Makale nasıldı?

1464390çerez kontrolüBaşyazı: Tuzlu Bir Dünyada Boğulmak – Dandara ve Bilgi Kuraklığı
kızgın saldırı
2018/02

Başyazı: Tuzlu Bir Dünyada Boğulmak – Dandara ve Bilgi Kuraklığı

[Açıklama: Bizim göre Cevap Hakkı, bu, One Angry Gamer'da oyun hakkında yakın zamanda yayınlanan bir makaleye alternatif bir kontrpuan sunan bir konuk gönderisidir. Dandara.]

YASAL UYARI: Brezilya'lıyım. HUEHUE GIBE MONI RAPOR EDİYORUM Lanet olsun bir yana, evet, benim de benimle aynı arafta sıkışıp kalmış oyunlar ve geliştiriciler hakkında önyargılı bir bakış açım var. Konuya tarafsız ve gerçeklere dayalı bir yaklaşım sergilemeye çalışacağım, yine de davetlisiniz İddialarımı temellendirmek için kullanılan tüm kaynakları kontrol edin ve makalede yaptığım herhangi bir maddi hatayı düzeltin.

Bazen sadece rüzgardır

4 Şubat'ta Billy şu makaleyi yayınladı:Dandara, Siyahi Bir Kadının Baskıya Karşı Mücadelesini Konu alan Bir Oyun Nintendo Switch'e Gidiyor”, oyuncuları çıkış hakkında bilgilendiriyor ve başlığın da belirttiği gibi, oyunun baskıcı bir rejimle savaşan siyah bir kahramanın olduğu gerçeğine odaklanıyor.

Makalede kulağa özellikle tuhaf gelen şey, kahramanın görünüşünün ve oyun ortamının "Solun, bir erkeğe ihtiyacı olmayan ve dünyayı baskıdan kurtarabilecek daha fazla siyah kadın başrole sahip olma çabasını desteklemeye çalışmak” ve fragmana olumlu tepkinin Brezilyalıların yerel bir geliştiriciye tezahürat yapmasından geldiğini söyledi. Ayrıca oyunu kullanıyor 99 Lives (Vitds değil) bu davranışın bir örneği olarak.

Bu tür argümanlara temel oluşturacak örnekler, bazı Youtube yorumlarının ve kendi yorumlarının ekran görüntüsüdür. 99 Lives incelemenin yanı sıra toplam puan 99Vidas.

Örnekler ve görüşler dışarıdaki bir izleyici için yeterince kesin görünüyor, sadece aynı fikirde olun ve cüzdan oylamasını reddetmek için başka bir başlık koyun çünkü oyunla herhangi bir tutarlılık veya sinerji olmadan sadece kendi iyiliği için dolandırıcılık yapmak teşvik almaması gereken ucuz bir taktiktir Makalenin yanlış fikri ortaya çıkardığı yer burasıdır ve asıl noktayı bir deniz mili kadar kaçırmaktadır.

Her ne kadar argümanlarınızın nereden geldiğini tamamen anlıyor ve bununla ilgili birkaç örnek verebilirsem de kötü uygulanmış, kötü yazılmış* veya düz zorla çeşitlilik kendim, Dandara gündem yaratma oyunu olmayı amaçlamadığı veya bu yönde bir oyun olarak yönlendirilmediği ender bir durumdur. Gürültücü bir grubun agresif bir şekilde pohpohlanması için değil, internetteki acıma noktaları için değil, hatta uyandırılmak için bile değil. İlhamdan tasarıma, uygulamaya ve nihai ürüne kadar, Dandara (karakter) bir mesajın, kampanyanın veya ideolojinin parçası değil, oyun dünyasının ve onun ilham kaynağının bir parçası…

…ve başka hiçbir şey yok.

Homeopatik Devrim, Konsantre Referanslar

Oyunun gelişimi hakkında araştırma yaparken, orijinal fikirlerin ve ilhamın aslında oyunun ağırlıklı olarak politik/tarihsel bir mesaj olarak yorumlanabileceğini buldum, ancak geliştiriciler önceliklerini belirledikçe, herhangi bir "kışkırtıcı" tema gerçekten çevrilene kadar giderek daha fazla sulandırıldı. Brezilya kültürüne ve tarihine yapılan göndermelerden başka bir şey değil.

Bu röportaj (Portekizce) muhtemelen oyun felsefesi ve geliştiricinin motivasyonları hakkında en iyi kaynaktır (Portekizce ile uğraşırken google çevirinin ne kadar iyi olduğunu bilmiyorum ama bir deneyin).

