Makale nasıldı?

1542320çerez kontrolüBattletech İncelemesi: Yeni Bir Şey Yapılmadı Ama Bazı Şeyler Doğru Yapıldı
Haberler
2018/05

Battletech İncelemesi: Yeni Bir Şey Yapılmadı Ama Bazı Şeyler Doğru Yapıldı

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Sıra tabanlı bir strateji oyununda dev makineler darbe alıyor, değil mi? Beynimin derin bir kısmı bana bunun inanılmaz derecede klişe bir kavram olduğunu söylese de aslında son yıllarda aynı kumaştan kesilmiş pek çok oyunun adını sayamam. Elbette, Front Mission muhteşemdi, olduğu gibi Mekanik Savaşçı Taktikleri, ancak ikisi de mevcut nesil konsolların yakınında bir sürüm görmedi.

Son olarak, piyasaya sürülmesiyle BattletechTürün hayranlarının bir kez daha neşeli olmak için nedenleri var. Harebrained Schemes ekibi tarafından üretilen aynı isimli masaüstü oyununa dayanmaktadır (her ikisinin de yapımcısı) Shadowrun: Çapraz ateş ve mezarlık) Battletech çok benzer bir yaklaşım izliyor XCOM oyunlar. Uzun, zorlu görevler değişken bir sırayla ele alınır ve oyuncuların sözleşmeleri seçip kendilerini bir sonraki göreve hazırladıkları onarım ve yeniden silahlanma aşamaları serpiştirilir.

Battletech - Kalkış

Oynamak için en iyi nedenlerden biri Battletech Aurigan Reach olarak bilinen bir durgun su sisteminin siyasi entrikaları etrafında dönen hikayesidir. Taç giyme töreni sırasında Menzil'in liderliğinin yasal varisi, amcası ve kuzeni tarafından ihanete uğrar ve bu da onun muhtemelen ölümüne yol açar. Oyuncunun paralı askerlerden oluşan ayaktakımına katılması ve geçimini sağlamaya çalışmasıyla birkaç yıl geçer, ancak Leydi Kamea Arano'nun Arano Restorasyonu adını verdiği bir ordunun başında sahneye çıkması çok uzun sürmez.

Hikayede pek çok dönüm noktası var Battletech ve sonuç olarak bir sonraki göreve doğru ilerlemek için her zaman bir nedeniniz olacak. Başka bir yerde dikkatinizi dağıtmaya ihtiyaç duyduğunuzda, paralı asker sözleşmeleri ve yan görevler bol miktarda bulunur. Onlara da ihtiyacınız olacak çünkü mekanizmaların onarımı, silahlandırılması ve yükseltilmesi, yeni pilotların işe alınması gibi pahalıdır. İlk görevimden sonra iflas ettiğimde ilk oyunumda keşfettiğim gibi, tüm mekanizmaları kaybetmek ve pilotların operasyon sırasında öldürülmesi yıkıcı olabilir.

Battletech - Yan, Bebeğim, Yan

Taktiksel olarak hasar almaktan kaçınmak çok zordur. Battletech. Makineler farklı sınıflara (hafif, hızlı olanlar dahil) sahip olsa da, çoğu aksiyon odaklı makine oyununda göreceğiniz süper çevik türden bahsetmiyoruz. Bunlar, arazi avantajına, yüzleşmeye ve vurma şansına biraz önem veren, bina boyutunda, tepeden tırnağa savaşçılardır. Jetpack yapmak veya hatta bir düşmanın arkasından yürümek mümkün olabilir, ancak arkadan tam bir salvo bile bu çirkin devlerden birini ancak nadiren yok edebilir.

Görevler de mekanizmalar kadar hantaldır; tamamlanması genellikle en az bir saat sürer ve birden fazla aşamadan oluşur. Görev ortasında onarım veya iyileştirme seçeneği yoktur, bu nedenle bir düşman grubu temizlendiğinde, dört mekanizmadan oluşan ekibiniz (veya Lance) bir sonrakiyle temas kurana kadar dikkatli bir şekilde ilerlemeniz gerekir. Bu tür oyunlarda her zaman olduğu gibi, bu yöntemin amacı, nispeten mütevazı bir gücün çok daha büyük bir güçle - birkaç çatışmada da olsa - karşı karşıya gelmesini sağlamaktır.

Battletech - Makine Körfezi

Düşmanlar ve silahlar da savaşların yapılacağı arazilerin çeşitliliği gibi oldukça çeşitlidir. Gerçekten de pek çok türden mekanizmanın yanı sıra çok sayıda kara aracı ve hatta mücadele edilecek sabit taretler var. Bu düşmanları dağıtmak bir verimlilik meselesi; daha zayıf düşmanları hızlı bir şekilde ortadan kaldırmak için ateş gücünüzü bölecek misiniz, yoksa ateşi tek, daha güçlü bir makineye mi odaklayacaksınız? Bazı yükseltmeler, mekaniklerin daha önce bahsettiğim jet paketleri gibi becerileri kullanmasına, hassas atışlar yapmasına ve hatta silahlarını çeşitli hedefler arasında bölmesine olanak tanır.

Taktiksel seçenekler çeşitlidir ancak isabetlerin hesaplanma şekli sinir bozucu derecede rastgele olabilir. Beğenmek XCOM, her atışta isabet şansı yüzdesi vardır ve bu, mekanizmanın kaçma becerisine ve ona ateş edilen silahlara bağlı olabilir. Çoğunlukla yüzde yetmiş beş ya da daha fazlasının umutsuzca hedeflerini geçme olasılığı olan atışlar göreceksiniz - ya da en azından tahmin edilenin dörtte birinden çok daha sık. Bireysel vücut parçalarını hedef almak neredeyse tamamen zaman kaybıdır, vurma şansı o kadar düşüktür.

Sahip olduğu birkaç küçük soruna rağmen, Battletech hala bir başarıdır. Harika görünüyor ve harika, sıra dışı karakterlerle dolu harika bir hikayesi var. Taktiksel olarak yeni bir şey yaptığını düşünmüyorum ancak sıkı ve zorlu bir deneyim sunuyor. Makine türünü dolduran bazı Japon oyunlarının kişiliğine sahip olduğunu düşünmüyorum, ancak derin ve gelişmiş bir olay örgüsü ve bol miktarda taktik derinliği ile bunu telafi ediyor. Sonuç olarak en azından şunları yapmalısınız:

TryIt2

diğer Haberler