Makale nasıldı?

1549620çerez kontrolüMetro: Exodus Baş Yapımcısı Açılış Tonunu ve Yan Görevleri Konuşuyor
Haberler
2018/06

Metro: Exodus Baş Yapımcısı Açılış Tonunu ve Yan Görevleri Konuşuyor

Deep Silver ve 4A Games'in sahip olduğu Metro: Çıkış 22 Şubat 2018'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve bu henüz çok uzakta olsa da Baş Yapımcı Jon Bloch, oyunun başlangıç ​​tonu ve yan görevleri hakkında konuşmakta hiç sorun yaşamıyor. Metro: Çıkış PC, PS4 ve Xbox One'da yayınlanacak.

Eğer takip ediyorsan Metro: Çıkış Serinin önceki oyunlarına kıyasla oyunun daha açık bir deneyimi tercih ettiğini muhtemelen biliyorsunuzdur. Peki oyunun başlangıç ​​sesinin diğerlerine göre daha umutlu başlayacağını biliyor muydunuz? Ve öyle görünüyor ki göç getirme görevleri de olmayacak.

yayın sitesine göre NewsweekBloch'la bir röportaj yayınlayan derginin başında üslubun daha hafif olacağını öğreniyoruz. göçBaş Yapımcıya hikayenin daha "umutlu" olup olmayacağı sorulduğunda bir umut duygusunu yansıtıyor:

“Hikaye hakkında bazı şeyleri açığa çıkarabilecek çok fazla yorum yapmak istemiyorum, ancak kesinlikle başlangıçta potansiyel olarak daha fazla umut var. Son iki maç oldukça kötüydü. Kesinlikle ana karakter Artyom'un orada bir şeyler olması gerektiğini düşündüğü ve sonra orada olduğunu anladığı fikir. Bütün bu olasılıklar var, yani oyunun başlangıcı muhtemelen diğer oyunlara göre daha fazla umut içeriyor.”

Cevapsız kalan soru ise ne kadar hızlı parçalanacak?

Ayrıca, web sitesi nasıl yapılacağını bilmek istedi göç oyuncuları yan görevler olmadan yeni geniş dünyayı keşfetmeye ve etrafta dolaşan insanları baştan çıkaracak ne varsa onu keşfetmeye zorluyor. Bloch'un cevabı aşağıda yatıyor:

"Bunun bir kısmı, ana görev diziniz ve yapmanız gereken ana görevleriniz gibi tabela tabelaları ile uzaktan ilginç görünen ve gidip araştırmak istediğiniz yer işaretleri gibi alışılagelmişin dışında olan şeyleri de tabelalarla işaretlemek arasındaki dengedir. . Oyundaki hayatta kalma-korku unsurlarından bazıları, kaynakları temizleme ve bunun gibi şeyler. Kaynaklarınız biterse, ihtiyacınız olan bir şey var mı diye görmek için henüz gitmediğiniz bir bölgeye dolaşacaksınız.

 

Çevrede bulabileceğiniz şeyler ya da konuşabileceğiniz insanlar var, bunlar belki başka bir yerde bulabileceğiniz şeylere dair ipuçları verebilir. Dürbünle baktığınızda ve henüz gitmediğiniz mesafedeki belirli bir şeye baktığınızda, haritanıza küçük bir işaret koyarsınız ve geri dönüp kontrol edebilirsiniz. Yani, "hey, 10 tavşan postuna ihtiyacımız var, oraya git, tavşanların takıldığı yer orası ve beni 10 tane öldür" demeden bunu yapmanın çeşitli yolları var. Birisi belli bir alanla ilgili boş boş ilginç bir şey söyleyebilir. Ya da birine yardım edersen sana başka bir yerdeki kapıyı açacak bir anahtar verebilirler. Seni bunun için göndermiyor, isteğe bağlı ama teşvik edici. Tipik getirme görevlerinden olmasa da, bu tür şeyler yapmak istemedik. Bize gerçekten oyun gibi geliyor.”

Ne yazık ki, 4A Games'in yukarıdakilerin tümünü nasıl uyguladığını yalnızca yeni bir oynanış fragmanı yayınlandığında veya oyunun kendisi olduğunda bileceğiz. Bu arada röportajın tamamını okuyabilirsiniz. Newsweek verilen bağlantıya tıklayarak Bloch'a saldırdı.

Son olarak, Metro: Çıkış PC, PS2019 ve Xbox One için 4'un başlarında yayınlanacak.

diğer Haberler