Makale nasıldı?

1526290çerez kontrolüNo Man's Sky Data-Miner, İlk Yapılarda Bulunan "Karmaşık Özellikleri" Listeliyor
medya
2018/04

No Man's Sky Data-Miner, İlk Yapılarda Bulunan "Karmaşık Özellikleri" Listeliyor

Hello Games'le ilgili yakın tarihli bir podcast'e göre Hiçbir adamın Gökyüzü, Oyunun çıkışından önce önceki fragmanlarda görülen pek çok özelliğin aslında oyunda olduğu ancak daha sonra kaldırıldığı söyleniyor. Ancak oyunun verilerinin, piyasaya sürülmeden önce gösterilenden çok daha karmaşık olduğu ve bazı gelişmiş özelliklerin hala yürütülebilir dosyada gezindiği söyleniyor.

Ne yazık ki o kadar çok şey çıkarıldı ki No Man Sky listelemenin çok uzun olacağını, ancak iyi tarafı gelecekte muhtemelen geri gelebileceğini, ki bu zaten Path Finder ve Atlas Rising gibi güncellemelerle oluyor,

Olayları bir bağlama yerleştirmeye yardımcı olmak ve neyin içinde olduğunu (ya da hâlâ içinde olduğunu) bilmek Hiçbir adamın Gökyüzü, aşağıdaki videoyu başlatabilirsiniz Kobra TV at 37:00, içindeki içeriğin boşaltıldığı içerikle ilgili bilgiler No Man Sky civarında bitiyor 44:00.

Yukarıdaki videoyu 37:00 ile 44:00 arasında özetlemek gerekirse, veri madencisi/modlayıcı RayRod, dosyaların içinde dağılmış ve hala mevcut olan yüzbinlerce ön sürüm mekaniği dışında, PC sürümünde buldu. E3 ön sürüm biyomları. Birçoğunun hala mevcut olduğunu ve oyunun mevcut biyom yapısına tamamen yabancı olduğunu belirtti.

Mod geliştirici, bunların kısmen senaryoya dayalı olduğunu ancak çoğunlukla prosedürle ilgili olduğunu, biyom başına belirlenen kuralların daha gelişmiş olduğunu ve hala bu yöntemleri kullanıyorlarsa oyunu tamamen değiştireceğini belirtti.

Biyom sistemine ek olarak, ön sürümde yapılan bazı şeyler, gezegen başına yaşam miktarının belirli bir gezegendeki benzersiz hava durumuna göre özel olarak ayarlandığını belirtti. Ek olarak, daha ayrıntılı çoklu hava durumu sistemleri, benzersiz kaynak kuralları, benzersiz bina yoğunluğu kuralları ve benzersiz, yaygın, nadir ve nadir madde kuralları vardı.

Su görsel efektleri ve su altı mekanlarıyla ilgili kuralların özel su altı ve mağara sistemlerini de kapsadığı söyleniyor.

Mod geliştiriciye göre biyom başına gelişmiş yaratık kuralları ve görünümleri, mevcut oyuna kıyasla çok daha karmaşıktı. Ayrıca biyom başına çeşitlilik miktarının, oyundaki diğer biyomların toplamından yaklaşık beş kat daha fazla olduğu söyleniyor.

Yapay zeka için gelişmiş kuralları barındıran biyom başına yapılacak daha fazla aktivite vardı. Yapay zeka konusunda, benzersiz Sentinel kuralları ve benzersiz ticaret kuralları, gezegene göre farklılık gösterecek şekilde belirlendi.

Suyun altındaki sıvı yüzer zemin ve su altı binaları birer şeydi ve gökyüzü, çeşitli sürükleyici uzay algoritmalarının eşlik ettiği daha çeşitli uzay renklerine sahipti.

Uzay konusuna gelince, prosedürle ilgili gruplar oyunda yer alacaktı ve bunlar hâlâ dosyalarda bulunan oyunun verilerinde bulunabilir. Bu gruplar, gözünüzün önünde gerçekleşebilecek tam kapsamlı savaşları tetikleyebilir.

Tutulmalar ve diğer uzay gölgeleri önemliydi. Bu özellik şu anda devre dışı, ancak mod oluşturucu bunları yeniden etkinleştirebileceğinizi ve yapılandırabileceğinizi söylüyor.

Asteroitler ve uzay istasyonları atmosferde veya gezegen yüzeylerinde asılı kalabiliyordu, böylece yörünge mekaniğine ilişkin gerçek veriler oyunda yer alıyordu. Ek olarak, gerçek gezegen/nesne rotasyonu da bir şeydi.

Benzersiz animasyonlarla gemiler patlayıp yüzeye çıkabiliyor ve buna göre parçalanıp parçalanabiliyordu. Son olarak silahlar mevcut versiyonlarına göre daha fazla mekanik ve fonksiyona sahipti.

No Man Sky şu anda PC ve PS4 için çıktı, ancak SONRAKİ güncelleme Xbox One desteğini getirecek. Merhaba Oyunlar şu anda "kapalı çorap” Yukarıda belirtilenlerin bir kısmını geri getirmesi beklenen ve bu yaz yayınlanacak olan Sonraki güncelleme hakkında.

diğer Medya