Makale nasıldı?

1521350çerez kontrolüNi No Kuni 2: Revenant Kingdom İncelemesi: Sorunlar, Çözüldü
PlayStation
2018/04

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom İncelemesi: Sorunlar, Çözüldü

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Ni No Kuni 2: Revenant Krallık bir bilmecedir. Öyle görünüyor Ni No KuniKulağa öyle geliyor ve nadir durumlarda aynı şekilde neredeyse aynı anlatı yüksekliğine ulaşıyor. Ancak önceki modele uzaktan bile benzemiyor. İlk olarak, Studio Ghibli'nin ustaca, incelikli hikaye anlatımı, bu nadir önemli noktalar dışında yok - ve bu da gösteriyor - ancak Seviye-5'in devamında olay örgüsünde eksik olan şey, oyundaki eksiklikleri fazlasıyla telafi ediyor.

Orijinal oyunu hiç bitirmedim, çünkü olay örgüsünü derinden etkileyici ve çok ilgi çekici bulsam da, kendimi bu acımasız dövüşte savaşmaya ikna edemedim - bu beni ölesiye sıktı. Bu eleştiride yalnız olduğumdan şüpheliyim, bu yüzden geri dönen hayranlar için iyi haber şu ki, Ni No Kuni 2 Bir oyuncunun tekrar tekrar geri dönmesini sağlayacak türden çeşitli ve heyecan verici bir deneyim sunan harika.

Hem iyi özellikli bir krallık kurma modu hem de yeterince iyi bir gerçek zamanlı strateji teklifi de dahil olmak üzere bir sürü başka yeni içerik de var. Bu modlardan ilki muhtemelen revize edilen oyunu oyunun hikayesine bağlamanın en uygun yoludur. Ni Nu Kuni 2Ding Dong Dell'in genç ve yakın zamanda tahttan indirilen (ama yine de haklı) kralı Evan ve sudan çıkmış balık arkadaşı Roland'ın hikayesine odaklanıyor.

Ni no Kuni 2 - Sinematik

Bu bağlamda, bu devam filminin en azından anlatı düzeyinde sunduğu deneyime gerçekten işaret eden şey Evan ve Roland'ın tanıtımıdır. Artık ikonik olan Bay Drippy'nin mükemmel zamanlanmış tanıtımıyla desteklenen, ilk oyunun sunduğu aynı yavaş, kasıtlı ve yürek burkan tarzı hedeflemek yerine, Ni No Kuni 2 çok daha hızlı bir şekilde yola çıkıyor. Ne yazık ki, bunu belirsiz, ilginç olmayan bir yönde yapıyor ve bu da deneyimin geri kalanının nasıl sonuçlanacağı konusunda bende ciddi şüphe uyandırıyor.

Bir dakika, Roland, bildiğimiz ve sevdiğimiz Dünya'ya benzeyen bir yerdeki isimsiz bir ülkenin Başkanıdır. Nükleer savaş patlak verir ve görünüşe göre öldürülür; bu noktada, rahmetli babasının en güvendiği danışmanı bir darbe düzenlemenin tam ortasındayken, genç bir grimalkin (kedi insanı) olan Evan'ın yanında uyanır. Roland, bu alternatif dünyaya gelişini sorgulamak yerine, ikinci kez düşünmeden veya tek bir ilginç diyalog pasajı bile yapmadan ağabey rolüne giriyor.

Bu başlı başına büyük bir sorun Ni No Kuni 2güzel grafiklere, inanılmaz bir müzik notasına ve bir dizi uzun ara sahneye sahip, ancak neredeyse hiç önemli ses oyunculuğu yok. Tartışmaların çoğu, söz konusu karakterden bir veya iki kelimenin eşlik ettiği yazılı metin olarak sunulur, ancak yalnızca en kritik sahneler tamamen seslendirilir. Bu, zaten zayıf, biraz basmakalıp bir karakter kadrosuna doku katacak hiçbir şey yapmıyor, bu yüzden belki de 20 saate kadar onlarla gerçekten çok fazla bağ hissetmeye başladım.

Bir oyundaki olumsuz unsurları içeren bir incelemeye öncülük etmem nadirdir, ancak sanırım birkaç yüksek notla bitirmek hoş bir değişiklik olur, çünkü şu ana kadar söylediğim her şeyden bağımsız olarak, Ni No Kuni 2 hala olağanüstü bir oyundur. Örneğin, basitçe "saçmalık"tan "kabul edilebilir"e yükseltilmemiş olan dövüş sistemini ele alalım; biraz kolay olsa da aslında harikadır. Öyle ya da böyle şunu önerecek kadar ileri giderdim, Ni No Kuni 2 Genel olarak JRPG savaşıyla ilgili yaşadığım sorunların neredeyse tamamını ele alıyor ki bu oldukça uzun bir liste.