Geliştiriciler, oyunun geliştirilmesinden ve çevrelerinden ve arka planlarından temalar getirme fikrinin, kaçan köleler için bir mülteci kampının liderlerinden biri olan Dandara figürüne odaklanıncaya kadar yavaş yavaş oyuna nasıl eklendiğinden bahsediyorlar. Oyunun güçlü bir teması olarak kölelik fikri. ANCAK, geliştirme ilerledikçe odak noktası, oynanışa ve oyunun benzersiz mekaniğine giderek daha fazla kaydı. Geliştiricinin kendi sözleriyle:

“Fikir, oyunun oyun odaklı olması gerektiğidir. Çok fazla metin olmadan, keşif ve kavgalarla ilgili. NPC'lerle konuşmak ana faktör değil, keşif ve mekanikler. Dandara oyunun başında doğuyor: Başlat düğmesine bastığınız anda hikayeniz çözülmeye başlıyor.”

Röportajın ilerleyen bölümlerinde bu görüşünü pekiştiriyorlar:

“Çok fazla konuşmaktan kaçınmaya çalışıyoruz çünkü bu oyuncunun yorumunu etkiliyor ve oyun keşfetmeye odaklanıyor. Elbette oyuncu her şeyi göz ardı edebilir ve sadece oyunun tadını çıkarabilir, ancak aynı zamanda hikayede başka anlamlar aramakta da özgürdür. Oyun daha görsel olduğundan pek çok sonuca varabilirsiniz”

Eksantrik grafikleri ve sıra dışı hareket sistemiyle ortam aynı zamanda bir tür siyasi mesaj taşımakla da suçlanabilir. büyük genel yüz bir kötü adam olarak. Ve bu da farklı bir yönden geliyor: Röportajı yapan kişi oyunun ortamını George Orwell'in "1984"Ve"Hayvan Çiftliği”, geliştirici referansı reddeder ve senaryoya farklı bir bakış açısı sunar:

“Bu daha önceki bir ilham kaynağından ziyade geç bir karşılaştırma: geliştirmenin başlangıcında kullanılmamıştı. Ve 1984 yapımı 'Big Brother' ile karşılaştırırsak, etki, bir şeyi kendi tarzınıza göre yapmak için yönlerin maskelenmesinde ve örtülmesinde değildir. Baskı tam olarak sansürden kaynaklanmıyor ama daha geniş anlamda, fiziksel bir eylemle dünyanın kendisini dönüştürmeye yöneliktir”**

Oyuna ve bunun önemine odaklanma en az iki oyunda tekrarlanıyor. diğer görüşmelerve bunlardan birinde eski "Biz beyaz adamlarız, bu yüzden kölelik hakkında bir oyun yapamayız çünkü konuya yeterince yakın değiliz" ifadesini kullanırken, kısa süre sonra dikkatleri tekrar oynanışa çeviriyorlar.

Bu oyunu, bırakın hangi algılanan mesajı taşıyabileceğini, diğer her şeyden çok nasıl oynandığına göre değer verilmesi gereken bir oyun olarak tasavvur ettikleri çok açık.

İlk D

Herhangi bir "uyandı" mesajını reddeden çok sayıda iddiadan sonra bile, karakterin ten renginin mevcut herhangi bir hareket veya tartışmaya gönderme olmaktan çok bir referans olduğuna dair yeterli kanıt yoksa, onun ilham kaynağına ve oyunda bundan geriye ne kaldığını görelim.

Oyunun ve kahramanın adının kendisi kısmen tarihsel, kısmen folklorik bir referanstır: “Dandara”, Palmares Quilombo'nun (kaçan köleleri kabul ettiği ve onları yeniden ele geçirmeye çalışan güçlere karşı savaştığı bilinen bir mülteci/köy) lideri olan XVII. yüzyılın tarihi figürü “Zumbi dos Palmares”***'in arkadaşıydı. Çiftçi, avcı, stratejist ve usta bir capoeira savaşçısı olarak bilinen Quilombo'nun önderlik ettiği saldırılarda ve savunmalarda kadın ve erkeklerle birlikte savaştığı söyleniyor. Ancak onunla ilgili belgeler o kadar az ki, tarihi hikayeden ayırmak çok zor. Yine de hem kendisi hem de Zumbi, yalnızca siyah kültürüyle ilişkili ve ırkçılığa karşı mücadele eden gruplar tarafından değil, aynı zamanda her türlü toplumsal baskı veya adaletsizlikle karşı karşıya kalan gruplar tarafından da saygı duyulan, arketipsel “Özgürlük Savaşçısı” olarak sunulan figürler.

