Makale nasıldı?

1536370çerez kontrolüNintendo Switch'teki Mortal Kombat 11'de Performansı Korumak İçin Geometri Azaltımları Görülecek
Haberler
2019/01

Nintendo Switch'teki Mortal Kombat 11'de Performansı Korumak İçin Geometri Azaltımları Görülecek

Ile yaptığı bir röportajda GameRevolution Yapımcı Trevor Traub, 19 Ocak 2019'da yayınlanan yeni sürümünden bahsetti. Mortal Kombat 11 ev konsollarında ve PC'de, ayrıca oyunculara oyunun Nintendo Switch sürümünden neler bekleyebilecekleri konusunda bazı ayrıntılar veriyor.

Traub, oyun için herhangi bir ana SKU'nun olmadığını, dolayısıyla Shiver Entertainment'ın oyunu başka bir sistemden taşımadıkları için mutlaka bir liman binası olmadığını açıkladı. Bunun yerine, NetherRealm Studios ile uyumlu olarak oyunu birlikte geliştiriyorlar. Mortal Kombat 11 Nintendo'nun hibrit donanımında olduğu gibi çalışır.

Ancak Switch'in teknik özelliklerinin Xbox One veya PS4 ile aynı olmadığı gerçeği göz önüne alındığında, özellikle elde taşınan modda geliştiricilerin, küçük Switch'te en yüksek performansı korumak için bazı fedakarlıklar yapması gerekti. Traub açıkladı…

“Aslında Switch yapısını gerçekten çok seviyorum. Joy-Con kumandasını düşündüğümden daha çok beğendim. Olabildiğince çok kişiye ulaşmaya çalışıyoruz. Bu yüzden bu fırsatı değerlendireceğiz. […]

 

“Switch'te çalışmasını sağlamak için özel geometri azaltmaları var. Son ürün aslında gerçekten harika. Aslında bunu kendi bünyemizde geliştirmiyoruz; Shiver Studios tarafından geliştiriliyor. Bunu bizimle aynı anda geliştiriyorlar, yani bu bir nevi ortak geliştirme. Kurşun SKU'su yok."

Peki siz bir oyun topluluğu olarak bundan ne anlam çıkarıyorsunuz?

Açıkçası Switch'in teknolojik tavanı göz önüne alındığında fedakarlık yapılması gerekiyor, ancak Shiver Entertainment doğru yolda olabilir gibi görünüyor. Aydınlatmanın kaldırılması, gölgelendiricilerin kalitesinin düşürülmesi veya birçok özel efektin çıkarılması gerektiği hakkında hiçbir şeyden bahsetmiyorlar. Traub yalnızca geometrinin azaltılması gerektiğinden bahsediyor ki bu da mantıklı. GPU'yu aşındıran daha az üçgen, genel performansta daha iyi kare hızı anlamına gelir.

Tek çekincem Shiver Entertainment'ın nispeten yeni bir stüdyo olduğu. Görünüşe göre 2012 yılında kurulmuş ve aşağıdaki gibi projelerde çalışmış birçok gaziden oluşuyor: Görev Çağrısı, FIFA, Madden ve Zynga'nın bazı projeleri. Bugüne kadar Shiver'ın kendi oyunlarından herhangi birini piyasaya sürdüğünden söz edilmiyor ve ekibin daha önce dövüş oyunlarıyla, Unreal Engine 4'le veya Nintendo'nun herhangi bir oyunuyla çalıştığından bahsedilmiyor gibi görünüyor. geçmiş donanım.

Yani bana göre bu, performansından ne bekleyebileceğimiz konusunda tam bir karmaşa. Mortal Kombat 11 Anahtarda. Sanırım bu, 23 Nisan 2019'da piyasaya sürülmeden önce hibrit konsolda her şeyin nasıl oynandığını görmek için bazı oynanış görüntülerinin ortaya çıkmasını beklemek zorunda kalacağımız şeylerden biri.

(Haberler için teşekkürler zac za)

diğer Haberler