Makale nasıldı?

1522360çerez kontrolüYok Olma İncelemesi: Öldürün
PC
2018/04

Yok Olma İncelemesi: Öldürün

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Yılın en büyük hayal kırıklıklarından biri olsa gerek (en azından benim için) hakkında söyleyecek pek iyi şeylerim yok Yok olma. İlk kez yaklaşık bir yıl önce reklamını görmüştüm ve hareketsiz görüntüler onu çok havalı gösteriyordu. Daha karmaşık, teknik açıdan ilgi çekici bir versiyon fikrine tamamen kapılmıştım. Titan Saldırı, belki de zorlu özelliklere sahip RuhlarCesur, görsel olarak etkileyici bir arka planda oyun benzeri bir oyun ve güçlü tekrar değeri.

Ne yazık ki, bunun en iyi şekilde berbat bir yorum olarak tanımlanması gerçeği bir yana, Titan Saldırı, bu sözlerin hiçbiri doğru çıkmadı. Belki bir avuç ekran görüntüsüne dayanarak onu kendime fazla satmışımdır veya belki, sadece belki, tam fiyattan ve nispeten büyük bütçeli bir sürümden, şu ana kadar olduğundan daha fazlasını beklemek mantıksız değildir. Yok olma teklifler? Hadi derinlere dalalım ve neden sızlandığımı öğrenelim, olur mu?

Extinction - Ork'a Saldırı

Aslında tam tersini yapalım ve iyi olanla veya en azından kabul edilebilir olanla başlayalım. İlk olarak, belirli sınırlı durumlarda, Yok olma iyi görünüyor. Her ne kadar karikatürize sanat tarzı ve bataklık standartı Ork stili sayesinde vahşi Ravenii'ye (oyundaki devasa düşmanlar) bakmak ne hayranlık uyandırıcı ne de korkutucu olsa da, hareketsiz durmak neredeyse her zaman sorun değildir. Hareket ederken, Ravenii olmadığı sürece her şey hızlı hareket eder; kahraman Avil arazide hızla ilerlerken binalar, daha küçük düşmanlar, ağaçlar ve insanlar hızla geçip gider.

Kampanya da oldukça uzun (belki on saat) ve her biri bir avuç bireysel göreve bölünmüş yedi bölümden oluşuyor. Bunlar, sivilleri kurtarmak, Ravenii'yi öldürmek gibi nispeten basit hedefleri veya aynı zamanda kilit bir yapıyı elinde tutarken birden fazla Ravenii'yi idare etmek gibi daha karmaşık hedefleri içerir. Kampanya modu ve görev yapısı temelde gayet iyi ve görevleri birbirine bağlayan ve yeterince cömertçe ortaya konan ikincil hedeflerle iyi uyum sağlayan muhteşem hikaye anlatımından keyif aldım.

Ayrıca oyundan keyif alan oyuncuların daha fazla Ravenii öldürmesine neredeyse sınırsız erişim sağlamasına olanak tanıyan bir çatışma modu da var, ancak ne yazık ki kendimi onların arasında sayamıyorum. Ne yazık ki, bu genel sunumun dışında tartışacak çok fazla olumlu yönüm yok, ancak bunların hepsi oyunun aceleye getirilmiş gibi göründüğünü belirterek özetlenebilir - oyun açısından bakıldığında, her şeyin neredeyse minimumunu sunuyor .

Örneğin düzenli navigasyonu ve savaşı ele alın. İçinde Titan'a saldırmak İzci Alayı'nın onları havaya fırlatmak için kullandığı Teçhizat, hareketi eğlenceli hale getiriyor ve Titanların kafalarının etrafında hızla dolaşmak gerçekten canlandırıcı bir his veriyor. İçinde Yok olma, Avil o kadar hızlı koşuyor ki ekran bulanıklaşıyor ve bir tür süper sıçrama yapmak için tetiğe monte edilmiş bir yeteneğe sahip. Manzaranın çalışma şekli nedeniyle havada ivme oluşturmak neredeyse imkansızdır, bu nedenle her yere koşmak genellikle daha iyidir.