Ancak oyunda bu arka plandan geriye kalan tek şey adı, ten rengi ve özgürlük için savaştığı gerçeğidir (ve bu da çok soyut bir “özgürlüktür: oyunda köleliğe veya köleliğe doğrudan gönderme yapan çok fazla diyalog yoktur). gibi). İlişkilendirmek daha kolaydır Onimusha'nın Nobunaga'nın ile japon savaş ağası her iki Dandaras'tan daha. Ve onunla kavga ediyor Jean Reno!

Ayrıca geliştirme ekibinin çoğu burada doğup yaşıyor Belo Horizonte. Sunulan istatistiklere göre idari bölge sitesi, nüfusun %37'sinden fazlası kendisini kahverengi tenli olarak ilan etti ve neredeyse onda biri kendisini siyah etnik kökene sahip olduğunu beyan etti, dolayısıyla siyah bir karaktere sahip olmak, memleketindeki nüfustan çok karaktere bir referans olabilir.

Bu arada, bir ulusal düzeydeBu istatistikler sırasıyla %43,42 ve %7,52'dir: Brezilya'da küçük bir farkla da olsa beyaz olmayanların sayısı beyazlardan daha fazladır. Bunu ABD ile karşılaştırın, Nüfusun% 72 üzerinde kendini beyaz olarak tanımlıyor ve %13'ten azını Afrikalı Amerikalı olarak tanımlıyor ve senaryo değişiyor: Kullanılan her iki olası nüfus senaryosunda da dağılım oldukça eşit olduğunda, bu "bir azınlığı güçlendirmek" veya "yaltaklanmak" değil.

Yönsüz bir millete çelme takmak

Bana göre, her şeyden çok, oyunun görselleri oldukça fazla karakter barındırıyor ve kendi soyut tarzında Brezilya tarihine dair bir meze içeriyor ve bu, eğer iyi yapılırsa, oyuna ekstra bir çekicilik katabilecek ve insanlara ilham verebilecek bir şey. daha fazla yabancı kültür aramak. Beğenmek Hanedan Savaşçıları Çin kültürü için Onimusha Japonya'nın Sengoku dönemi vb. için

Aslında bu küçük "bölgesel değişim", oyun geliştirme endüstrisinin yerleşik ve etkili olmadığı ülkelerde geliştirilen oyunların satış noktalarından biri haline geliyor. Bazen, oyununuzu satacak tek bir paragrafınız olduğunda ve her hafta yüzlerce rakibiniz geldiğinde, öne çıkmanın tek yolu budur. Bu yüzden, Home Sweet Home ve Alıkoyma Tayland için, DreadOut Endonezya için White Day ve Koma Kore için hepsi kendi yerel kültürlerini kullanarak binlerce korku oyununda veya lise kahramanı kinayelerinde boğulmaktan kaçınmaya çalıştı. Gerçekten uygulanması kadar iyidir ve kötü bir oyunu asla kendisinden kurtarmaz, ancak içerik ne kadar çeşitli olursa ve eski formülleri döndürmenin ve yenilemenin farklı yolları o kadar iyidir.

Dandara "Brezilya metroidvania'sını" yazmaktan daha incelikliydi ama sağlıklı miktarda baş selamı ve saygı duruşu vardı: NPC Tarsilaörneğin şu kişinin çalışmasına dayanmaktadır:  Tarsila, Amaral20. yüzyılın ilk yarısında modernist sanat hareketi için önemli bir sanatçı. Bazı senaryolarda, içinde garantiye küçük bir selam niteliğinde "garantido" yazan bir pano görebilirsiniz. Parintins festivaliEfsane için önemli olan boğaları temsil eden taraflara “Garantido” ve “Caprichoso” adı verilmektedir.

Çılgın genel başkan Augustus, yıllara bir selam OLABİLİR askeri diktatörlük ve “genel başkanlar”, ancak hiçbir zaman açıkça ifade edilmedi veya uygulanmadı. Küçükken baş sanatçıyla yapıldı kendi yüzünü rotoskopla inceleme!

26FPF4zBYAIs1m24w

Ve bunlar sadece en bariz örneklerden bazıları; ortaya çıkarılacak daha çok şey var. Bütün bunlar incelikli bir şekilde yapıldı ve kökenini bilmeden oyunun tamamını takdir edebilirsiniz. Bilmek şart değil ama bunu önemseyenlere küçük bir bonus ekliyor ("oyun oynamayı biliyor muydunuz" adamları bununla bir gün geçirebilirler. Bana göre bu, yukarıda bahsedilen "kültürel" kavramının iyi bir kullanımıdır. baharat".

