Makale nasıldı?

1534510çerez kontrolüBloodstained, Mac ve Linux Desteğini Düşürerek Bazı Destekçileri Sinirlendiriyor
Haberler
2018/12

Bloodstained, Mac ve Linux Desteğini Düşürerek Bazı Destekçileri Sinirlendiriyor

Birkaç şüpheli tasarım kararı olmuştur. Bloodstained: Gece Ritüeli Bu, özellikle geliştiricilerin oyuna ne kadar yakın olduğu göz önüne alındığında, bazı destekçiler için pek de iyi gitmedi. Oyunun bozulmaması için korunması gereken bir miktar entrika ve gizem olduğu açık olsa da, bazı tasarım seçenekleri söz konusu olduğunda oyuncuların ArtPlay ile ele aldığı başka sorunlar da var, özellikle de artık Mac ve Linux sürümleri iptal edildi.

Haber Kickstarter sayfasında yayınlandı. Aralık 27th, 2018. Post kreatif direktör Koji Igarashi, Mac ve Linux versiyonlarının Bloodstained: Gece Ritüeli hurdaya çıkarılacaktı…

“Bu güncellemede yapmamız gereken çok önemli bir duyurumuz var. Bloodstained artık Mac ve Linux'ta desteklenmeyecek. Bu zor kararı, ara yazılım ve çevrimiçi özellik desteğini destekleme ve oyunun kapsamının geri kalanını sunduğumuzdan emin olma zorlukları nedeniyle verdik. Oyunu Mac ve Linux'ta oynamayı planlayan destekçilere siparişlerinin platformunu değiştirme seçeneği sunacağız. Platformunuzu değiştirmek istiyorsanız lütfen Kickstarter taahhüdünüzle ilişkili e-posta adresinden yeni platform isteğinizi içeren bir e-posta gönderin. Bu rahatsızlıktan dolayı içtenlikle özür dileriz ve anlayışınızı umuyoruz."

Yorum bölümünde oyuncuların verdiği yanıtlar bu durumdan hiç de memnun değildi.

1kbV5Lp
M0IIYVK

NdfQ3RK
k39KnbM
OTGp7yf

Geliştiriciler, çok sayıda öfkeli destekçiyle dolu olan yorum bölümüne dalmaktan kaçındılar. Adil olmak gerekirse, herkes oyunun Linux ve Mac versiyonlarının iptal edilmesine kızgın değil, ama öfkeli olmayan destekçiler bile bu yapıları kaybedenler adına bolca empati ve öfke dile getirdiler.

Bununla birlikte, oyunun özellikleri tamamlandığı sürece gönderinin kendisi iyi bir haber vermeye çalıştı ve şu anda engelleyicileri kaldırmak, hataları gidermek ve oyun için optimizasyon üzerinde çalışıyorlar. Igarashi gönderide açıkladı…

"Geliştirme zirveye ulaştı; şu anda Bloodstained'in performansını her platformda kontrol ediyoruz. Genel olarak, düşman yerleştirmeyi bitirdik ve ayarlama aşamasına girdik. Ancak hala ilgilenilmesi gereken ilerlemeyi engelleyen birçok hata var. “

Destekçilerin sürekli olarak gündeme getirdiği konulardan biri de grafikler.

Başlangıçta oyunun çok sürükleyici bir aydınlatma ve sanat tarzıyla karanlık, Gotik bir görünümü vardı. Ancak zamanla tasarım, başlangıçta oyunun konsept tasarımıyla alay edilen karanlık, gölgeli görünümden uzaklaştı. Bu değişiklikle ilgili çeşitli konular açıldı; bunlar arasında şunlar da yer alıyor: bloodstained forumları Demonun kullanıma sunulduğu Haziran 2018'de oyuncular demo ekran görüntülerini bir yıl önceki E3 görüntüleri ile karşılaştırmaya başladılar ve ışıklandırma ve ambiyansta bir düşüş fark ettiler.

Kan lekeli - Normal

Kan lekeli - Seviye Düşürme 2

Üstteki resim 2017 yılına ait, alttaki resim ise 2018 demosuna ait.

Gördüğünüz gibi doku kalitesi ve ışıklandırmada bazı keskin farklılıklar var. Örneğin, 2018 demosunda anizotropik filtreleme temel olarak kapatılmıştır ve tüm doğal dinamik gölgeler de devre dışı bırakılmıştır. Unreal Engine 4, küresel aydınlatmayı kullanma yeteneğine sahiptir ancak kaynak yoğun olduğundan ev konsollarında çalışmaz; aynı şey çoğu zaman yönlü gölge haritalaması için de geçerlidir.

Bu özelliklerin her ikisi de devre dışı bırakıldı bloodstained demo.

Karanlık gölgelerde ezilmiş siyahların olmaması, oyunun aşamaların görsel sunumundaki kara kara düşünme unsurunu da ortadan kaldırıyor.

Bu sorun, forumlardaki oyuncular tarafından ve Kickstarter'daki destekçiler sayfasında birçok kez gündeme getirildi. 29 Kasım 2018'de Igarashi, Wayforward Technologies'in takıma oyunda yardımcı olmak için devreye girdiğini belirterek konu hakkında kısaca konuşmaya çalıştı. Igarashi'nin gönderisinde şunlar belirtildi:

"Geçmişteki başarıları göz önüne alındığında WayForward, geliştirme ekibinin bu oyunla ilgili vizyonumu gerçekleştirmesine yardımcı olacak. Belki ben herkesten daha fazla heyecanlıyım; onların yardımıyla Bloodstained daha da iyi bir oyun haline gelecek.”

WayForward'ın genellikle taşınabilir cihazlarla ilgili çok fazla deneyimi vardır ve muhtemelen oyunun Switch için optimize edilmesine yardımcı olabilir.

bloodstained

Bazı oyuncular şu ana kadar görsel estetik konusunda hayal kırıklığına uğramış olsa da oyunun sabit bir kare hızında çalışmasını sağlamak için ekibin birçok gölge efektini, gölgeyi ve son işlemeyi çıkarmış olması mümkündür. Şu anda sadece oyunu optimize etmekle kalmayıp, aynı zamanda konsept aşamasında ve ilk oynanış gösterimi sırasında oyunun göz kamaştırmasına yardımcı olan estetik süslemelerden bazılarını yeniden uygulamak için çalışıyoruz. Geliştiricilerin, oyunu güncellerken veya optimize ederken, oyunun düzgün çalışmasını sağlamak için birçok grafik özelliğini kapatması veya kapatması, ardından tüm önemli grafik hataları ve performans aksaklıkları giderildikten sonra tüm özellikleri açması alışılmadık bir durum değildir.

WayForward'ın ArtPlay'e gerçekten yardım edip etmeyeceğini öğrenmek için beklememiz gerekecek. Kan lekeli Oyuncuların başlangıçta kitlesel fonlamalı oyundan bekledikleriyle aynı seviyede. Umarım destekçilerden beklentilerin bir kısmını geri alabilirler, aksi takdirde başka bir şeye bakıyor olabiliriz Mighty No 9 yapım aşamasında.

(Haber ipucu için teşekkürler Anon)

ve (Ana görüntü nezaket Illusta)

diğer Haberler