Makale nasıldı?

1520310çerez kontrolüFar Cry 5 vs Far Cry 2 Videosu, Far Cry 5'in Büyük Bir Düşüş Olduğunu Ortaya Çıkarıyor
medya
2018/04

Far Cry 5 vs Far Cry 2 Videosu, Far Cry 5'in Büyük Bir Düşüş Olduğunu Ortaya Çıkarıyor

YouTuber Karga kedisi Ubisoft'un yakın zamanda yayımlanan videolarını karşılaştıran 20 dakikalık bir video yayınladı Far Cry 5 PS4 ve Xbox One için on yıl öncesine kadar Far Cry 2 PS3 ve Xbox 360 için. Video, çekirdek oyun topluluklarında büyük ilgi görüyor ve pek çok kişi bunun ne kadar önemli olduğunu belirtiyor. Far Cry 5 ile karşılaştırıldığında düşürüldü Far Cry 2.

İlk karşılaştırma mermi nüfuzuna odaklanıyor ve şunu gösteriyor: Far Cry 5 herhangi bir kurşun nüfuzu yok. Düşmanlar ekranda vurgulanmış olsa da makineli tüfek ateşi ahşabı veya alüminyumu delmiyor.

In Far Cry 2 Daha yüksek kalibreli mermilerin ahşap, direk ve alüminyum yapıları delip geçmesiyle işler çok farklı. Aşağıdaki videoda bunu kendi gözlerinizle görebilirsiniz.

Daha sonra havaya fırlatılan roketleri karşılaştırıyor Far Cry 5 – Roketler sonsuza kadar gökyüzüne doğru gidiyor. İçinde Far Cry 2 Roketin yakıtı biter ve sonunda Dünya'ya geri düşer.

Bir sonraki karşılaştırma şuna odaklanıyor: Far Cry 2'in Rüzgardaki değişimlerin yangını yayılmaya zorladığı prosedürel yangın mekaniği. Bu, geliştirme sırasında oldukça sık konuşuldu. Far Cry 2Dunia Engine'in prosedürel yangını yaymak için ince ayarlandığı yer. ile yapılan bir röportajda Gama Sutrası, oynanış programcısı Jean-Francois Lévesque şöyle açıkladı:

“Uygulamanın teknik yönlerine gelince, pek çok doktora araştırma makalesi okudum. Bu adamlar, yangını çok gerçekçi bir şekilde simüle etmek için formüller buldular; sıcak gazların davranışı ve yangının karmaşık, kavisli şekiller üzerinde nasıl yayıldığı.

 

"Maalesef bu çözümler nadiren gerçek zamanlı olarak çalışabiliyor ve çalıştıklarında da bir FPS için çok yavaş oluyorlar. Araştırmamı temel olarak kullandım ve matematik ve fiziği basitleştirmek için işin kolayına kaçtım. Sonuçta amaç bir yangın simülasyonu oyunu değil, yangının yayılmasının olduğu bir oyundu.”

Prosedürel ateşin görsel gösterişteki eksikliğini, mekanik heyecanla telafi ediyor. Halen hakkında en çok konuşulan özelliklerden biri. Far Cry 2… on yıl sonra.

Iqs1bM9

Daha sonra video yapay zeka etkileşimlerini karşılaştırıyor. Bunu görüyoruz Far Cry 5 Bir adamı bir kez vuruyorsunuz ve ölmeye başladığı yerde küçük bir animasyon var. Bazen bir adam gidip onu iyileştirir, bazen de yere yatıp ölürler. Bir zamanlayıcı başınızın üstünde asılı durur, böylece düşmanın kurşunu ısırıncaya kadar ne kadar zamanı kaldığını her zaman görürsünüz.

Daha sonra görüyoruz Far Cry 2 düşmanların nasıl yaralanabileceğini ve yerde sürünerek başka bir takım arkadaşı onları iyileştirene kadar orada kalacağını. Bir sahnede bir adam arkadaşının güvenliğine yardım etmeye çalışır ancak oyuncu tarafından öldürülür.

