Makale nasıldı?

1521850çerez kontrolüStar Citizen Depolama Dolapları 3.3 Sürümüne Hazırlanıyor; Tamamlanmaya Yakın Oyuncu Habitatları
medya
2018/09

Star Citizen Depolama Dolapları 3.3 Sürümüne Hazırlanıyor; Tamamlanmaya Yakın Oyuncu Habitatları

Çevresinde Verse'in bu son bölümünde alfa 3.3.0 için hazırlanan birçok yeni teknolojik gelişmeyi görmeyi başardık. Tamamlanmaya yakın oyuncu yaşam alanlarını daha fazla görüyoruz ve oyun içi tonozlamayı yükseltmek için hareket çarpıtma noktalarının uygulanması hakkında daha fazla bilgi ediniyoruz.

Aşağıdan ATV bölümünü izleyebilirsiniz.

Video, modüler ve aydınlatma ekibinin oyuncu yaşam alanları üzerinde yaptığı çalışmaları kapsıyor. Lobi ve kişisel oyuncu yaşam alanları son tasarım aşamasına geçiyor ve ışık geçişi tamamlanmak üzere. Fiziksel tabanlı görselleştirme ve karamsar ışık tasarımları, yaşam alanlarına beklediğinizden çok daha fazla atmosfer katıyor.

Yıldız Vatandaşı - Habitat Işık Geçişi

Aslında yaşam alanlarının sıkışık, bölme tarzı tasarımını gerçekten çok seviyorum. Bana ucuz, formalite icabı ve faydacı bir şeyi hatırlatıyor; tam da müşterilerinin klostrofobi nedeniyle akıllarını kaybetmemeleri için yeterli alan verirken yerden tasarruf etmeye çalışan büyük bir şirketten bekleyeceğiniz türden bir şey.

Yaşam alanlarına kesinlikle çok fazla karakter, derinlik ve yaratıcı sevgi ekleniyor ve bunların Let's Play videolarında ve canlı yayınlarda kullanılmasını kesinlikle sabırsızlıkla bekliyorum.

Star Citizen - Habitatların Son Aydınlatması

Oyuncu teslimat dolapları da son geliştirme testi aşamasına geçiyor. Bunlar, bazı görevlerin nasıl tamamlanabileceğini hızlandırmak için oyuncuların depolama dolaplarıyla etkileşime girerek görevle ilgili nesneleri dolaba gönderebilecekleri, görevle ilgili ilgi noktaları olarak kullanılabilir. Ancak nesneleri herhangi bir dolaba gönderemezsiniz. Belirli görevler için etkileşim için özel dolaplar gerekli olacaktır. Bu, alfa 3.3'e kadar tamamlanmayacak.

Bu haftaki bölümde ayrıca tasarım aşamasında henüz çok erken olan ancak daha sonra piyasaya sürülecek olan Lyria ve Wala ay konseptlerine de kısa bir bakış sunuldu.

Daha yakın gelecekte, karakter atlama için kullanılan hareket çarpıtma noktalarıyla ekibin nasıl ilerlediğini gördük. Star Citizen. Tasarımcılar, Maya'yı kullanarak karakter animasyonu için hareket çarpıtma noktaları bulmayı başardılar; böylece oyun ve animasyon ekibinin çarpıtma noktalarını ayarlamasına olanak tanıdılar, böylece karakterler nesnenin boyutuna ve yüksekliğine bağlı olarak hareketlerini prosedürel olarak yineleyebilirler. Bu, atlama sırasında hem birinci şahıs hem de üçüncü şahıs açısından sorunsuz bir animasyon geçişi yaratır. Sırf hareket warp noktalarına paralarının karşılığını vermek için kapışma yarışları için parkur engelli parkurları kuran bazı oyuncuların olacağını hayal ediyorum.

Neyse, gelişimi takip edebilirsiniz Star Citizen Oyunun gelişimsel yol haritasını kontrol ederek Roberts Uzay Endüstrisi web sitesi.

diğer Medya