldu.”

Bütün bunlarla birlikte, yeni bir şey görmek ister misiniz? BioShock Oyun mu?

diğer Medya