Makale nasıldı?

1542600çerez kontrolüAtelier Lydie ve Suelle İncelemesi: Genel Ama Büyüleyici
Haberler
2018/05

Atelier Lydie ve Suelle İncelemesi: Genel Ama Büyüleyici

[Ifşa: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Şu anda batı kıyılarında mevcut olan sayısız seçenek arasından bir JRPG seçmeye gittiğimde, genellikle mümkün olduğunca yorgun klişelerden kaçınmaya çalışıyorum. Bu hedefi göz önünde bulundurarak, başlangıçta Atelier'den şüphe ettiğim için beni affedeceğinizi umuyorum. Lydie ve Suelle: Simyacılar ve Gizemli Tablo uzaktan bile ilginç olan herhangi bir şeyi sunma yeterliliğine sahipti.

Oyuncular, adı geçen kahramanlar Lydie ve Suelle'i kontrol eder; neredeyse yalnızca rönesanstan ilham alan burlesk kıyafetler giymekte ısrar eden bir çift genç kız kardeş. Üçlemenin üçüncü oyunu olarak (bunun benim oynadığım ilk oyun olduğunu aklınızda bulundurun), bazı oyuncular Lydie ve Suelle'nin tam bir baba gibi zor durumdaki bir Atölyeyi (temelde bir zanaat dükkanı) işlettiklerini zaten biliyorlardır. Bu arka hikaye merhametli bir şekilde hızlı bir şekilde aktarılırken, şaşırtıcı derecede açık bir hızlı seyahat sistemine erişim, ilgi çekici olmayan NPC'lere tam anlamıyla saniyeler içinde bandajlar teslim edeceğiniz anlamına geliyor.

Atelier işinin hem ağır bir iş olduğu hem de düşük maaşlı olduğu ortaya çıktığı anda, kız kardeşler şehirlerinin tüm işletmeler için resmi bir derecelendirme sistemi getirmeyi planladığını öğrenirler. En yüksek puanı alanlar ek finansmanın yanı sıra şöhret ve kazançlı, özel sözleşmeler alacaklar. Peki kız kardeşler daha köklü ve daha saygın Atölyelerle nasıl rekabet edecek? Normal şartlarda yapmazlardı...

Atelier Lydie ve Suelle - İki Kız

Ancak daha önce bahsettiğim salak ebeveyn birimi sayesinde, kendilerini birdenbire nadir ve güçlü işçilik bileşenleriyle dolu bir tablonun içinde buluyorlar. Bu keşfin ziyaret edilecek daha ilginç yerlerin hızla art arda gelmesine yol açacağını umuyor olabilirsiniz, ancak aslında bu böyle değil Lydie ve Suelle İşler. Görüyorsunuz, ne kadar büyük bir sikkafalı olursa olsun, kızların ona gerçekten ihtiyaç duymadığı zamanlarda babam bir şekilde mahzenine (sihirli boyama olayının gerçekleştiği yer) erişimi kısıtlamayı başarıyor.

Bu nedenle oyun, beş veya altı spesifik oyun öğesini içeren bir tür oyun döngüsü haline gelir. Kızlar, babaları, arkadaşları ve yaşadıkları kasabanın diğer sakinleri arasında uzun diyalog sekansları vardır. Bunlar genellikle en iyi malzeme karışımını belirlemek için kafa karıştırıcı menüler arasında rastgele tıklamayı içeren gerçek işçilik sekanslarını sık sık kelepçeler veya yakalar. herhangi bir yaratılış için. Bazen kalite önemlidir, diğer durumlarda ise potansiyel alıcılar, onlara sattığınız ürünün ne kadar berbat olduğu zerre kadar umurlarında değildir.

Aslında satış yapmak, belirli bir alışveriş listesinin veya başka bir sözleşmenin gerekliliklerini yerine getirmek için çeşitli yerlerde dolaşmayı (veya hızlı seyahat etmeyi) içerir. Çoğunlukla anlamsız ve oyundaki en az ilgi çekici diyaloglardan bazıları - en azından Lydie, Suelle ve babalarının olduğu sahneler zaman zaman komik olabiliyor. Oyunun ana itici gücünün keşif sahneleri olduğunu söylemekten nefret ediyorum (çünkü bunlar oyunun en iyi ihtimalle %50'sidir) ama şüphesiz bunlar en iyi kısımdır.

Atelier Lydie ve Suelle - Zorla Şişe

Kızlar (ve en fazla dört oynanabilir karakter), tümü hayal ürünü olarak gerçekleştirilen boyalı manzaraların etrafında serbestçe dolaşabilirler. Sakarin tatlı harikalar diyarı gibi hissettiren erken girişler ve örneğin Cadılar Bayramı gibi olaylar temalı daha ilginç sonraki girişler de dahil olmak üzere ziyaret edilecek çok az sayıda yer var. Türün emektarlarının bekleyebileceği kadar yorucu olmasa da, oyunun bu bölümlerinde de savaş özellikleri var.

Oyuncu grubu, bir taraf düşene kadar sırayla düşmanlarıyla karşılıklı darbeler alır. Öğe kullanımı ve özel yetenekler günün sırasıdır, ancak oyun aynı zamanda karakterlerin savaşın ortasında geri çekilmesine ve dinlenmesine olanak tanıyan bir ön ve arka sıralama sistemi kullanır. Açıkçası tek bir savaşta mağlup olduğumu düşünmüyorum. Lydie ve Suelle, ama sorun değil; dövüşler oyunun daha sıradan kısımlarını parçalıyor ve çok sayıda işçilik bileşeni sağlıyor. Sonuçta, hangi canavarı parçalayıp çorba ya da bandaj haline getirmek en iyisi değildir (seçim sizin?)

sırasında Atelier Lydie ve Suelle şüphesiz çeşitli bileşenlerin (çoğu yetersiz hissettiren) karmakarışık bir karışımıdır ve bir şekilde parçalarının toplamından daha fazlası olarak bir araya gelir. Çoklu platform yaklaşımı, PS4'te berbat göründüğü anlamına geliyor (Vita ve Switch'te sorun olmadığını düşünüyorum) ve film müziği tamamen genel. Yine de ana karakterlerin yadsınamaz bir çekiciliği var ve oyun dünyası parlak, canlı ve yaratıcı. Herkesin seveceği bir oyun olduğunu söyleyemem ama biraz farklı şeyleri hazmedebilen JRPG hayranlarına şunu öneriyorum:

TryIt2

diğer Haberler