Eayl8hK

Bir sonraki karşılaştırma silahların çevreyle nasıl etkileşime girdiğini gösteriyor. Bunu görüyoruz Far Cry 2 ağaçların dallarını kesebilir ve kelimenin tam anlamıyla etrafınızdaki ortamın yapısını bozabilirsiniz.

In Far Cry 5 çevresel fizik yok, dolayısıyla ağaçların veya yaprakların yapısı bozulmuyor. İçinde Far Cry 2 Ortamdaki ağaçlar ve çalılar, ister bir araçtan, ister dinamitten, ister M-79 bombaatarından olsun, yeterli kuvvetle karşılaştığında sallanır, sallanır ve hatta devrilir.

Far Cry 5 oyunculara hareket edebilecekleri çok daha gösterişli ve hareketsiz bir oyun alanı sunuyor.

Ayrıca düşmanların bir aracın sürücü koltuğundan keskin nişancılarla vurulduğunu da görüyoruz. Far Cry 5Araç yuvarlanmaya devam ederek yakındaki bir nesneye çarpıyor. İçinde Far Cry 2 Bir düşmanı sürücü koltuğundan çıkardığınızda, yolcu veya taret operatörü, ölü yoldaşının yerini almak için hızla sürücü koltuğuna kayar ve arabayı sürmeye devam eder, sonunda oyuncuyu ezmeye çalışır ancak onu durdurmaya çalışır. Vur-kaç saldırısında başarısız olurlarsa dışarı çıkıp çatışmaya girmek için.

Muhtemelen Afrika'da Amerika'dakinden daha yüksek bir ortalama IQ bulacağınız tek zaman budur.

zmc5jnM

Ayrıca hayvanların üzerinden koştuğunu da görüyoruz. Far Cry 2 aracınıza zarar verir; Far Cry 5 hiçbir şey olmuyor.

Ayrıca araçları nesnelere çarpmak Far Cry 2 hem araca hem de çevreye zarar verir. Beton blokajlar güçten ufalanır ve yapıyı bozar. İçinde Far Cry 5 beton bariyerler bir santim bile kıpırdamıyor ve araç aniden duruyor.

Far Cry 2 Ayrıca sert gövde bayrağı devre dışı bırakılarak ölüm sonrası ragdoll efektleri de bulunuyor, böylece oyuncular öldükten kısa bir süre sonra cesetleri silahlarla veya patlayıcılarla hareket etmeye ve itmeye devam edebiliyorlar. İçinde Far Cry 5 Onları havaya uçurmaya veya hareket ettirmeye çalıştığınızda ceset yığınlarının ortadan kaybolduğunu görüyoruz.

Bunu da görüyoruz Far Cry 2 Rüzgar fiziği çevrede büyük rol oynuyor. Yapraklar uçuşur ve yakındaki döküntülerle birlikte rüzgarın estiği yöne doğru hareket eder. Bu tamamen yok Far Cry 5. Bazılarınız bu başarıyı 2008'de nasıl başardıklarını ama 2018'de bunu başaramadıklarını merak ediyor olabilir.

Ubisoft'un kreatif direktörü Clint Hocking'e göre Game Developer Magazine'in Mart 2009 sayısısanat yönetmeni Alex Amancio'nun, çok sayıda çok katmanlı gölgelendiriciye ve hafif bir boru hattı üzerinde dinamik prosedürel yıkıma olanak sağlayacak bir boru hattı istediğini açıkladı. Bu, çok sayıda küçük, yeniden kullanılabilir varlık yaratılarak ve bunların permütasyonlarını farklı dinamik olarak oluşturulmuş varlıklarda boru hattı boyunca genişleterek, böylece sanat ve oyun döngülerinde genişleme yanılsaması yaratılarak başarıldı…

“Genel olarak, [Alex] Amancio, hafıza-ışık bileşik varlıklarının tekrarına ve kombinasyonuna dayalı, teknik açıdan karmaşık bir sanat hattı tasavvur etti. Bu varlıkların, çok katmanlı gölgelendirici sistemleri, kit sistemi birleştiricileri, dinamik hava durumu sistemleri ve tahrip edilebilirlik gibi çalışma zamanı süreçleri kullanılarak daha karmaşık görünmesi sağlanacak. Süreçler olmasaydı, bariz tekrarlardan kaçınmak için daha fazla sayıda ve daha ağır varlıklara ihtiyaç duyardık. Tersine, tüm bu bileşenleri düzinelerce hatta binlerce permütasyonla yeniden kullanan hafif bileşik varlıklar olmasaydı, hiçbir dinamik süreç çeşitlilik yanılsaması yaratmazdı."

