Makale nasıldı?

1523160çerez kontrolüNoktalar Arasında Sıkışmış: Ara Nokta Kendi İkiyüzlülüğü İçinde Nasıl Kayboldu?
kızgın saldırı
2018/09

Noktalar Arasında Sıkışmış: Ara Nokta Kendi İkiyüzlülüğü İçinde Nasıl Kayboldu?

Şimdiye kadar oyun medyasına aşina bir oyuncuysanız muhtemelen Waypoint'i duymuşsunuzdur. Vice'ın Austin Walker, Patrick Klepek ve Danielle Riendeau'ya ev sahipliği yapan oyun alt bölümü. Çoğunlukla modern oyunlara yönelik neredeyse tüm eleştirilerde yer alan aşırı sol siyasi bakış açıları ve gerçek oyunculara yönelik eleştirileriyle tanınan Waypoint, genellikle "tartışmaların" ön saflarında yer alıyor.

Böyle bir örnek ne zaman Saldırdılar 'transfobik' olduğu için küçük bir bağımsız oyun.

Sonlara doğru transseksüel bir karakterin ortaya çıkmasına sinirlendim Kırmızı Strings Kulübü İsimsiz olarak adlandırıldığında (bir trans kişiyi doğum adıyla çağırma eylemi), söz konusu ana kadar oyundan keyif aldıklarını açıkça itiraf ettikleri bir parça yayınladılar. Hatta bu makale Tweeted “İsminizi vermeyin” başlığıyla çıktı. Durmadan."

Trans bireylerin kolektif bir kovan zihniyeti olmadığını ve bu bağlamda bazılarının eski isimlerinin başkaları tarafından bilinmesini umursamadığını göz ardı edersek, makale ve Tweet'te özellikle sinir bozucu olan şey, oyunun büyük ölçüde üzerinde çalışılmış olmasıydı. daha sonra devam etmek zorunda kalan bir trans birey tarafından savunmak kendisi ve işi.

Waypoint sonunda bir takip geliştiriciyle röportaj yapılan orijinal makalelerinde, ancak genel olarak her iki eserin de yazarı olan Danielle Riendeau, açıklamaya büyük ölçüde ikna olmamış görünüyordu ve oyunun 'transfobik' olduğuna inanmakta ısrarcıydı.

Yukarıdakilere dikkat çekmek önemlidir, çünkü Waypoint genel olarak oyunları mercek altına alarak mümkün olan her türlü tartışmayı ortaya çıkarır. Yağmacıları vuran oyunculara duydukları öfkeden The Division, bunu iddia edenlere Ghost Recon Wildlands Kahverengi insanlardan başka bir şeyi mi vurmuyorsunuz, Waypoint genellikle sadece kusur bulmanın ötesine geçen fikirleri zorluyor.

Geçen gece, haftalık olarak kendimden nefret etmeye başladığımda Waypoint'in podcast'ini dinlediğimde ve oradaki ekibin oyuncuların haklarını tartıştıklarını duyduğumda yaşadığım sürprizi bir düşünün.

Bu podcast sırasında (Waypoint radyosu bölüm 184) Patrick Klepek göze çarpan iki şey söyledi.

“İnek kültürü haklarla, dileklerin yerine getirilmesiyle ve yemek servisiyle doludur”

ve…

"Sergi A. Son Jedi'a verilen tepkiyi, hayranların neyi hak ettiklerini düşündükleri, ne almaları gerektiği ve onlara gerçekte neyin teslim edildiği konusunda inanılmaz bir yetkilendirme örneği olarak görün."

Söylediklerine dikkat etmiyorlar mı? Çünkü onların herhangi bir makalesini veya podcast'lerini dinleyen işkenceci faaliyeti okuyan biri, Waypoint'in tipik olarak eleştirdiği konulardan daha haklı olduğuna inandığını gösteriyor.

Örneğin geçen yıl tartışırken Far Cry 5. Waypoint podcast'inde bölüm 68 Oyunun ele almasını istedikleri şeyleri listelemeye başladılar. Cinsiyetten ırkçılığa, hatta ilk ulus halkına kadar. Hatta Austin Walker, oyunun anlatımının bir anlam ifade etmesi durumunda, oyunun siyahi bir kişi olarak oynamayı seçen oyunculara yönelik ırkı tanımlayan terimler kullanması gerektiği konusunda ısrar edecek kadar ileri gitti.

Far Cry 5 - Papaz Jerome Jeffries

En üstteki seride Far CryAustin Walker, siyah oyuncuların N-kelimesi olarak adlandırılmasını istedi. Size şunu hatırlatmama izin verin: Far Cry 4 Shangri La'ya yanınızda mistik bir kaplanla giriyorsunuz. Gerçekçilik serinin satış noktası değil. Ve bunların hiçbiri, kırsal halkın sadece bir grup ırkçı olduğunu öne sürerek ima ettiği imaya bile girmiyor.

