Makale nasıldı?

1517630çerez kontrolüTuz ve Sığınak Nintendo Switch İncelemesi: Ruhu Kayboldu
Haberler
2018/08

Tuz ve Sığınak Nintendo Switch İncelemesi: Ruhu Kayboldu

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Taklit etmenin en içten dalkavukluk biçimi olduğunu hepimiz biliyoruz, ancak bazen insanlar bu sözü çok ama çok kelimenin tam anlamıyla algılarlar. Bunu yapan insanlar gibi Tuz ve Sanctuary, Örneğin. 4'dan bu yana PC, Vita ve hem Xbox One hem de PS2016'te dolaşan iki boyutlu bir platform oyunu. Tuz ve Sanctuary yakın zamanda Nintendo Switch'e doğru yol aldı ve açıkça esinlendiği bir oyun tarzını da beraberinde getirdi. Dark Souls tasarımcıların neden bir şekilde onu bu şekilde lisanslamaya çalışmadıklarını bilmiyorum!

Gerçekten oyunların bu kadar sıklıkla böyle olmaya çalışması gerçekten şaşırtıcı Dark Souls ve mekanik olarak benzer olmasına rağmen başarısız oluyor, ancak temelde farklı olan bu oyun (gerçekten Metroidvania tarzı bir oyun), From Software'in artık ikonik serisinin hissini çok doğru bir şekilde yakalamayı başarıyor. Tuz ve Sanctuary zalim olduğu kadar karanlık ve önsezili bir oyundur. İlk kez oynadığımda, hiç darbe almadan açılış alanlarından hızla geçtim - ama sonra ilk patronla karşılaştım ve her oyunda olduğu gibi çok şey vardı. Ruhlar oyun, öldüm. Sonra tekrar öldüm.

İşte o zaman ne kadar çok sistem ve özelliğin doğrudan, yani From'dan alındığını fark etmeye başladım. İlk olarak, öldüğünüzde deneyiminizi (burada Salt olarak bilinir) kaybedersiniz ve bu deneyim, ölümünüzle karşılaştığınız yere düşerek dönüşünüzü bekler. Oraya geri dönmezseniz bu deneyim sonsuza kadar kaybolur; bu da onu geri almayı muhtemelen odaklanmak isteyeceğiniz bir girişim haline getirir. Bu genellikle en son karşılaşılan patronun olduğu yerde olacağından, adımlarınızı bir seviyeden sonuna kadar takip etmeyi en hafif tabirle sinir bozucu bir deneyim haline getirebilir. Bu yeterince kötü gelmiyorsa, Tuz ve Sanctuary aslında bazı açılardan Dark Souls'tan daha kötü, çünkü tuz geri kazanılabilse de, altın (ruhun para biriminin aksine tuzdan ayrılır) Dark Souls) ölümün hemen ardından kaybolur.

Tuz ve Sığınak - Zindan

Ölüm ve zorlukla kazanılan tuzunuzun ıslahı, bunun en bariz bağlantısı olabilir. Dark Souls, daha birçokları var. Yeni başlayanlar için, tüm saldırılar Tuz ve Sanctuary her vuruşta veya kaçtığınızda tükenen bir dayanıklılık çubuğuna bağlıdır. Zırh ağırlık katar, bu da kaçarken harcanan dayanıklılık miktarını artırır ve tabii ki yere indiğinde hasara karşı daha dirençli olmanızı sağlar. Şenlik ateşleriyle hemen hemen aynı şekilde yanan kutsal alanlarda bile dinlenebilirsiniz; artık bu oyunun adını tam olarak nereden aldığını biliyorsunuz.

Farklı olan nedir (ve belki de nedeni Tuz ve Sanctuary olduğu gibi olmaktan kurtulur), çünkü kendine özgü (ve acımasızca güzel) bir şekilde sunulur. Daha önce de söylediğim gibi, burada iki boyutlu Metroidvania tarzı bir oyundan bahsediyoruz, dolayısıyla oyunun, Metroidvania ile paylaştığı tüm savaş ve arayüz benzerliklerine rağmen. Ruhlar oyunlar aslında çok farklı görünüyor ve çok farklı şeyler gerektiriyor. Atlamak gibi – çok fazla atlama. İki boyutlu dünya Tuz ve Sanctuary uzun zamandır gördüğüm bir Metroidvania oyununda karşılaştığım en ilginç oyunlardan biri ve nerede Ruhlar oyunlar, olduklarından daha büyük hissettiren küçük, sıkı örülmüş seviyelere sahip olma eğilimindedir, Tuz ve Sanctuary Bazı mükemmel dikey bölümlerle noktalanan çok sayıda yatay yayılma sağlamak için iki boyutunu kullanır.

Tuz ve Sığınak - Savaş

Salt and Sanctuary'de hoşuma giden bir diğer şey de çoğunlukla sanat tarzı. Yüksek kaliteli animasyonu ve oyunun gereklerine uygun görünen ipeksi bir yapıya sahip olan karakterlerin hareket etme şeklini seviyorum. Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncu karakteri zırhına ağırlık eklediğinde yavaşlıyor ve hareket biçimindeki değişiklik hemen fark ediliyor ki bu da büyük ölçüde mükemmel bir animasyonun ürünü. Silahlar arasındaki fark (hem karşı hem de yan tarafta kullanılan) sanat tarzı sayesinde de dikkat çekicidir ve bu şeylerin bir araya gelmesi, Tuz ve Sanctuary Daha önce iki boyutlu bir oyunda pek deneyimlediğimi sanmıyorum.

Tuz ve Sanctuary bir oyunun diğerinden nasıl özgürce ödünç alabileceğinin mükemmel bir örneğidir ve aynı zamanda onu kendi başına öne çıkaran birkaç yeni (en azından taklit ettiği oyuna göre) konseptler sunar. Nerede Tuz ve Sanctuary söz konusu olduğunda, bu fark iki boyutlu stil ve inanılmaz ağırlıklı dövüştür. Metroidvania oyunu olarak değerlendirildi, Tuz ve Sanctuary Özellikle hareket halindeyken oynandığında Nintendo Switch'te gerçek bir yuva bulduğunu düşündüğüm çok sağlam bir çaba. Olarak Dark Souls oyun, aslında öyle değil; benzer konseptleri paylaşsa bile. Üç boyutlu bir dünyadan iki boyutlu bir dünyaya geçiş, tasarruf sağlar Tuz ve Sanctuary başka bir koşucu olmaktan kurtulun ve bu nedenle şunları yapmalısınız:

TryIt2

diğer Haberler