Makale nasıldı?

1527631çerez kontrolüAssassin Creed Unity Vs Odyssey Video Karşılaştırma Odyssey Downgradesini Gösteriyor
medya
2018/10

Assassin Creed Unity Vs Odyssey Video Karşılaştırma Odyssey Downgradesini Gösteriyor

Birçok norm ve sıradan oyuncu, çoğunlukla, her yeni oyunun bir önceki yinelemesinde bir yükseltme olduğunu düşünerek, eğitimsiz gazeteciler ve medya propagandacıları tarafından sahte anlatıya sürüklendi. Ancak, 2014’ler arasındaki yeni video karşılaştırmasında açıkça görüleceği gibi Assassin's Creed: Birlik ve 2018’ler Assassin's Creed: OdysseyAçıkçası, bir oyunun yeni olmasının daha iyi olmasını gerektirmediğini açıkça görebilirsiniz.

YouTuber Çabucak Bilinmeyen Karşılaştırma videosunu, Ekim 13th'te yayınladı; 2018, parkur, savaş, geçiş, NPC davranışı ve kalabalık yoğunluğu söz konusu olduğunda her iki oyun arasında neredeyse 12 dakika süren karşılaştırmalı çekimler içeriyor. Her kategoride hangi oyunun en üst sırada olduğu oldukça açık. Kendiniz görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Parkour: Kazanan - Birlik

Birincisi ve en önemlisi, parkurun içeride olduğunu görebilirsiniz. Assassin's Creed: Birlik şu anda piyasada bulunan herhangi bir oyuna benzersizdir. Karakter animatörlerinin, Arno'nun hareketini tasarlama ve optimize etme konusunda büyük bir tutku ve sevgi koyduğunu görmek zor değil.

Arno hareketinin akıcılığına uymaya bile yaklaşan başka bir oyun bulmak zor. Özellikle, sıçrama geçişleri ve yakalama animasyonları arasındaki çerçeve harmanlamasının, hedefine göre% 100% 'inin nasıl eşzamanlandığına dikkat edin, bu nedenle her zaman nasıl hareket ettiğini ve nerede hareket ettiğini kasıtlı olarak gösterir.

Bazılarınız bunun çok büyük bir adım olduğunu fark edebilir. Assassin'ın Creed IV ve serideki karakterlerin bazen konumlarını havadaya çevirecekleri önceki girişler, böylece üst gövdeleri bazen yeni pozisyona tıklarlar. Diğer zamanlarda, hedeflenen pozisyonlarına gelirler veya oyuncular parkur sırasında karakterleri yeniden konumlandırmaya çalışırken mikro ayarlamalar yaparlardı. Ubisoft'un uzman animasyon ekibi bu problemi çözmeyi başardı ve dijital bale gibi görünenleri yarattı. Assassin's Creed: BirlikTüm bunlar oyuncunun hareket özgürlüğü üzerinde herhangi bir yöne doğru hareket etmesini sağlarken. Ayrıca, ters yönde sıçrayan küçük eğirme sıçraması sadece mükemmelliktir.

İçin Assassin's Creed: Odyssey animasyonlar düzgün, şüphesiz ama son derece genel. Ayrıca seviyeler artık dikey değil, bu yüzden parkour olduğu gibi artık gerekli değil Birlik. Ayrıca, Alexios'un Arno'dan daha az zarif ve daha yavaş hareket ettiğini unutmayın. Bu kesinlikle ortamlarda dolaşırken karakter hareketinde daha yavaş bir hız yaratır.

Ayrıca, Arno ve diğer karakterlerin uygun insan yüksekliğinde ölçeklendirildiği görülüyor, Alexios ise insan gibi davranan varoluşlu bir çocuğa benziyor.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Yükseklik Farkı

Bu hatırlatıyor Mass Effect başrolde uzun boylu ve erkeksi olan gerçek bir erkeğe sahip Mass Effect: Andromeda başrolde rol oynayan bir adam gibi davranan küçük bir çocuğu vardı.

uBrpOXo

Mücadele: Kazanan - Birlik

Gerçekten bir karşılaştırma yok. Assassin's Creed: Birlik  virane Assassin's Creed: Odyssey savaş sisteminin her alanında. Savaş, 100 kat daha sinematik ve eğlenceli görünüyor Birlik. Fakir bir adamınki gibi atlat düğmesini spam olarak değil Dark SoulsAslında, bloklarla ve parry hareketleriyle ilerlemelerini engellemek için savaşa giriyor ve düşmanın karşısında kalıyorsunuz.

