Makale nasıldı?

1524830çerez kontrolüNeill Blomkamp'ın ADAM'ı: Bölüm 3, Gerçek Zamanlı Sinematiklerle Unity Teknolojisini İleriye Taşıyor
Haberler
2017/12

Neill Blomkamp'ın ADAM'ı: Bölüm 3, Gerçek Zamanlı Sinematiklerle Unity Teknolojisini İleriye Taşıyor

Unity Technologies ve başarılı yönetmen Neill Blomkamp bir süredir ortaklık içindeler. İkili, yalnızca Unity'nin yeteneklerinin yaratıcı yönünü göstermek için değil, aynı zamanda araçların gerçeğe yakın görseller, sinema kalitesi ayarları ve gerçek zamanlı çalışan yüksek kaliteli ortamlar oluşturmak için ne kadar güçlü olduğunu da göstermek için çalışıyor. Bu ortaklığın son adımı, ADAM'ın genişletilmiş evrenine odaklanıyor. ADAM: Bölüm 3.

OATS Studio'dan sadece 25 kişilik bir ekiple altı ay süren çalışmanın ardından Blomkamp ve ekip, devam eden bilim kurgu kısa film serisinin üçüncü bölümünü yayınlamak için Unity ile birlikte çalıştı. Görmek üzere olduğunuz kısa film ilk olarak SIGGRAPH Asya'da gösterildi ancak artık küresel izleyici kitlesinin erişimine açık. Aşağıdan kontrol edin OATS Stüdyoları kanalı.

Kısa film, hayatta kalan Marianne adında bir keşişin teknolojiden yoksun bir çiftlikte sığınma bulmaya çalıştığını anlatmasıyla başlıyor.

Kaldığı yerleşim yerinin kirlendikten sonra artık güvenli olmadığını öğreniyoruz. Kardeşi Jacob'un ailesine yardım etmek için uyuşturucu çalmaya teşebbüs ettiği için Konsorsiyum tarafından yakalanmasının ardından yerleşim yerinden kaçtı.

Kısa karanlık başlar ve giderek karanlıklaşır.

ADAM 3. Bölüm - Ezici Düşler

Aynı zamanda dünyaya çok daha karmaşık bir unsuru da tanıtıyor gibi görünüyor. ADAM önceki şortlara dayanarak hiç kimsenin tahmin edemeyeceği bir şey. Aslında kısa filmin sonu, Marianne'in erkek kardeşinin ailesini kurtarmaya çalıştığı için cezalandırılması nedeniyle bir makineye dönüştürülmesiyle ilgili olay ortaya çıkınca akıllara durgunluk veriyor. Teknokratların yolunu yasaklayan kurtarıcının aslında bir robot olduğunu ama yine de halkı rahatsız eden hastalıkları tedavi etme yeteneğine sahip olduğunu öğreniyoruz. Bu delilik.

Bilmiyorum ADAM Blomkamp'ın diğer bazı eserleri gibi değil, geniş kitlelerin ilgisini çekebilecek uzun metrajlı bir film olabilir. hala düşünüyorum Rakka ve Firebase harika uzun metrajlı filmler yapabilirdi.

Neyse, yukarıdaki videoda gördüğünüz her şey Unity motorunda gerçek zamanlı çalışıyordu. Post prodüksiyon rötuşlarıyla önceden oluşturulmamıştı. OATS Studios'ta başarılı görsel efekt sanatçısı ve VFX süpervizörü Chris Harvey, basın bülteninde Unity'nin motorda çalışan sinematik kalitede renderleme yeteneklerinden oldukça etkilendiğini açıkladı:

“'Hızlı ve Öfkeli 6' gibi gişe rekorları kıran filmlerin yanı sıra 'Zero Dark Thirty' gibi hikaye odaklı destanlarda VFX'e liderlik etme ayrıcalığına sahip oldum. Yıllar boyunca, bundan daha güçlü ve anında yanıt veren bir araç setine hiç sahip olmadım. Birlik,"

 

"Unity 2017'de gerçek zamanlı çalışmak, ekibe yeniden çekimlerin sonuçlarına katlanmak zorunda kalmadan önemli yaratıcı değişiklikler yapma esnekliği sağlıyor ve bize zaman ve para tasarrufu sağlıyor."

Sanırım bir sahnenin sonunu beğenmediyseniz ama sahnenin sonundan önceki her şeyi beğendiyseniz tüm sahneyi yeniden çekmek zorunda olmadığınızı fark ettiğinizde filme bambaşka bir ışık tutuyor. Gerçek zamanlı performans yakalamayı kullanarak, beğendiğiniz animasyon ve performans verilerini kaydedebilir ve ardından ana karelerde küçük bir yeniden çalışma ve ince ayar yaptıktan sonra yeni verileri ardışık düzene besleyebilirsiniz.

ADAM 3.Bölüm - Peygamber

Bu şaşırtıcı çünkü video oyunlarında üretim maliyetlerinin hızla arttığını duysak da, Unity ve Unreal Engine 4 gibi, sinema kalitesinde görselleri gerçek hayatta hem yakalayıp hem de işleyebilmemiz sayesinde maliyetleri önemli ölçüde azaltabilen araçlarımız da var. zaman. Artık mo-cap verilerini kontrol etmek veya animasyon setlerinin eksik olduğunu veya yüksek çözünürlüklü bir CG oluşturma için günlerce bekledikten sonra arka planda yapay nesnelerin olduğunu öğrenmek için bir veya iki hafta beklemenize gerek yok ve falan filan.

Unity ayrıca, performansın daha doğru bir tasvirini oluşturmak için saniyede aktarılan 30 referans görüntülemeye dayalı olarak daha doğru yüz animasyonlarına olanak tanıyan yeni bir imbik tabanlı yüz performansı yakalama araç setine de sahiptir. Bu, önceden ayarlanmış yüz yakalama verilerine dayanan standart yüksek poli donanıma veya önbelleğe alınmış morph hedeflerine karşı çalışır.

Esasen, yukarıdaki tüm bu saçmalık, tepki vermeyen veya yüzleri yorgunmuş gibi görünmeyen 3D tiyatrocuların gerçek hayata daha yakın görüntülenme oranlarını elde ettiğiniz anlamına gelir.

ADAM 3. Bölüm - Marianne

Bu, tüm sanatçılardan oluşan bir ekibin sahneleri oluşturmasını gerektirmeden arka planları oluşturmak için gerçek hayattaki fotografik ve 3D taranmış görüntülerden yararlanan fotogrametri tabanlı ortamların kullanımıyla birleştirildi. Eskiden böyle bir sinemayı 20 kişilik bir ekiple yaratamazdınız, aslında sadece şu anda gördüğünüz ortamları yaratmak için 20 modelciye ihtiyaç duyulurdu. ADAM kısa film.

İki düzineden biraz fazla kişiden oluşan ekip, ADAM: Bölüm 3 herhangi bir ek veya tamamlayıcı programlama olmadan. Yukarıda gördüğünüz her şeyi, Unity 3D araç setinin rahatlığı içerisinde, her sahneyi tam olarak istedikleri gibi düzenlemek, düzenlemek ve yazmak için yeni Zaman Çizelgesi özelliğini kullanarak yapabildiler.

Bu, Unity motorunun ne kadar uygun maliyetli ve verimli hale geldiğini sergilemenin yanı sıra, OATS Studios'un küçük ekibinin yaratıcı yeteneklerini sergilemekle de ilgilidir.

Ziyaret ederek daha fazla bilgi edinebilirsiniz Unity 3D'nin resmi web sitesi.

Diğer Sektörel Haberler