Geliştiricinin paradoksu

Büyük bir kültürel çekişmenin farklı taraflarından insanlar, ne kadar yanlış olursa olsun, hızlı bir sonuç almak için nüansları ve denklemleri atlayarak tamamen aynı hatayı yapıyorlar.

Billy'ye küçük bir övgü vermek gerekirse, "99 vidas" oyunu en azından oldukça vasat, ancak başlangıcının ardındaki fikir o kadar niş ki, oyunun hemen altında büyük bir sorumluluk reddi beyanı olmadan satılması beni şaşırttı. başlık. 99 Lives Brezilya'daki oyunlar ve popüler kültür hakkında ünlü bir podcast, muhtemelen burada en popüler olanlardan biri. Karakterler podcast'in üyeleridir ve düşmanların ve varlıkların çoğu, yalnızca programın takipçileri tarafından bilinen şakalara ve gerçeklere bir tür göndermedir. Bu çok özel bir niş ve izleyicileri için bu referanslar oyunun kendisinden çok satış noktasıydı.

[ŞİMDİ BÜYÜK SORUMLULUK REDDİ: Buraya bağladığım üç geliştiricinin her hafta kaydettiği podcast'i dinliyorum ve bazılarını Twitter'da takip ediyorum, ayrıca joymasher'daki ana geliştiriciyi de takip ediyorum ve bazılarıyla bazı tweetler ve sohbet mesajları alışverişinde bulunuyorum. Kişisel arkadaşım falan değil ama adamlar hakkında önceden bilgim var.]

Artık Brezilya video oyunu geliştiricileri sahnesinde büyük bir bölünme var: Bir tarafta, bu alanda büyük şirketler için çalışan birçok yetenekli geliştiricimiz var. EA, BioWare (bu arada şirketin berbat olması onların suçu değil) - örneğin onlardan biri, şakalar ergenlik çağındaki idolü Rocco Siffredi'dir. Bethesda ve hatta CG film devleri bile DreamWorks. Bu profesyoneller, bazı serbest çalışanlar ve dış kaynak şirketleri ile birlikte, yerel oyun dergileri tarafından tamamen göz ardı ediliyor ve çoğu zaman dramadan kaçınmaya ve dikkatleri kendi "konfor bölgeleri" dışına çekmeye çalışıyorlar.

Öte yandan, üçlü A seviyesi oyunlar olmasa da, tamamen ün kazanmaya başlayan bazı bağımsız yapımlarımız var. eğlence ustasıaslında 8/16 bitlik başlıklara benzeyen retro esintileriyle, Oniken, Odallus ve yakında Alevlenen Chrome, or Aquiris, bazı dış kaynaklı çalışmalardan sonra, klasik Top Gear'a (eski oyunun bestecisi tarafından kaleme alınan film müziği ile birlikte) iyi bir saygı duruşunda bulundu. Horizon Chase. Bu oyunlar burada iyi bir kapsama sahiptir, ancak Brezilya dışında belirli nişlerin görmek istediklerini ustaca sunmalarıyla daha ünlüdür; geliştiricinin gerçek bir deneyim, adrenalin ve film müziği oluşturmak için renk paletlerini ve eski konsolların efektlerini gerçekten çalıştığı retro bir oyun olsun eski klasik yarış oyunlarından ve eklerseniz Dandara listeye, keşif içeren hızlı platform oyunları.

Buradaki sahne yavaş yavaş şekilleniyor, şöhretlerini her şeyden çok oyunun mekaniği ve estetiğiyle kazanıyorlar. Politika yok, drama dolu senaryolar yok, sadece oyun var. Belki bu bölgesel bir güçtür, belki de şöhretin başlarını aşmasına izin verecek ve kendi çeteleriyle her şeyi mahvetmeye başlayacak kadar büyük değillerdir. Sadece zaman gösterecek.

Savaş alanının ötesine bakıyoruz.

Umarım makalenin neden haksız varsayımlara yol açtığını düşündüğümü haklı çıkaracak yeterli kanıt sunmuşumdur. Ancak beni en çok endişelendiren şey, sonuca ulaşmanın ne kadar hızlı ve kolay olduğu ve kimsenin bu konuda açık ve gerçeklere dayalı bir tartışma yürütmeye çalışmamasıydı.