Assassin Creed: Odyssey'nın mücadele, karşılaştırıldığında büyük bir düşüş Birlik. Blokaj akışkan kadar değildir, sayaçlar tıknaz ve sıkıcıdır ve kılıç oyunu kesme süngerine indirgenmiştir. İnsanları öldürmek sonsuza kadar sürer. Odyssey ve bunu yaparken berbat görünüyor. İçinde Birlik savaş sıvıdır; pürüzsüz; bu sinematik; güzel görünüyor. Eğer oynamıyorsam, hala birisinin oyununu izlerdim. Assassin's Creed: Birlik. Beni eziyet dolu bir kavgadan geçenleri izlemem için bana para veremezsin. Assassin's Creed: Odyssey.

Bu olduğunu söyleme SIFIR gerginlikle savaşmak Odyssey. İçinde kavgalar Birlik hızlı ve çabuk davranıyorsunuz ve öldürebildiğiniz kadar kolay ölebilirsiniz, bu yüzden eğlence yatırımları çok daha yüksektir, çünkü riskler daha yüksektir ve hamleler, grevler, pariler ve tortular ağırlığa ve anlama sahiptir. Sadece sağlık barı tükenene kadar değersiz grev telaşını vermekle ilgili değil.

Bazı insanlar bu bahaneyi yapabilir Odyssey Savaş, korkunç ve tıknaz ve yaklaşık iki koltuk değnekli geriatri çit gibi heyecan verici görünüyor, çünkü bu bir RPG, ama bunu unutmayalım The Witcher ve Monster Hunter ayrıca RPG’lerdir ve savaşları, içinde bulundukları türev karışıklıktan çok daha iyi ve daha hevesli görünüyor. Odessa.

7Wsrus7

Kalabalıklar: Kazanan - Birlik

Bir kez daha, Assassin's Creed: Birlik pastayı bu kategoride kolaylıkla alır. Bu dört yaşındaki oyunun, yukarıdaki videonun tamamında gösterildiği gibi dinamik kalabalık çeşitliliği ve yoğunluğuna sahip olmasına biraz şaşırdım. NPC kontrolörlerinin, yol düğümlerinin ve grup davranışının organik hissetmek için uygulandığından emin olmak için çok zaman harcadığını açıkça görebiliyorsunuz, bu yüzden Arno aslında caddeleri aşağıdan yukarıya doldurmak için doldurulmuş bir şekilde ilerliyormuş gibi görünüyordu.

Şimdi "Eh, o zamanlar Yunanistan'da bu kadar insan yoktu, bu yüzden herkes bir proktologun ofisi kadar boş görünüyor" bahanesini uyduracak Ubisoft klişeleri ve fanboyları olacak. Açıkçası, ya kare hızını korumak için köşeleri kesmeye çalışan Ubisoft, sekiz nesil ikizler için kalabalık yoğunluğunu nasıl optimize edeceğini bilmeyen bir çeşitlilik kiralaması ya da ikisinin bir karışımı. Öyle ya da böyle, Odyssey maçalarda bu kategoriyi kaybeder. Kentler seyrek nüfusludur ve NPC'lerin yoğun bir şekilde büyük kalabalıklarla dolu olduğu bir alan yoktur. Görünüşe göre sadece Assassin's Creed: Odyssey Bolca bulacağınız NPC'ler sosyal medyada bulunuyor.

QGkerYI

Stealth: Kazanan - Birlik

İçinde herhangi bir gizli var mı Assassin's Creed: Odyssey? Kelimenin tam anlamıyla bir karakterin önünde dururken “gizli” bir öldürme gerçekleştirmek için bağlamsal bir jest var. Teşebbüs edilmemiş gizli manevra bile, tekerlekli sandalyeye bağlı serebral palsi kurbanının bütün bir zarafeti bir pirouette gerçekleştirmeye çalıştı.

Videonun son yarısında Arno’nun bir dizi gizli öldürme işlemi yaptığını görüyoruz, bazıları çok iyi görünüyordu, neredeyse ayağa kalktım ve alkışladım. Özellikle 9: 52 işaretindeki manzara sadece saf mutluluktur. Adamları saf bir patron gibi çıkarır ... gerçek bir Assassin gibi. Oyuna sadece oyuncunun ilgisini korumakla kalmayıp aynı zamanda izleyicinin de ilgisini çekmek için gerekli olan kanca türünü verir. Bu eleman tamamen yok denecek kadar az Assassin's Creed: Odyssey Tıpkı birçok mavi dalga seçmeni için yeşil kartlar gibi.

Sonunda, neden indirgenmiş bir deneyim oynamak istediğinizi bilmiyorum Assassin's Creed: Odyssey Siz gerçekten değilse, Ubisoft'un oyunu yapılandırdığı RPG odaklı bileme deneyiminin tadını çıkarın. Ama şimdi bu Assassin's Creed: Birlik aslında çalışacağı gibi çalışması için yamalı, kesinlikle sadece mekanik ve oyun sistemlerine dayanan çok daha iyi bir oyun olarak karşımıza çıkıyor.

diğer Medya