Makale nasıldı?

1519780çerez kontrolüDouble Cross Steam ve Nintendo Switch İçin Duyuruldu Ama Çok Boş Görünüyor
medya
2018/04

Double Cross Steam ve Nintendo Switch İçin Duyuruldu Ama Çok Boş Görünüyor

13Am Games, bu yaz Steam ve Nintendo Switch'e yeni bir platform oyununun çıkmasının planlandığını duyurdu. Double Cross.

Oyun, kadın bir azınlık olan (çünkü [bu yıl] ve bağımsız bir stüdyodan gerçekten daha azını bekler miydiniz?) Zahra Sinclair adında bir zaman ajanının, dengeyi korumak için zaman ve mekanda yolculuk yapmasıyla ilgili. Öncül biraz zaman savaşçılarına benziyor Dragonball Xenoverseçoklu evren aracılığıyla dengeyi yeniden kurmalı ve barışı korumalıdır.

Double Cross büyük ölçüde farklıdır Dragonball Xenoverse yandan kaydırmalı bir platform oyunu olduğu sürece 20XX veya Inti Creates'in yeni yan kaydırma çubuklarının çoğu.

Geçtiğimiz günlerde oyun için aşağıdan göz atabileceğiniz bir duyuru fragmanı yayınlandı.

Oyun, oyuncuların dağıtabileceği şiddet miktarını sınırlayarak çatışma çözümüne yumuşak bir yaklaşım benimsemeye çalışıyor; çoğunlukla Zahra'nın nesneleri yavaşlatmak ve düşmanları yenmek ve seviyelerde ilerlemek için onları yakalayıp fırlatmak için zaman manipülasyonu yeteneklerine güveniyor.

Bir var Biyonik KomandoUçurumları aşmak ve boşlukları temizlemek için bir plazma kancası kullanarak platformlar arasında sallandığınız oyunun tarzı bir öğesi.

Karakter tasarımları bir Japon yan kaydırma çubuğuna benzese de, gerçek şu ki 13AM Games aslında bir Kanada stüdyosu, dolayısıyla tipik tutkunu, beyaz erkek kahraman ve silah odaklı oynanıştan hoşlanmazlar.

Daha çok bulmaca platformunu seviyorsanız, oyun bu oyun tarzı etrafında şekillenmiş gibi görünüyor, ancak seviyelerin kendileri büyük, mağara gibi ve… yani, boş görünüyor.

Arka planlar geliştirme sürecinin başlarında gibi görünüyor; sprite desenleri boyunca büyük hiçlik alanları var. Kamera, sanki oyuncuların ortamlardan yararlanabileceği çok şey olması gerekiyormuş gibi büyük ölçüde uzaklaştırılmış, ancak sahnelerin çoğu büyük ve boş. Ayrıca, konu düşmanlarla yüzleşmeye geldiğinde oyuncu için çok fazla zorluk yok gibi görünüyor.

Çift Haç - Çiçek Adam

Fragman bir çeşit patron dövüşünü anlatıyor ama aslında bunun oynandığını görmüyoruz.

Yorum kısmındakiler şunu belirtiyor Double Cross ilginç bir konsepte ve karakter tasarımlarına sahip ancak gerçek oynanış "pek benzemiyor".

Diğerleri sanki hala geliştirme aşamasında olan bir oyunun alfa öncesi görüntülerine bakıyormuş gibi hissediyorlar.

Geliştiricilere göre oyunculara sunmak istedikleri farklı oynanış tarzlarına daha çok odaklanıyorlar. Double Cross13AM Games CEO'su Alex Rushdy, basın bülteninde şunları söylüyor:

"Macera oyun tarzımız ve benzersiz yükseltme sistemimiz sayesinde Double Cross'u çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlayacak şekilde tasarladık."

 

“Oyuncuların kendilerine en uygun stili bulmalarını ve aynı zamanda ortaya çıkan zorluklara uyum sağlamalarını istiyoruz. Oyuncular oynama şeklini özelleştirmekte ve seviyeleri nasıl ve hangi sırayla oynayacaklarını seçmekte özgürdürler.”

İlk izlenimler her şeydir ve şu anda Double Cross İyi karakter animasyonları ve platform mekanikleri dışında oyuncuları gerçekten etkilemedi. Oyunun 2018 versiyonu olmaktan kaçınmak istiyorlarsa zorluğu artırmaları, arka planları detaylandırmaları ve daha zorlu zorluklar eklemeleri gerekecek. Mighty No 9.

diğer Medya