Rastgele karşılaşmalar sona erdi ve bunların yerini, bir düşmanla temasa geçtiğinde oyuncu grubunu anında savaşa sokan bir harita keşif sistemi aldı. Eşdeğer veya daha yüksek seviyedeki çoğu düşman partiyi takip ederken, bazıları kaçabilir, zayıf çeteler ise neredeyse her zaman ellerinden geldiğince uzak duracaktır. Savaşa katıldıktan sonra oyuncu, her biri üç yakın dövüş silahı ve bir menzilli saldırı donatabilen ve çeşitli benzersiz becerilere ek erişim sağlayan parti üyeleri arasında anında geçiş yapabilir.

Bu yaklaşım, normalde görülebileceğinden daha az özelleştirme seçeneğiyle sonuçlansa da, her karakterin, dövüş sahneleri dışında birinin yokluğunu telafi edecek güçlü bir savaş alanı kişiliğine sahip olmasını sağlar. Tüm dövüşler, silahları sallamak ve zıplamak için yüz düğmelerinin yanı sıra kaçma, engelleme ve beceri seçimi için omuz düğmeleri kullanılarak gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Her silahın, beceri erişimini ve diğer bonusları %100 oranında sağlayan bir şarj mekanizması vardır, bu nedenle silah değişimi teşvik edilir.

Ni no Kuni 2 - Kurtarma Görevi

Ayrıca savaşta hem pasif hem de çevresel etkiler yaratmak için Higgledies adı verilen temel olarak hizalanmış spritelardan oluşan bir ırkı kullanan bir arkadaş sistemi de var. Parti, her biri kendi kişiliğine sahip olan en fazla dört Higgledie'yi "donatabilir" ve muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde uyarlanabilecek farklı kombinasyonların belirli faydaları vardır. Bu müttefikler savaşta bağımsız olarak saldıracaklardır, ancak Higgledie'leri savaş alanına yerleştirip onları şarj ederek tetiklenebilecek aktif saldırılarını kullanmak çok daha ilginçtir.

Dövüş, düşman ne olursa olsun ödüllendirici ve kapsayıcı bir duygudur, ancak biraz kolay olması nedeniyle oyuncular, ara sıra kırmızıyla işaretlenmiş daha yüksek seviyeli rakiplerle mücadele ederken de alışılmadık derecede kendinden emin hissedeceklerdir. Bu genellikle daha büyük, daha heybetli canavarlar, diğer oyunlar için ortalama orta noktaya daha yakın bir tehdit oluşturur, ancak Ni No Kuni 2Dövüşün kalitesi yeterince yüksek olduğundan oyun deneyimi daha da geliştirmek için bunları daha sık kullanabilirdi.

Gerçek zamanlı strateji tarzı Çatışma sekansları biraz daha az uygulanmış; Evan, düşmanları tuzağa düşürmek ve yenmek için özenle seçilmiş dar noktalar ve diğer stratejik açıdan belirgin yerlerle dolu küçük haritaların etrafında bir avuç birime komuta ediyor. Bu mod biraz savaşa dayalı gibi hissettiriyor Pikmin ve ana hikaye tarafından aşırı kullanılmadığı için hoş bir dikkat dağıtıcı olmaya devam ediyor. Oyunun krallık inşa etme özellikleri daha da ilginç ve Evan'ın, binaları kendisinin yerleştirmesi ve sakinlerini oyundaki NPC'lerden dikkatlice seçmesi de dahil olmak üzere her zaman hayalini kurduğu masal diyarını el işçiliğiyle yaptığını görmek sevindirici.

Sonuçta, olağanüstü genel kalitenin yanı sıra tüm bu özelliklerin toplamı, beni aşık eden şey oldu. Ni No Kuni 2. Daha hızlı temposu ve daha az ilgi çekici karakterleri, orijinaline göre anlamayı ve ona bağlı kalmayı zorlaştırıyor, ancak mekanizmaları ve sistemleri sonunda bir araya geliyor. İlk oyunun mükemmel olduğu Ghibli büyüsünden yoksun olabilir, ancak en azından genel olarak daha iyi bir teklif olduğunu düşündüğüm, daha fazla video oyunu deneyimi sağlamaya özel olarak odaklanarak kendi tarzında büyülü.

Satın Al2

Diğer PlayStation