Makale nasıldı?

1529810çerez kontrolüVoid Bastards, 2019'da Gelecek, Görsel Açıdan Yenilikçi Birinci Şahıs Rogue Benzeri Bir Oyun
medya
2018/11

Void Bastards, 2019'da Gelecek, Görsel Açıdan Yenilikçi Birinci Şahıs Rogue Benzeri Bir Oyun

Birinci şahıs nişancı oyunları son zamanlarda korkunç derecede bayatladı. Hiçbir oyun Crytek'in on yıldan fazla bir süre önce başardığını geçemedi. Crysis. Ve RSI dışında hiçbir geliştiricinin bu standardı aşmayı amaçladığı görünmüyor. Star Citizen. Neyse ki, bağımsız bir stüdyo kuran bazı deneyimli geliştiriciler, sonunda farklı bir şey yaparak ve hareket halindeki bir çizgi film gibi görünen harika bir 3D sanat stili yaratarak, birinci şahıs nişancı türüne yenilik getirmeyi en azından kendilerine görev edindiler.

Şanzıman çalıntı yaptıktan sonra bunu düşünebiliriz kod avcıları için Borderlands, ikincisinin milyonlarca satan bir franchise haline gelmesine izin vererek, diğer stüdyoların bu konsepti taklit etmeye ve geliştirmeye çalıştıklarını gördük, ancak bunun yerine tüm endüstri, her biri korkunç tekinsiz vadinin peşinde koşarak kül grilerine ve lağım kahverengisine geriledi. modası geçmiş, sıkıcı ve ilgi çekici olmayan katmanlı 3D sanat tasarımı.

Neyse ki Blue Manchu, yaklaşan birinci şahıs haydut benzeri oyunla alışılmışın dışında bir adım atmaya karar verdi. Void Bastards. Gerçek oynanışı içeren yeni bir fragman yayınlandı ve henüz başka bir sıkıcı, kuru duvarlı, Dünya Savaşı nişancı oyunu olmayan bir şeyle ilgileniyorsanız, oyunu çalışırken görmek hoş bir sürpriz olacak.

Yani ilk şey ilktir. Oyun, Irrational Games'in eski kurucu ortağı Jonathan Chey tarafından yönetiliyor ve oyunun kendisi, bir araya getirme ilhamı üzerine inşa edildi. System Shock 2 ile FTL.

Bir grup kaçık mahkumu bir nebula boyunca yönlendirmeniz ve bölgede yürüyüş yaparken görünüşte terk edilmiş gemileri, yüzen enkazları ve potansiyel ilgi çekici yerleri araştırmalarını sağlamanız gerekecek.

Ancak haydut benzeri unsurlar diğer bazı oyunlar kadar sert değil. O kadar da terk edilmemiş bir uzay gemisinde gezinirken mevcut mahkumun bazı malzemelerini kaybedebilirsiniz, ancak kilidini açtığınız tüm işçilik malzemeleri veya genel olarak kazandığınız seviyeler, orijinal mahkumun ölmesi durumunda bir sonraki mahkuma aktarılacaktır.

Hiçlik Piçleri - Renkler

Çok gibi System Shock, mümkün olduğu kadar çok mermi, zımba teli, çivi, ormancı, vurucu, zap şarj cihazı, tost makinesi suları, salkım parçaları, yarık çekirdekleri, kedicikler, rad sivri uçlar, perçinler, nubula tüpleri, fedai, yapışkan madde alarak gemilerdeki malzemeleri temizlemeniz gerekecek ve mümkün olduğunca çırpıcı yumurtaları. Uzayın zorlu ve tehlikeli doğasında hayatta kalabilmeleri için mahkumlarınıza doğru türde ekipmanlar üretin ve sağlayın.

Ayrıca mahkumlar için yiyecek tedarikinizi, sektörü geçmek için yakıt tedarikinizi ve diğer düşman ırklarla karşılaştığınızda stratejik olarak savaşmak (veya uçmak) için yeterli torpido ve warp anahtarını da korumanız gerekecek.

Kampanyanın tamamı 12 ila 15 saat arasında yayınlanacaktır. Yani parkta basit bir yürüyüş değil ve Humble Bundle tarafından sunulduğu göz önüne alındığında, piyasaya sürüldüğünde oldukça ucuz olacağını düşünüyorum.

Ancak bu yazıyı bitirmeden önce görsellerden bahsetmemiz gerekiyor. Void Bastards.

Aman Tanrım, bu oyun şahane bir şekilde davetkar görünüyor.

Void Bastards - Aydınlatma

Gölgelemenin ve sanatın tüm öğelerinin fiziksel tabanlı oluşturma etrafında tasarlanmadığını bilsem de bu önemli değil, statik gölge haritaları hala iyi görünüyor ve silahlar ve karakter tasarımlarında sınırlı ama göz alıcı gölgeleme kullanımı iyi. İstedikleri sıra dışı çizgi roman sunumu için mükemmel bir şekilde uygundu.

Bununla birlikte, sert gölgeler çizgi roman gölgelendirmesi gibi görünmek için siyahla boyanırken ve daha hafif kısımlar cel-gölgeli bir tasarıma sahipken, oyuncu görüşlü modellerdeki stilize aydınlatmanın dinamik olmadığını fark etmiş olabilirsiniz. Sorun değil, yine de iyi görünüyor.

Bana eski Build Engine tarzı bir oyunun uygun şekilde geliştirilmiş bir versiyonunun nasıl olması gerektiği gibi geliyor.

Bence kesinlikle veriyor Void Bastards başlı başına bir görsel kimlik ve yapılması o kadar da zor olmayan bir şey ama her ne sebeple olursa olsun 3D oyunlarda nadiren kullanılıyor. Bu, her iki dünyanın da en iyileriyle birleştiğinden, oyunculara elle çizilmiş tasarımların ilginç estetiğinden bazılarını ve 3D oyunların getirdiği uygun maliyetli kapsamı sunduğundan bahsetmiyorum bile.

Birçok sahnede, cel-shading ve alfa haritalarının çok sayıda yaratıcı kullanıldığını görebilirsiniz, böylece her sahne hangi açıdan bakarsanız bakın yine de iyi görünür, ancak birçok ortam ve nesne, mimariyi ve nesneleri oluşturmak için gereken kaynak miktarını sınırlayın.

Hiçlik Piçleri - Alfalar

Kendine has bir stil anlayışı olan harika görünümlü bir oyun. Bunun gibi daha fazla oyun alamamamız gerçekten çok yazık. Her oyunun iyi görünmesi için 100 milyon dolarlık bir bütçeye ihtiyacı yoktur.

Ayrıca buna benzer daha fazla retro esintili oyun görmeyi çok isterim İyon Kız 1990'ları bugün için yeniden yaratmaya çalışma kalıplarının dışına çıkarak bu tür tasarım yeniliklerini üstlenin.

YouTube sayfasındaki yorumcuların çoğu gördükleri karşısında oldukça heyecanlandı ve birçoğu bunun gibi oyunlara bir geri dönüş olduğunu hissetti. XIII. Cel-gölgeleme tam olarak aynı şekilde yapılmaz çünkü aydınlatma ve gölgeleme XIII bir gölgelendirici modeline dayanıyordu; çoğu da Void Bastards doğrudan statik ağlarla eşleştirilir, ancak bunun dışında insanların neden ikisi arasında karşılaştırmalar yaptığını kesinlikle anlayabiliyorum.

Her iki durumda da, sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz Void Bastards PC ve Xbox One için 2019'da piyasaya sürülecek. Daha fazla bilgi için ziyaret etmekten çekinmeyin resmi internet sitesi.

diğer Medya