Makale nasıldı?

1546790çerez kontrolüVampyr Bir AA Oyunu Olduğundan Geliştiriciler Seçim Odaklı Oynanışa Odaklanabilir
medya
2018/01

Vampyr Bir AA Oyunu Olduğundan Geliştiriciler Seçim Odaklı Oynanışa Odaklanabilir

Focus Home Interactive ve Dontnod Entertainment, yakında çıkacak olan aksiyon-dramadaki bazı karakter ve tasarımların gelişimini tartışan yeni bir video yayınladı. Vampyr, ayrıca neden bunu bir AAA oyunu yerine AA oyunu yapmayı seçtiklerini ve bu kararın nedenleri olarak seçimleri ve anlatının dallanmasını gösterdiler.

Dört buçuk dakikalık video, yapımına başlanan bazı tasarım öğelerini anlatan yeni bir web serisinin parçası Vampyr. İlk video ana kahraman Dr. Jonathan Reid'i konu alıyor. Oyuncular onun nasıl biri olduğu ve metanetli dış görünüşünün altında ne tür motivasyonların yer aldığı hakkında fikir sahibi oluyor.

Kapsamı aşağıdaki videodan kontrol edebilirsiniz.

Video, oyun yönetmeni Philippe Moreau'nun vampirlerin neden gulyabanilerden veya kurt adamlardan daha fazla ilgisini çektiğini açıklamasıyla başlıyor; vampirlerin bir yırtıcı olarak öz farkındalığına ve ne kadar zeki olduklarına indirgeniyor.

Moreau, vampirin ahlaki ikilemini Doktor Jonathan Reid'in karakter gelişiminde öne ve merkeze getirmek istedi.

Bu sadece Dr. Reid'in hikaye boyunca nasıl geliştiğinde rol oynamakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuların oyunun dünyası ve birçoğuyla arkadaş olabileceğiniz açık büfe karakterlerle nasıl etkileşim kurmayı ve etkileşime geçmeyi seçtikleri konusunda da önemli bir rol oynuyor. , yardım et ve hatta Dr. Reid'in kana susamışlığını gidermek için öldür.

Burada ayrıca büyüleyici olan şey, onların sadece geleneksel vampir geleneğine sahip olmadıklarını açıklamalarıdır. Vampyr, ama aynı zamanda vahşi türler, zombiler ve tam olarak insana benzemeyenler ve tam canavarlara benzemeyenler de dahil olmak üzere çok çeşitli vampirler.

Videonun sonuna doğru bunu açıklıyorlar Vampyr Bütçesi bir AA oyunu olarak bütçelendirilmiş; tam anlamıyla üçlü A değil ve tam anlamıyla indie de değil.

Çoğu büyük yayıncının her zaman milyar dolarlık kaplamaların peşinde olması ve çoğu bağımsız stüdyonun piksellerin ötesinde hiçbir şeyi karşılayamaması nedeniyle, çok sık görmediğimiz nadir oyun türüne uyuyor. Peki, şu durumda Vampyr, Dontnod'un başka bir doğrusal hikayeden daha fazlasına odaklanmak için yeterli bütçesi vardı.

Videoda açıklandığı gibi, oyundaki fikir oyunculara mümkün olduğunca fazla seçenek sunmaktır; sinematik senaryolar, set parçaları ve Hollywood yeteneklerinin sınırlı olması nedeniyle bu genellikle AAA projelerinin karşılayabileceği bir şey değildir.

Dontnod'un anlatım yönetmeni Stephane Beauverger'e göre, eğer oyun sizi tam anlamıyla doğrusal bir yola götürmüyorsa, o zaman tasarımcının bakış açısına göre asıl amaç, oyuncuya tasarım kapsamında mümkün olduğunca çok seçenek ve seçim sunmaktır. Beauverger şöyle diyor:

“Bir oyunda, kesinlikle doğrusal olmadığı sürece, oyunculara hikayelerini doğrudan etkileme, kontrol ettiğiniz ve çevrenizdeki karakterlerin kaderlerini değiştirme olanağı sunuyorsunuz. Bu, edebiyat, sinema gibi diğer mecralarda olmayan bir özgürlüktür.

 

“Kararların ağırlığının oyuncuya ait olduğu bir şey yaratmak büyüleyici.”

Bakalım ne kadar seçenek ve alternatif rota sunulacak? Vampyr oyun önümüzdeki baharda Xbox One, PS4 ve PC için piyasaya sürüldüğünde.

Oyunun hikayesi ve karakterleri hakkında daha fazla bilgiyi ziyaret ederek öğrenebilirsiniz. resmi internet sitesi.

diğer Medya