Makale nasıldı?

1514350çerez kontrolüRage 2 Lansmanda Çok Oyunculu veya Mod Desteğine Sahip Olmayacak
Haberler
2018/08

Rage 2 Lansmanda Çok Oyunculu veya Mod Desteğine Sahip Olmayacak

öyle görünüyor ki Rage 2 lansman sırasında çok oyunculu veya mod desteği içermeyecek. Her ne kadar ilk bileşen bir tür sosyal mekanik şeklinde gelse de ikincisi lansmandan bir süre sonra ortaya çıkabilir.

QuakeCon 2018'de Bethesda, id Software ve Avalanche Studios görücüye çıktı Rage 2 ve evden katılımcıların ve izleyicilerin genişletilmiş oyun görüntülerini görmesine izin verin. id Software stüdyosunun patronu Tim Willits'e göre, PC, PS2019 ve Xbox One için 4 bahar oyunu, lansman sırasında farklı bir çok oyunculu mekaniği tercih edecek.

Bunu şuradan öğreniyoruz PCgamer Aşağıdakileri alan ve Willits'in sözlerini yansıtan:

“Sosyal bir bileşenimiz olacak ancak bu, tipik çok oyunculu modlardan biri değil. Bunun hakkında konuşmaya tam olarak hazır değiliz ancak topluluğun önemli olduğunu ve diğer oyuncularla bağlantı kurmanın önemli olduğunu anlıyoruz. Ancak benim 'klasik' çok oyunculu dediğim gerçek bir oyun yok, bu yüzden arkadaşlarınızla birlikte ortalıkta dolaşmıyorsunuz çünkü paranızın karşılığında saatlerce sürecek eğlenceye sahip olduğumuzu düşünüyoruz. İyi bir teklifimiz olduğunu düşünüyoruz."

Tek başınıza koşmayı sorun etmiyorsanız veya oyunlarda diğer insanlarla oynamayı sevmiyorsanız, oyunda herhangi bir iş birliği/çok oyunculu mekanikler olmayacak gibi görünüyor. Ancak, modlama yapmaktan veya başkalarının modlarını kullanmaktan hoşlanıyorsanız, bu seçeneğin lansman sırasında orada olmayacağını bilin.

Willits, yukarıdakilere ek olarak şunları söyledi:

“Rage 2 kapıdan modlamayı desteklemeyecek.”

Elbette Bethesda, id Software ve Avalanche Studios büyük ihtimalle Fallout 4'e benzer bir şey çekecek ve daha fazla ilgi çekmek ve oyunu güncel tutmak için daha sonra modlar yayınlayacak.

Uygunluktan bahsetmişken, çoğu AAA yayıncısı ve geliştiricisi canlı hizmetlerin, mikro işlemlerin, yağma kutularının ve diğer "Hizmet Olarak Oyunlar" (GaaS) mekanizmalarının ölmeyi ve popüler oyunları ayakta tutacağına inanıyor. Bununla birlikte Willits, geliştiricilerin mikro dönüşümleri düşündüğünü açıklıyor Rage 2:

“Ah... henüz bilmiyorum. 'Yağma kutuları' gibi şeyler söylerken dikkatli olmanız gerekir. 'Ahhh aman tanrım yağma kutuları!' Ganimet kutularımız olmayacak ama evet nasıl çalışacağını çözmeye çalışıyoruz. Bu bir denge: İnsanların, onları para için kovalıyormuşsunuz gibi hissetmelerini istemiyorsunuz, ancak insanlara istedikleri deneyimi yaşama ve kuyruğu uzatma fırsatı vermek istiyorsunuz, bu yüzden hala bunun üzerinde çalışıyoruz. bu planlar bitti.

Bir şeyi özetlemek için Rage 2 Sosyal bir unsur aracılığıyla çok oyunculu iletişimin bir biçimini içerecek, kapıdan mod desteği olmayacak (ama belki daha sonra) ve mikro dönüşümler değerlendiriliyor.

diğer Haberler