Makale nasıldı?

1547060çerez kontrolüVampir İncelemesi: İyi Geceler
PC
2018/06

Vampir İncelemesi: İyi Geceler

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Maalesef bu inceleme Vampyr Geç. Alışılmadık bir şekilde, söz konusu oyunu oynamak uzun zaman aldığım için değil, bunun yerine var olduğunu bilmediğim için geç oldu. Diğer yayın kuruluşlarının yorumlarını yayınladığı gün Vampyr oynamaya başladığım gündü ve bu da beni, kendi fikrimi oluşturmadan önce oyun hakkında çeşitli görüşler okumuş olmam gibi biraz rahatsız edici bir duruma soktu. Bu ilk kez olmuyor ama muhtemelen ilk kez eleştirel görüşlerin bu kadar geniş bir şekilde bölündüğü bir oyun görüyorum.

Evet, hakkında incelemeler okudum Vampyr Bu, bunun hem "şimdiye kadarki en iyi oyun" hem de "bu neslin en kötü oyunu" ve aradaki her şey olduğunu gösteriyor. Bazı insanlar dövüşü övürken diğerleri bundan nefret ediyor; çoğu kişi manşet bölge istikrar sisteminin ve bunun oyuncu seçimiyle bağlantı kurma şeklinin mükemmel olduğunu düşünürken, diğer önemli yayın organları bu özelliğin az çok anlamsız veya var olmadığını bildiriyor.

Sektördeki meslektaşlarımın metakritik olan ortak çorbaya fikirlerini cesurca aktardıkları bu ortamda, oyun üzerinde alışılmadık derecede yavaş bir şekilde çalıştım ve bu neredeyse tamamen keyif aldığım bir deneyimdi. Vampyr 1918'deki İspanyol Gribi salgını sırasındaki Londra'nın küçük ama incelikli bir şekilde işlenmiş bir yorumuyla geçen bir hikaye anlatımı RPG'sidir. Zamanın savaş yorgunluğu ve dehşet verici sosyal koşulları son derece iyi temsil edilmektedir ve Dontnod'un Londra'sı, dünyayı belirleyen neredeyse elle tutulur bir sefalet kokuyor. Oyundaki diğer her şeyin tonu.

Vampir - Kan Kazısına Alma

Oyuncular, oyundaki hemen hemen her etkileşimin ana teması haline gelen, istenmeyen ölümsüzlüğünün ahlakını hemen sorgulayan, yeni yaratılmış bir vampir olan Dr. Jonathan Reid rolünü üstleniyorlar. Son dönemdeki ön cephe hizmetinin ardından Reid, yaşam ve ölüm hakkında zor kararlar almaya yabancı değil, ancak kendi beslenme ihtiyacına karşı dengelenmiş büyük ölçüde çaresiz ve acınası bir halkla karşı karşıya kaldığında, kararları vermesi gereken oyuncular haline geliyor ki bu da en benzersiz ve dikkate değer olanıdır. Özelliği Vampyr.

Görüyorsunuz, Reid, büyüleme seviyesi kendi direnciyle karşılaşırsa herhangi bir Londra vatandaşını büyüleyebilir, öldürebilir ve ondan beslenebilir. Bunu yaparken güç kazanır (ya da ortak video oyunu diliyle XP) ve bu da ona çok daha güçlü becerilerin ve yeteneklerin kilidini açmasına olanak tanır. Birini bu şekilde öldürmesi durumunda, onu kalıcı olarak oyundan çıkaracak ve sonuç olarak ortaya çıkan etkiler nedeniyle, potansiyel olarak yaşadıkları bölgedeki tüm güç dengesini bozacaktır. Ayrıca şunu da belirtmeliyim ki, bir kişi hakkında ne kadar çok şey bilirseniz kanının o kadar zengin olacağını, dolayısıyla bir kişiyi öldürmeyi seçseniz de seçmeseniz de görevleri tamamlamak ve insanları tanımak sizin yararınıza olacaktır.

Örneğin topluluğun bir sütununu öldürdüğünüzde ödül genellikle oldukça zengin olacaktır, ancak sonuç, canavarlar sokaklarda özgürce dolaşacağı için çok daha fazla masumun ölümüyle sonuçlanan bir güç değişimiyle sonuçlanabilir. Çok fazla düşük seviyeli sakini öldürürseniz, Priwen Muhafızları (yerel bir vampir avcılığı topluluğu) avlanmanıza son vermek için harekete geçebilir, bu da riskin ödülden daha büyük olduğu anlamına gelebilir. Siz de harekete geçene kadar bir bölgenin nasıl etkilendiğini asla bilemezsiniz, dolayısıyla bu kesinlikle tekrar oynayacağım bir oyun.

