Makale nasıldı?

1469960çerez kontrolüSmoke And Sacrifice Geliştiricileri Yeni Nesil Konsolların Temel 4K ve 60FPS Olmasını Tartışıyor
Haberler
2018/07

Smoke And Sacrifice Geliştiricileri Yeni Nesil Konsolların Temel 4K ve 60FPS Olmasını Tartışıyor

Yeterince dikkatli bakarsanız, bazen de bakmazsanız, Sony'nin altındaki yeni nesil konsollara ve Microsoft'un portföyüne ilişkin parçalar ve yazılar bulacaksınız. Şirketler, yeni nesil cihazlar (Bethesda gibi) için oyunlar ve motorlar geliştirdiklerini söylese de, başka bir geliştirme ekibi, yeni nesil çözünürlük ve saniyedeki kare (fps) temelleri ve sonraki konsolların ne yapması gerektiği hakkında düşüncelerini sunuyor. teklif.

Eminim bu geliştirme ekibinin kim olduğunu ve ne yaptıklarını merak ediyorsunuzdur, değil mi? Peki, "kim" sorusu bağımsız ekip Solar Sail Games ile, "ne" sorusu ise onların oyunuyla cevaplanabilir Duman ve Kurban (PC'de Steam ve Switch aracılığıyla kullanılabilir).

Yukarıdakilerin tümü akılda tutulduğunda, çözünürlük ve kare hızı etrafında dönen güncel bir tartışma yaşanıyor. "30 fps, oyunu daha sinematik gösterir" veya "önemli değil [platformu buraya ekleyin] bir oyunu Y karelerinde X çözünürlükte çalıştıramaz, yeter ki bu önemli değil" diyen yorumları okuyup okumadığınızdan emin değilim. oyun eğlenceli” diyorsanız, 9 üzerinden 10'unda yukarıdakileri çürüten bir cevap var.

Bu konunun sizi zor durumda bırakabileceğini gören Solar Sail Games isimli bağımsız geliştiriciler, konsol savaşı tartışmasına girmekten çekinmiyor gibi görünüyor ve düşüncelerini yayın sitesine sundular gamingbolt.com.

Oyunları 4K ve 60 fps hızında çalıştıran yeni nesil konsollar ve bunun temel değer olup olmadığı sorulduğunda bağımsız geliştiriciler Tancred Dyke-Wells ve Neil Millstone şunları açıkladı:

"Eh, muhtemelen 4K ve 60 fps PS4 Pro ve Xbox One X'te zaten mevcut, bu yüzden mutlaka birlikte olmasa da temel çizgi bu olmalı."

Ayrıca geliştiriciler, yeni nesil konsolların neler getirmesi gerektiği ve dikkatlerden kaçabilecek benzersiz veya ilginç oyunların "keşfedilebilirliği" konusunda kendi bakış açılarını sunuyor:

“Genel olarak geliştiriciler, daha büyük oyunların çoğunda grafik kalitesine kare hızına öncelik vermek için saniyede 30 kare hızı tercih etme eğilimindeler ve bunun çok oyunculu veya hızlı aksiyonlu oyunlar dışında değişeceğinden emin değilim. Ancak yeni neslin grafiksel sadakatten daha fazlasını sunacağını umuyoruz, çünkü her yeni donanım turunda geri dönüşler azalıyor; modern oyunlar zaten harika görünüyor. Daha fazla keşfedilebilirlik sunan ve başka türlü öğrenemeyecek olan oyunculara benzersiz, ilginç oyunlar tanıtan platformlarla daha çok ilgileniyorum!

Bununla birlikte, oyunların zaten harika göründüğü ve yeni nesil oyunların bunun yerine, göz ardı edilebilecek benzersiz bir şey sunan oyunlara odaklanması gerektiği konusunda geliştiricilerle aynı fikirde misiniz? Yoksa yeni nesil konsollardaki oyunlar daha hızlı ve istikrarlı kare hızlarını mı zorlamalı? Bu konuda düşünceleriniz neler?

diğer Haberler