Makale nasıldı?

1542580çerez kontrolüSpike Chunsoft CEO'su Batı'daki Başarının Oyuncuların Japonca İçeriklere Aç Kalmasından Kaynaklandığını Söyledi
Haberler
2018/05

Spike Chunsoft CEO'su Batı'daki Başarının Oyuncuların Japonca İçeriklere Aç Kalmasından Kaynaklandığını Söyledi

Spike Chunsoft CEO'su Mitsutoshi Sakurai, Mart ayında Japon oyunları, Batı oyunları ve şirketin Batı ve Doğu dünyaları arasındaki fark sayesinde elde ettiği başarı hakkında konuşmak için bir röportaja katıldı.

Yayın sitesi gamesindustry.biz Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansına (GDC) katıldı ve Spike Chunsoft CEO'su Mitsutoshi Sakurai ile buluştu. Konuşma Mart ayında gerçekleşmiş olmasına rağmen, yayın sitesi röportajı bu Mayıs ayında yayınladı.

Yayın sitesine göre Spike Chunsoft, diğer pazarlardaki niş hayranlara hizmet etmek için "çok Japonca" içeriğe sahip olmayı hedefliyor. Yine de Spike Chunsoft, Japon oyunlarına özlem duyan büyüyen uluslararası bir oyuncu grubu buldu ve bu da 2017 sonlarında Long Beach, Kaliforniya'da bir ABD yan kuruluşu kurulmasına yol açtı.

Yukarıdakilere ek olarak Sakurai, Spike Chunsoft'un oyunlarının ABD'de sahip olabileceği çekiciliği 2014'teki lansmanla birlikte anlamaya başladığını belirtti. Danganronpa: Trigger Happy Havoc PS Vita'da.

Danganronpa - Öldürücü Makineler

Bütün bunlarla birlikte Spike Chunsoft'un 2014'ten sonra nasıl bir başarısı oldu? Röportaj Sakurai'yi zor durumda bıraktı ve işte onun hakkında söyleyecekleri: Danganronpa oyunlar ve Batı:

“NISA başlığı yayınlamıştı ve popüler bir hit olmasını beklemiyorlardı ama sonunda Batı'da çok iyi bir başlık oldu. Ayrıca Danganronpa 1 ve 2'yi de Steam platformunda [2016'da] yayınladık ve bu da oldukça başarılı oldu. Her biri yaklaşık 200,000 indirme sattı ve bu yaklaşık iki yıl önceydi. İşte o zaman Batı'da kabul edilebileceğimizi hissettik ve yaklaşık bir yıl önce ABD'de bir şube açma hazırlıklarına başladık."

Batı'da büyümekten bahseden Sakurai, AAA oyunlarına ve algısal değişime ilişkin görüşlerini sundu:

“Japonya'da Final Fantasy, burada bir nevi Call of Duty veya Battlefield'a benziyor. Bu onlar için en önemli AAA başlıkları gibi. Ama daha önce Final Fantasy'yi buraya getirdiğinizde… Popülerdi ama yine de farklıydı. Bu bir Amerikan [AAA] unvanı değildi. Ancak Japonca içeriğin zamanla değiştiğini hissediyorum çünkü artık Final Fantasy burada bir AAA oyunu olarak görülüyor."

Ayrıca yayın sitesi, Sakurai'nin Japon yayıncıların her zaman öncelikle yerel kitleye hitap ettiğine inandığını ve Japon pazarının küresel pazara hizmet için bir temel olması gerektiğine inandığını belirtti:

"Küresel pazara yönelik ürünler ürettiğini iddia eden diğer şirketlerin de bunu söylüyor olabileceğini düşünüyorum, ancak sonuçta onlar Japonya'da satış yapmaya odaklanıyorlar. Örneğin, [son Devil May Cry ve Dead Rising oyunları] Capcom tarafından Batı stüdyoları kullanılarak yapıldı ve Batı'da iyi satıldı, ancak Japonya'da iyi satılmadı. Ve Dark Souls ile Japonya'da gerçekten iyi iş çıkarıldı, ancak Batı'da bunun iyi yapılmasının tasarlandığını düşünmüyorum. Sonunda iyi gitti. Ayrıca Final Fantasy… küresel pazarla karşılaştırıldığında hala Japonya'daki en büyük pazarına sahip. Bu yüzden hala asıl meselenin, Japon pazarının küresel pazara hizmet etmek için bir temel oluşturması olduğunu düşünüyorum."

Röportajda bir değişiklik yapıldı ve pazarın neden Japon oyunlarına/içeriklerine yönelik artan bir ilgiye sahip olduğu konusuna odaklanmaya başlandı. Sakurai cevap verdi ve düşüncelerini sundu:

"Piyasanın neden Japonca içeriğe ilgi duymaya başladığını bilmiyorum ama benim bu konudaki fikrim, oyuncuların AAA büyük bütçeli oyunları oynamaya çok alışkın oldukları ve belki de bundan sıkıldıkları. Japonca içerik taze ve akıllarına özgüdür. Belki de daha fazla kabul görmeye başlamamızın nedeni budur.”

Yayın sitesi daha sonra başarısını gündeme getirdi Yangın Pro Wrestling Dünya - Steam'de "Çok Olumlu" derecesine sahip olan Sakurai'ye şu bilgileri verdi:

"Bu, ABD'de bir yan kuruluş açmak, Amerikalı tüketicilerle doğrudan konuşabilmek, onların geri bildirimlerini alabilmek ve pazara hizmet edecek iyi bir ürün yaratmak için onlarla birlikte çalışabilmek için başka bir nedene dayanıyor."

Röportajın sonuna doğru yayın sitesi Sakurai'nin PC platformu hakkında ne düşündüğünü öğrenmek istedi. Sakurai'nin düşünceleri aşağıdadır:

“Küresel anlamda, özellikle de Güneydoğu Asya'da baktığınızda, PC için olanakların sınırsız olduğunu düşünüyorum. Piyasa şu anda PC'lere daha açık. Bu pazarda daha fazla insanın bilgisayarlara erişimi var.”

Son olarak Spike Chunsoft, "harici ortaklıklar" yardımıyla başlık çeşitliliğini genişletirken hâlâ "çok Japonca" içeriğe odaklanıyor.

Diğer Sektörel Haberler