Vampir - Zavallı Mary'im

Tabii ki Reid, hem insan hem de canavar düşmanlarla kaçınılmaz, geleneksel karşılaşmalardan yavaş yavaş XP kazanacak, ancak bu XP selden çok damlama şeklinde geliyor. Bu nedenle oyun, öldürmeden oynamanın bir sonucu olarak doğası gereği daha zordur. Reid herkesi kurtarmaya çalışırsa, patronlar ve alt patronlarla sık sık yaşanan kavgalarda ilerledikçe işi o kadar kolay olmayacak (ya da geçirmemeli). Çoğu oyunda insanları kurtarmak benim çantamdır ve Vampyr Bu da bir istisna değildi ve her ne kadar kendimi tutmama rağmen oyunu tamamlayabilsem de birkaç kez öldüğümü itiraf etmeliyim.

Savaş notunda, aslında şunu düşünüyorum Vampyr iyi bir iş çıkarıyor. Reid'in birincil bir saldırısı ve genellikle bir güçlendirme veya durum etkisi (örneğin, düşmanları sersemleterek ısırılmalarına izin verecek şekilde sersemletecek) ve iki elli silah seçeneği sunan ikincil bir saldırısı vardır. Ayrıca, aynı anda en fazla dört özel becerisine ve ayrıca nihai bir saldırıya erişebilir. Vampir güçleri arasında, düşmanlarına kandan yapılmış bir mızrak fırlatabilmek veya onları Wolverine tarzı pençelerle şeritler halinde kesebilmek yer alıyor. Ayrıca kendini iyileştirebilir, düşmanların patlamasına neden olabilir vb.

Bu yeteneklerin tümü kanla destekleniyor ancak ona XP sağlayan kanla aynı değil. Bunun yerine, Reid'in yetenekler için kullandığı kan, yalnızca savaşta sersemlemiş düşmanları ısırarak, serumlar kullanarak veya birkaç ikincil silah yeteneği aracılığıyla yenilenebilen sınırlı bir kaynak olarak depolanır. Çatışmanın ortasında kanın tükenmesi genellikle ölümcüldür, bu nedenle hem hasar verecek hem de kanı yenileyecek bir stratejinizin olmasını sağlamak başarı için çok önemlidir, aynı zamanda ilginç bir taktiksel zorluk da yaratır.

Düşman çeşitliliği çok fazla değil, ancak karşılaşılacak birkaç vampir türü ve diğer birçok doğaüstü düşman var. İnsan düşmanlar da, yanan meşaleli homurdanmalardan, çeşitli güçlü saldırılarla çapraz silah kullanan vaizlere kadar çeşitli kılıklarda gelir. Adı geçen düşmanlar sık ​​görülür ve ilgi çekicidir, özellikle de daha geniş hikaye akışıyla bir şekilde bağlantılı olanlar, bu da başlı başına oyunu oynamak için iyi bir nedendir.

Vampir - Sean Hampton

Bir dizi değişken sonuç sunan bir oyun için (düşen veya çeşitli şekillerde etkilenen bölgelere göre) Vampyr ilgi çekici bir ana hikayeyi bir arada tutmayı başarıyor. Şefkatli vampirlerden çarpık psikopat vaizlere kadar her şeyden ne bekleyeceğinizi asla bilemeyeceksiniz, ancak her karakterle ilk tanıştığınız andan itibaren neyle karşı karşıya olduğunuzu tahmin edemediğinizi söylersem yalan söylemiş olurum. muhtemelen sadece bir veya iki istisna dışında.

Vampyr ruh halini vurgulamak için siyah, beyaz, kırmızı ve bazen sepya tonları kullanmasına rağmen görsel olarak çekicidir, bu da onu oldukça sessiz gösterebilir. Dr Reid ve en yakın arkadaşlarının sıklıkla bir araya geldiği Pembroke Hastanesi gibi parlak ışıklı yerler dışında bu temel setin ötesinde bir renk görmek nadirdir. Seslendirme ve müzik de genel estetiğe katkıda bulunuyor ve müzik baştan sona neredeyse mükemmel çalışan tüyler ürpertici, endüstriyel bir yaylı topluluğu olmasına rağmen, karakterlerin sesleri genellikle biraz düzensiz.

İlk (ve şimdiye kadarki tek) oyunum olarak Vampyr Sona yaklaşırken, farklı seçimler yapsaydım oyunun başka nasıl olabileceğini merak etmeden duramadım. Bazen doğru olduğunu düşündüğüm şeyi yaptım ama sonuçta büyük resmi göremediğim için işleri daha da kötüleştirdim. Diğer durumlarda, tam olarak hak ettiğimi aldım. Bu kararları alırken ve bu olağanüstü derecede iyi hayal edilmiş Londra vizyonu üzerindeki etkisini izlerken, neredeyse her dakikasından keyif aldığımı söylemeliyim. Çatışma bazen biraz hantal olabilir ve ses de sevimsiz olabilir, ancak Vampyr iddialı ve her şeyden önemlisi keyifli bir boğuşma.

Satın Al2

Diğer bilgisayar