Dürüst olmak gerekirse, bir oyun topluluğu sohbet grubunda tartışılırken bu makale özellikle dikkatimi çekti. Aynı zamanda çok hızlı bir şekilde cehenneme gitti, gibi şeylerle “Bir mesajdan bu kadar tiksinmeyeli uzun zaman olmuştu”, “Oynamadığı bir oyunu sırf baş kahramanın siyahi olması ve halk tarafından kabul edilmesi nedeniyle eleştiriyor”,  “Bunu bir daha görmemek üzere bu siteyi işaretleyeceğim”vb. kimse sitenin ne olduğunu, nasıl bir sonuca vardığını anlamaya çalışmadı. Bu, “sorunlu” bir içerik veya tepki durumu değil, iletişim eksikliği ve her şeyin ötesinde varsayımlardır.

Billy ve buradaki pek çok okuyucu, 2014'teki o olayın tecrübelileri; sadece makaledeki kelimeye sahip olmak, muhtemelen bir düzine botu ve bir milyon önceden programlanmış zihnin ilgili herhangi bir şeyi göz ardı etme ve bununla ilgili insanlara tonlarca isim verme rutinini harekete geçirecek. Bunlar için, insanların bir anda engellenmesinin, alay edilmesinin, yargılanmasının ve bir hashtag nedeniyle kara listeye alınmasının ne kadar kötü olduğunu hatırlamanızı rica ediyorum, Twitter'da takip ettikleri bir kişi, tek bir tweet veya bir görseli paylaşmak bile yeterli olurdu. Çok ileri gitmenize gerek yok: birkaç kötü ifade edilmiş tweet ve bir oyun geliştiricisi kovulabilir, hiç kimse tekrar kontrol etmeye çalışmaz, hikayenin bu kişinin yönünden görülmesini ister, kişinin gerçekten o kadar kötü olduğunu onaylar ve oyuna veya parçası oldukları şeye zarar vermek. Bonus puan olarak yukarıda bahsedilen vakaların herhangi birinde anında Nazi olarak damgalanırsınız.

Konusu ve ortamı itibarıyla “tuz”un önemli bir kavram olduğu bir oyunun, insanları (ben de dahil) bu kadar tuzağa düşürmesini oldukça ironik buluyorum. Herkes birdenbire bilgi kıtlığından rahatsız oldu ve onunla uğraşmaya karar verdi! Billy, geliştiricilere ulaşmadı ya da kalçadan ateş etmeden önce başka bir kaynak aramadı ve beni makaleye yönlendiren kişiler, meseleleri açıklığa kavuşturmak için Billy'ye ulaşmadı!

Bu karmaşanın her iki tarafındaki öz savunma içgüdülerinin, etiketlemeyi başlatmak ve önyargılı bir fikri bir gerçek olarak yaymak için sadece bir veya iki kelimeye, ten rengine, yüzeysel bir temaya veya herhangi bir şeye ihtiyaç duyacak kadar gergin olmasını istemiyorum. . Asla böyle olmamalı, insanlarla ve karmaşık meselelerle uğraşırken “boolean çözüm”ün cazibesine asla izin vermemeliyiz. Herkes yanlısı ya da karşıtı değil, herkes bu tür tartışmalara katılmak istemiyor. Bazen ortada insanlar var, ne “özgürlük” için ne de “eşitlik” için savaşıyorlar, sadece aynı yerdeler. Bazen gerçekten ama gerçekten sadece oyun oynamak ya da oyun yapmak isterler.


* : Döngünün dışında olsanız bile, “çeşitlilik ve çizgi roman” kanalını ve muhtemelen kötü bir şeyi duymuş olabilirsiniz. Yine de sizden, bağlantısı verilen videoları göz ardı etmemenizi rica ediyorum: nefret edenleri görmezden gelin.

**: Sadece kötü bir çeviri değil, tüm alıntının Portekizce'de de pek bir anlamı yoktu.

***: Zumbi'nin figürü ve Palmares'in Quilombo'sunun doğası hakkında tartışmalar olduğunu biliyorum. Hala asıl mesele bu değil ve yaygın olarak öğretilen bir bilgi de değil. Okullarda sadece “özgürlük savaşçısı” figürünü görüyorsunuz. Ayrıca, yeterince dikkatli bakarsanız, Amerika'nın kurucu babalarının bile hayatlarıyla ilgili tartışmalar ve onlar hakkında anlatılan hikayeler olacaktır. Tarihsel tartışma yerine kültürel sembole odaklanın, tamam mı?

Diğer Kızgın Saldırı