Savaş ve keşif daha kötüdür. Daha küçük Reaver düşmanlarıyla savaşmak, yeni düşmanların ortaya çıktığının farkına bile varmadığım ölçüde, sıkıcılığı nedeniyle akıllara durgunluk veriyor. Evet, bazıları biraz daha büyüktür veya daha fazla darbeyi absorbe edebilir, hatta bazıları uçabilir, ancak hepsi saldırı düğmesine basılarak yok edilir (ara sıra rastgele atılan kaçmalarla). Daha da kötüsü, onları öldürme nedeninin tamamen hedeflenmiş gibi gelmesidir. Açık.

Yokoluş - Kol ve Bacakları Olmayan Ork

Gördüğünüz gibi bir Ravenii'yi öldürmeden önce (bu konuyu birazdan tartışacağım) Avil'in Rune Kılıcı'nı şarj etmeniz gerekecek. Bu, ya bir sürü Reavers'ın öldürülmesini ya da alternatif olarak bir ton sivilin kurtarılmasını içerir. Bir dakikalığına buna değinelim; Yok olma Kelimenin tam anlamıyla yüzlerce ışınlanma taşıyla dolu, burası çaresiz köylülerin (ne kendilerini savunmak için savaşan ne de zarardan kaçan) toplanıp kurtarılmayı bekledikleri yer. Bu insanlar neden taşları kendileri için aktive edemiyorlar? İlk on saniyede dağıtılan bazı atılabilir hatlar yüzünden, işte bu yüzden.

Demek istediğimi anladığımı hissediyorum ama üzerinde çalışmaktan kendimi alamıyorum; sivillerin bu taşların etrafında ölümü beklemesi gerçeği ne tematik olarak ne de oyunun oynanışı açısından hiçbir anlam ifade etmiyor. Kurtarma unsurunun, belki de daha ilgi çekici bir kurtarma teknisyeni yerine yapılmış, özenle hazırlanmış bir eklenti olduğunu düşünüyorum. Belki de Avil'in amacı hayatta kalanları toplamak ve onları güvenli bir yere götürmekti, ancak zaman ve para azaldıkça, yüzlerce aynı ışınlanma istasyonunu kopyalayıp her haritaya yapıştırmaya karar verildi.

Yokoluş - Ork Saldırısı

Hey ho, bu oyunun sadece çok küçük bir kısmı. Gerçek et (kelimenin tam anlamıyla), tıpkı Ravenii'de olduğu gibi Titan Saldırı, ensesine son bir darbe indirilmeden önce uzuv uzuv parçalanabilir. Büküm (OMFG) Yok olma Ancak çoğu Ravenii'nin birden fazla, iyi yerleştirilmiş darbeyi ortadan kaldıran bir tür zırhla birlikte gelmesidir. Bu kadar muazzam bir yenilik karşısında neredeyse şok olmuştum ama beni gerçekten şaşırtan şey, düşmüş bir yere tırmanırken kameranın ne kadar dehşet verici hale gelmesiydi Ravenii.

Oyuncuyu zarafetle havaya iten akışkanlık AOT yerini, atlama düğmesini kırıp Avil'in koltuk altından düşüp zarar vermek yerine omuzlara ulaşmasını umarak yapılan hantal, kafa karıştırıcı bir seans alıyor. Geri dönüş Ruhlar-daha önce yaptığım karşılaştırmaya benzer, eğer olursa umurumda olmaz Yok olma oyuncuların Ravenii'ye şöyle bir şekilde tırmanmasını sağlayan daha yavaş, daha kasıtlı bir oyundu Heykelin gölgesi örneğin öyle, ama şu haliyle ne biri ne de diğeri. Bunları kaldırmak hiç eğlenceli değil.

Sonuçta benim için Yokoluş, Atla ile Deney arasında bir yerde yatıyor. Yatırım yapmak zorunda kalmadan onunla birkaç saat geçirebilirseniz, içinde bir tür aptalca, tekrarlayan eğlence bulma şansınız vardır. Ayrıcalık için kırk sterlini (veya altmış doları) riske atmanız gerekiyorsa, o zaman sadece bir şişe turps içip (bu size dünya hakkında benzer şekilde kaotik bir görüş sağlar) ve ardından tırmanarak çok daha düşük bir fiyata deneyimi simüle edebilirsiniz. Yerel barınızdaki büyük bir fedainin arkasına. Şahsen ben bunu tavsiye etmem ve tavsiye de etmiyorum Yok olmaYa da.

Atla2

Diğer bilgisayar