Makale nasıldı?

1548350çerez kontrolüİşte Süresi Dolmuş Bir Askeri Botun Üç Haziran'ı Nasıl Görünüyor?
Haberler
2018/06

İşte Süresi Dolmuş Bir Askeri Botun Üç Haziran'ı Nasıl Görünüyor?

Bunun kasıtlı olup olmadığından emin değilim, ancak mütevazı bir bot, köhne bir teknolojinin sonunda oturan terminali çalıştırdığında. Koridorda, sonraki bir buçuk dakika, oldukça askeri bir androidin ortaya çıkmasıyla meşgul oluyor.

Bu arada kamera özellikle tesis genelinde geziniyor; meşe ağaçları, sincaplar ve geyiklerin çekimleri, benzer görünümlü androidlerin yok edilmiş biçimleriyle bir araya getiriliyor. Tesis daha önce doğaya terk edilmiş gibi görünüyor…Metal dişli?!

Muhtemelen pazartesi günü özetlemeye başlamayı neden seçtiğimi merak ediyorsunuzdur. üç haziran'in parlak teaser'ı. Gerçeği söylemek gerekirse geliştirici Mike Garn, şimdilik anlatı ve oynanışla ilgili her şeyi gizli tutmak istiyor ve bunları sonraki geliştirme güncellemeleri şeklinde açıklamayı seçiyor.

'İnsanlara anlatmaktansa ne yaptığımı göstermeyi tercih ederim; bu şekilde daha ilgi çekici', diyor ve aynı zamanda spekülasyona da davetiye çıkarıyor. Bildiğim kadarıyla oyuncu yenilenmesinin belirli bir yönü var, yani roguelike olabilir mi?

Ek olarak, yok edilen droidler görünüşe göre bir çeşit 'kahraman', ancak Garn'ın yapacağına göre burası kesinlikle bir üreme odası. notları. Yeni oluşturulan robotumuzun omuzlarında göreceğiniz gibi, Pikachu benzeri bir yardımcı da işin içinde.

TOJ Ekran Görüntüsü06

Değişime tabi olan resmi basın kitine göre, adı geçen yardımcı, küçük kızının bulması gereken bir siber oyuncak ayıdır. Süresi dolmuş askeri robot olan siz, onu bulmak için yeniden programlandınız. Eğer bu biraz benziyorsa Terminator haklısın.

üç haziran'nin yarı açık 2D dünyası aynı zamanda benzerlerinden ilham aldığını iddia ediyor Kontra, Kıyamet, Süper Metroid, Uzaylı ve Kısa devre, Garn Sanat, Müzik ve Programlamanın tüm alanlarında tek başına çalışıyor.

Yetenekli mi? Elbette, adam Treyarch adlı bir şirket için Konsept Sanat geçmişine sahiptir, 2000'li yıllarda ses tasarımıyla uğraşmıştır ve Yeni Yıl'da programlamaya başlamıştır.

Şu anda oyunun temel mekaniğini ortaya koymakla ilgileniyor; Düşman yapay zekası devam ederken, bir sonraki aşamada kendisine yarı açık dünya planları perspektifi sağlayacak olan oyunun ilk alanını inşa etmeye yönelmeyi planlıyor.

Bunlar muhtemelen yerel kongrelerde sergilenecek ve yeterli ilginin toplanması durumunda, 2020'de piyasaya sürülmesi için bir kitlesel fonlama kampanyası yapılması muhtemel. Ona bildirin eğer ilgilenirsen

diğer Haberler