Makale nasıldı?

1528930çerez kontrolüYomawari: Midnight Shadows İncelemesi: Şafaktan Önceki En Karanlık
PlayStation
2017/12

Yomawari: Midnight Shadows İncelemesi: Şafaktan Önceki En Karanlık

başlangıcında YomawariEtkileyici derecede abartısız görselleri ve sevimli karakterlerinden kesinlikle büyülenmiştim, ancak oyuna başladıktan sonraki on beş dakika içinde oyunun görünümünün, çok daha kötü olaylar dizisinin sadece bir cephesi olduğunu anladım. Zamanınızın çoğunu, en yakın arkadaşı Yui'yi arayan genç kız Haru olarak oynayarak geçireceksiniz. Bölümler arasında oyuncuların Yui'nin kontrolünü ele geçirdiği kısa sahneler var, ancak bunlar yalnızca Haru'nun onu bulmaya ne kadar yakın (veya uzak) olduğunu göstermeye hizmet ediyor.

Yomawari izometrik bir perspektiften oynanır, bu da 16 bitlik bir JRPG gibi hissettirir. Aynı zamanda o dönemin oyunlarına benzer bir grafik stilini paylaşıyor, ancak dünya çok çok daha zengin ayrıntılara sahip, özellikle de neredeyse her zaman istisnai olan renk kullanımıyla. Haru, Yui ve diğer arkadaş canlısı karakterler neredeyse her zaman sevimli ve cana yakınken, onların dünyasını işgal eden hayaletler de makas-iblis örneğinde olduğu gibi gerçekten korkunç olanlardan, topunu umutsuzca havaya fırlatan küçük çocuk gibi oldukça üzücü olanlara kadar çeşitlilik gösterir. yolun aşağısı.

Anlıyorsun, Gece Yarısı Gölgeleri Bir çocuğun gözünden ölümle (ya da belki de ölüm korkusuyla) ilgili bir oyundur ve görsel stil, oldukça minimalist bir şekilde sunulan hikayeyle mükemmel bir şekilde eşleşir. Oyun, ilk gece bir havai fişek festivalini ziyaret eden iki arkadaşın Yui'nin kaybolması etrafında şekilleniyor. Bu noktadan sonra Haru, her gece Yui'yi bulmaya koyulur ve her gece maceraya atılır ve vuruldukları kasabayı keşfederek oyunun yapısını oluşturur.

Yomawari Midnight Shadows - Yatak odası

Ne Haru ne de Yui, kasabayı işgal eden ruhlara karşı kendilerini savunamazlar; bu, artık video oyunlarında gerilimi artırmanın çok kullanılan bir yoludur. Yomawari Ancak Haru'ya bazen ruhları dondurmasını veya korkutmasını sağlayan bir meşale vererek bunu çoğu kişiden daha iyi yapıyor, çoğu zaman da onu tehdit edenlerden kaçıyor. Yomawari ile ilgili ilginç bir şey, tüm ruhların aslında onu tehdit etmemesi, birçoğunun sadece hafif araştırmacı bulmaca çözme fırsatları sunması veya fiziksel bir bariyer sağlamasıdır.

Bu belki de en iyi şeylerden biri Yomawari, çünkü ruhlar o kadar çeşitlidir ki, bir şeyin sadece korkutucu mu yoksa gerçekten sizi öldürecek mi olduğunu anlamak için genellikle biraz zaman ayırırsınız. Her iki durumda da bu, birçok düşmanın kaçmasına ve kaçmasına neden olur ve bu da Haru'nun dayanıklılık göstergesinin tükenmesine neden olur. Bazı ruhlar görünmezdir ve onlara ne zaman yaklaştığınızı Haru'nun kalbinin atışından anlayabilirsiniz; Haru, orada olabilecek her şeye yaklaştıkça giderek paniğe kapılır.

Bu, oyuncuların katılım düzeyini artırmanın harika bir yoludur çünkü titreyen ışıklar veya damlayan su gibi diğer çevresel etkilerin yanı sıra, Yomawari Sesi son derece etkili bir şekilde kullanıyor. Neredeyse hiç tesadüfi müzik yok, ancak Haru'nun ritmik kalp atışlarının sıklığı ve sesin akıllıca kullanılması nedeniyle, Yomawari Bu kadar sevimli ve basit görünen bir oyundan asla beklemeyeceğim bir atmosfer yayıyor.

Yomawari Gece Yarısı Gölgeleri - Yoko<

Aslında dünya çapında yolunuzu bulmaya çalışıyorsunuz Yomawari Geceden geceye epey bir geriye gidiş söz konusudur, ancak Haru'nun ruhların etrafını şu ya da bu şekilde dolaşma yeteneği, her zaman ziyaret edilecek yeni bir yerin ya da geçip gidilecek önceden engellenmiş bir alanın olduğu anlamına gelir. Bu yapı, daha büyük, daha korkutucu bir hayaletin ne zaman ortaya çıkacağını nadiren bileceğiniz anlamına gelir ve bu da her şeyi daha da korkutucu hale getirir. Bu hayaletlerden bazılarını görünce Haru'nun kalp atışları hızlandıkça, söz veriyorum, sizinki de artacak!

Yomawari: Geceyarısı Gölgeler Tamamlanması yalnızca beş saat kadar sürebilir, bu da (bence) onu biraz pahalı kılıyor, ancak sürdüğü sürece çok keyifli. Büyük ölçüde jeton tabanlı kaydetme sistemi ve savaş eksikliği sayesinde oldukça kolaydır, ancak oynamanın nedeninin çoğu, ne kadar az geleneksel hikaye anlatımı içerdiği göz önüne alındığında olağanüstü derecede iyi sunulan hikayeden kaynaklanmaktadır. İlginç bir kavramı - ölüm - benzersiz ve ilginç bir şekilde ele alıyor ve hoş karşılanmıyor. Benim kararım mı?

TryIt2

Diğer PlayStation