Hakları Waypoint Podcast'inde daha yüksek zirvelere ulaştı bölüm 166 video oyunlarında siyaset tartışırken. Austin Walker, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot'un oyunlarına siyasi fikirler katmayı tartıştığı bir alıntıyı okudu. Ancak Ubisoft, oyunculara siyasi tercihi dayatmak yerine, oyuncuların neyin doğru neyin yanlış olduğunu söylemeden daha bilinçli olmalarını sağlayacak araçlar sağladı. Tahmin edebileceğiniz gibi, Ubisoft oyunlarının daha doğrudan politik olması gerektiği görüşüne göre bu, Waypoint'in daha da iç çekişlerine yol açtı. Ancak yayınladıkları haberlerin de gösterdiği gibi Far Cry 5, oyunların SADECE politik olmasını istemiyorlar, KENDİ politikalarına uygun oyunlar istiyorlar. Büyük bir ayrım.

Aynı Podcast boyunca siyasi doğrudanlık kavramını tartışıyorlar. Walker'ın "Hey, meselelerle ilgilenmek gibi bir toplumsal hareketin veya siyasi hareketin ikonografisini kaldırmayın." Bunu daha sonra Riendeau, oyunlar sadece "Gerçekte bir tavır almadan vitrin süslemesi" kullandığında bunu "korkakça" ve "olgunlaşmamış" olarak adlandırıyor. Görünüşte bunların hiçbiri çok dehşet verici veya yanlış değil. İnsanlar olarak fikirlerimize izin veriliyor ve politik meseleleri ele alan bazı oyunlar bunu çok kötü yapıyor. Ancak bunda öne çıkan ve podcast'in tamamı dinlendiğinde açıkça ortaya çıkan şey, şikayetlerinin bazı sabit bakış açılarının çok ötesine uzanmasıdır. Oyunların yalnızca dünyevi görüşlerine hitap etmesini aktif olarak istiyorlar.

Bir kez daha Far Cry 5 Podcast'te, Amerika'daki siyasi durum hakkında aslında bir şeyler söyleme konusunda çok ileri gittiği için eleştirirken ortaya çıkıyor, ancak yukarıda da gösterildiği gibi, bu oyunun ele almasını istedikleri şey ABD siyasetinden çok daha fazlası. Yalnızca kendi politikalarına hitap eden bir oyun istiyorlardı.

Yetki konusuna dönecek olursak… Podcast'in 184. bölümünde Patrick Klepek, son Örümcek Adam oyununa ilişkin su birikintisi tartışmasıyla ilgili yayında okunan bir Youtube yorumuyla ilgili bir espri yaptı ve şunları söyledi: "Bu insanlar sadece boktan şeyler yapıyor ve Hak sahibi ve her şeyin kendi istediği gibi olmasını istiyor.

"Her şeyin kendi istediği gibi olmasını mı istiyorsunuz?" Ha. Peki bu, Waypoint podcast'indeki tartışmaları hakkında ne söylüyor? bölüm 185 hakkında konuşurken Tomb Raider gölgesi daha sürükleyici bir deneyime olanak tanıyan zarif bir ses seçeneği sunarlar. Bu seçenek açıldığında dünyadaki karakterlerin diyaloglarını İngilizceden İspanyolcaya değiştirir. Ancak Waypoint ekibinin çekincesi, bunun Lara'yı kapsamamasıdır. Karakterler ona İspanyolca yanıt verirken o da onlarla İngilizce konuşacak. Kuşkusuz, bunun bazıları için sürükleyiciliği nasıl bozabileceği anlaşılabilir bir durumdur ve haklı olarak tartıştıkları bir noktadır, ancak raydan çıktıkları yer, oyunun Lara'nın diyaloğunu iki dilde kaydetmediğinden şikayet etmeye başladıkları zamandır. Hatta Rob Zacny şunu söyleyecek kadar ileri gidiyor: "T'ye göre bu şuna benziyor, ileri bir adım atmaya çalıştı ama taahhüdünün tamamını yerine getirmeye isteksizdi." Bunu tartışırken sesinde çok fazla hayal kırıklığı olduğunu belirtmekte fayda var. Stüdyonun taahhütte bulunmadığı için meşru bir şekilde kızgın.

Örümcek Adam hayranlarının olası bir grafik düşüşü ihtimaline kızmalarına üzüldükleri oyuncu yetkilendirme podcast'lerinin yüklenmesinden sadece birkaç gün sonra, şimdi yer değiştiriyorlar ve şikayet edenler onlar oluyor. Stüdyonun, Lara'nın seslendirme sanatçısını birden çok kez kaydetmek için fazladan para ve zaman harcaması gerektiğine kesinlikle inanıyorlar. Aktrisin farklı bir dil bilip bilmediğini bile düşünmüyoruz.

Şunu sormak gerekir: Bu nasıl oyuncu hakkının zirvesi değil?

Size şu alıntıyı hatırlatmama izin verin: "Gidin, The Last Jedi'a verilen tepkiyi, hayranların neyi hak ettiklerini düşündükleri, ne almaları gerektiği ve onlara gerçekte neyin teslim edildiği konusunda inanılmaz bir hak sahibi örneği olarak görün."

Keşke bu örneklerin Waypoint ikiyüzlülüğünün sadece bir örneği olduğunu söyleyebilseydim, ancak makale ve podcast geçmişleri haklarla dolu. Ve haklı görünme riskine rağmen, belki de oyuncular, aşk hobisinin daha iyi ele alınmasını talep etmeye başlamalıdır.

Diğer Kızgın Saldırı