Makale nasıldı?

1531020çerez kontrolüCall of Cthulhu İncelemesi: Boğazınızdaki Kurbağa
Haberler
2018/11

Call of Cthulhu İncelemesi: Boğazınızdaki Kurbağa

[Ifşa: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlanmıştır]

Anlatı macerası. Yürüyüş simülatörü. Birinci şahıs macera oyunu. Oyunlara ne ad vermeyi seçerseniz seçin Cthulhu'nun ÇağrısıTürün popülaritesi yalnızca artıyor. Bu yükselişin sebebi ne olursa olsun, oyuncuyu çaresiz hissettirme eğiliminde olduğundan korku ve gizem oyunlarıyla mükemmel bir şekilde bağlantılı görünen bir oyun tarzı. Daha da önemlisi, sınırlı prodüksiyon bütçesine sahip, hikaye ve diyaloğa gerçek anlamda odaklanan daha küçük stüdyolara uygun görünen, daha yavaş tempolu bir oyun tarzı.

In Cthulhu'nun Çağrısıdurumunda, söz konusu stüdyo her ikisinin de yapımcılığını üstlenen Cyanide Studios'tur. Cehennemi saran nehir oyunların yanı sıra Kan Kasesi 2, bu benim favorim olmaya devam ediyor. Cthulhu'nun Çağrısı Edward Pierce'ın hikayesine odaklanıyor; Şansı yaver giden ve molaya ihtiyacı olan başarısız, sarhoş bir özel dedektif. Pierce çok geçmeden kendisini Massachusetts kıyılarının hemen açıklarındaki Darkwater Adası'na doğru giderken bulur. Darkwater, balina avcıları ve ailelerinden oluşan bir topluluğa ev sahipliği yapıyor, ancak yıllarca süren yetersiz avlanma nedeniyle ada (ve sakinleri) kötü bir durumda.

Callof Cthulhu - Çağırma

Pierce, Hawkins ailesinin malikanelerini saran ve kaza olduğu düşünülen bir yangının ardından ölümleriyle ilgili gizemi çözmek için görevlendirilir. Elbette her şey göründüğü gibi değildir ve oyuncu çok geçmeden kendisini bir delilik, çaresizlik ve hatta yerel politika hikayesinin içinde bulur. Çeşitli ve bazen beklenmedik karakterlerden oluşan bir kadro onu destekliyor ve ister inanın ister inanmayın, Darkwater, görünen boyutu dikkate alındığında ziyaret edilecek ilginç yerlerden payına düşeni alıyor.

Muhtemelen fark edeceğiniz ilk şey Cthulhu'nun Çağrısı bu türdeki oyunların daha etkileşimli tarafında olmasıdır. Ortamlarında keşfedilecek pek çok şey ve alınıp incelenecek çok sayıda nesne var. Bu yaklaşım, oyundaki nadiren şaşırtıcı ancak bazen oldukça zorlu olan bazı bulmacalarla güzel bir şekilde bağlantılıdır. Keşif aynı zamanda RPG özellikleriyle de ilgilidir. Cthulhu'nun ÇağrısıBu da Pierce'ın kitaplardan okuyarak birkaç beceride daha yetkin olmasını sağlar.

Cthulhu'nun Çağrısı - Viscera

RPG özelliklerinin devreye girdiği yer öncelikle diyalog sırasındaki veya keşif sırasındaki beceri testleri ile ilgilidir. Örnek olarak Pierce, ölü bir yaratığın anatomisini incelemek için tıp bilgisini test edebilir veya nöbet tutan bir grup hayduta karşı fiziksel olarak ne kadar etkileyici olduğunu test edebilir. Kelimenin tam anlamıyla bunların hiçbiri roket bilimi değil, ancak oyunu farklı perspektiflerden keşfetmenin ve birden fazla denemede çok farklı bir deneyim yaşamanın bir yoludur.

İçindeki başka bir özellik Cthulhu'nun Çağrısı iki biçimde gelen bulmaca mekanizmasıdır. Oyuncunun Pierce dışında birinin rolünü üstlendiği ve hastanenin etrafındaki birkaç eşyayı bulması, sonunda bir su musluğunu açması ve düşman bir NPC'yi yoldan çekmesi gibi geleneksel zorluklar vardır. Ayrıca, genellikle hikayeyi ilerletebilecek veya ilerletmeyebilecek, ancak neredeyse her zaman bilgiyi genişletecek veya daha fazla ilgi sağlayan yeni alanlar açacak gizli öğeler biçiminde gelen daha soyut olanlar da var.

Cthulhu'nun Çağrısı - Bir Fener ve Bir Tabanca

Ayrıca Pierce'ın önemli bir sahneyi etkili bir şekilde yeniden inşa etmek için ipuçlarını incelemesi gereken bir dizi hafıza sekansı da vardır. Bunun ilk dikkate değer örneği, Hawkins'i öldüren yangına yol açan olaylarda ortaya çıkıyor ve diğer birçok olayda olduğu gibi, Pierce'ın manzaradaki öğeleri veya bölümlerini tek tek incelemesi ve her yeni ipucunun anahtardaki hayalet bir figürü ortaya çıkarması yer alıyor. konum.

Bu sürükleyici keşif ve bulmaca öğeleri, oyuna katılım düzeyini artırır. Cthulhu'nun Çağrısıhikayesini önemli ölçüde artırın ve iyi ama basit bir anlatı macerasını çok ilgi çekici bir maceraya dönüştürün. Pierce'ın Darkwater'ı keşfetmesi onu bazı şaşırtıcı yerlere götürüyor ancak her biri, özellikle de Kadim Olanlar'la yüz yüze tanışmanın dehşetiyle karşı karşıya kalındığında, deliliğin etrafında dönen hikayeye uyuyor.

Cthulhu'nun Çağrısı - Malikane

Düşmanlarla gerçek karşılaşmalar nadirdir ancak korkutucu derecede etkilidir. Pierce bu ölümcül yaratıklar karşısında kendini tamamen savunmasız hissediyor; bu da hayatta kalmak istiyorsa kaçması ve akıllıca kararlar vermesi gerektiği anlamına geliyor. Bu türden ilk karşılaşmayı, bir adım adım ilerlemeden bitirmek zordur ve Pierce'ın paniğe kapılmadan önce bir dolabın (veya benzerinin) içinde ne kadar süre kalabileceğini sınırlayan, affetmeyen bir saklanma sistemi sayesinde hayal kırıklığı unsurları vardır. Bazen sinir bozucu olsa da, bu tür diziler, normalde çok istikrarlı ve beyinsel bir oyunda hoş bir tempo değişikliği sunuyor.

Genel olarak, Cthulhu'nun Çağrısı belki de bugüne kadarki en sevdiğim yürüyüş simülatörlerinden biridir. Oldukça uzun ve çok sürükleyici, birkaç yanlış son nedeniyle hayal edebileceğinizden daha fazla konum ve üzerinde çalışılması gereken sekanslar var. Aynı zamanda çok ilgi çekici ve üzerinde çalışırken beni çoğu zaman kanepeye sabitliyor. Bazen görsel olarak hantal olsa da, ses oyunculuğu az çok sürükleyicilik kaybını telafi ediyor ve gerisini hikaye hallediyor. Hepsi sağlam bir çaba dedi.

Satın Al2

diğer Haberler