Videoda aynı zamanda bir aracın uzun çimenlerin arasında nasıl sürüldüğü de gösteriliyor. Far Cry 2 yeşillik izlenimi bırakarak aracın çimlerin üzerinde keçeleştiği yanılsamasını verir. İçinde Far Cry 5 bu özellik mevcut değil.

Madde işareti çıkartma efektleri de mevcuttur Far Cry 2 ama tamamen yoklar Far Cry 5dinamik tanrı ışınlarıyla birlikte.

yapıştırıcı

Bir şekilde, Far Cry 2 tüm eski modeller, dokular, silahlar, sesler ve animasyonlar geliştirilirse gerçekten değerli bir oyun olabilir.

Bir diğer büyük fark ise cephane kasalarının Far Cry 2 patlayıcıydı ve onları vurursanız tehlikeli bir havai fişek gösterisine dönüşecek şekilde tutuşurlardı. İçinde Far Cry 5 cephane kasaları yok edilemez.

Ayrıca, benim en sinir olduğum konulardan biri de büyülü eşya kapmadır, ki bu da oyunda mevcut olan bir şey. Far Cry 5. içinde Far Cry 2karakter aslında eşyaları almak için aşağıya uzanıyor ve silahlara uzanırken oyuncu modeli animasyonunu görüyorsunuz.

Boş duruşlar sırasında, Far Cry 2 Oyuncu-karakter aynı zamanda silahlarını kontrol eder ve onlarla oynar. Far Cry 5 adam yapmıyor.

Yaraları iyileştirme ve kendini sarma konusunda da iki oyun arasında oldukça büyük bir fark var. İçinde Far Cry 5 Yaranız ne olursa olsun, yalnızca genel bir bandaj sarma animasyonu oynatılıyor.

In Far Cry 2 Yaraya özel animasyonlar var ki bu da tamamen eksik olan bir şey. Far Cry 5.

Ko6p7Do

Esasen, Far Cry 2 sanat biçiminden ziyade işlevdi.

Aynı zamanda çok şikayet edilen silah bozunma sistemini de sergiliyorlar. Far Cry 2 ilk çıktı. Videoda gösterilmeyen şey, silahlı çatışmanın dakikalar içinde kelimenin tam anlamıyla parçalanıp üzerinize düşmesidir, bu da kesinlikle can sıkıcı bir oyun deneyimi yarattı.

Videoda ayrıca takım arkadaşlarınızı nasıl iyileştirdiğiniz de karşılaştırılıyor. İçinde Far Cry 5 Bir takım arkadaşınızı yerden kaldırdığınız ve tekrar ayağa kalktığı hızlı bir animasyon var. İçinde Far Cry 2 Bir takım arkadaşınıza, onu yeniden ayağa kaldırmak için yeterli olabilecek veya olmayabilecek bazı şifa malzemeleri vermeniz gerekir.

Video, oyuncu karakterin bir takım arkadaşını yeniden ayağa kaldırmaya yetecek kadar şifa kaynağı sağlayamaması üzerine sona eriyor. Far Cry 2, bu yüzden onları sefaletlerinden kurtarmak için silahı kullanıyorlar. Oyun endüstrisinin son on yılda yaratıcılığının ne kadar kötü bir şekilde düşürüldüğü, çalındığı, soyulduğu ve tecavüze uğradığı göz önüne alındığında, birçok oyuncunun sefaletinden kurtarılanların büyük AAA yayıncıları olmasını dilediğinden eminim.

diğer Medya