Makale nasıldı?

1535710çerez kontrolüUnity, Hizmet Şartlarıyla İlgili Dramanın Ortasında Bulut Sunucu Barındırma Özelliğini Duyurdu
Haberler
2019/01

Unity, Hizmet Şartlarıyla İlgili Dramanın Ortasında Bulut Sunucu Barındırma Özelliğini Duyurdu

Oyun endüstrisinin TMZ'yi sıkıcı hale getirecek bir tür önemsiz dramaya bulaşmadığı bir gün geçmiyor. En son drama, SpatialOS bulut platformu ve Unity'nin hizmet şartlarıyla ilgili olarak Improbable şirketinin Unity ile yaşadığı tartışmaya odaklanıyor. Bu drama, Unity'nin tüm dijital kargaşanın altında kalan kendi bulut geliştirme platformunu duyurmaya çalışması pahasına gerçekleşti.

Başlangıçta Olasılıksız, Unity'nin hizmet koşullarındaki değişikliğin onu SpatialOS bulut hizmetiyle uyumsuz hale getirdiğini ve Hizmet Şartları'nın güncellenmesi sonucunda Unity'nin onları yasakladığını belirtti. Buna göre PC Gamer, Improbable'ın ilk olarak Hizmet Şartları nedeniyle yasaklandığı iddiasında bulunduğu ve ardından Unity'nin Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney'nin Imposable'ın işaret ettiği pasajı eleştirmesinin ardından bu iddiayı düzeltmesinin ardından geri adım attığı sonuçları ve çözümü anlatıyorlar. Unity'nin hizmet şartları.

Sweeney, Unreal Engine 4'ün hizmet şartları ve son kullanıcı lisans sözleşmesinin Unity Technologies'den çok daha net olduğu fikriyle geliştiricilere satış yapma fırsatını kullandı.

Ancak bu, Unity'nin hizmet şartlarıyla ilgili olarak tamamen doğru değil.

Aslında hizmet şartlarında atıfta bulundukları bölüm yıllardır güncellenmiyor. Aslında uzun zamandır oradaydı kadar geri 2016 gibi.

Bu pasaj, Unity yazılımı ek şartlar sözleşmesinde yer almaktadır. 2.4 bölümünde, şunu belirtiyor…

"Unity Yazılımının çalışma zamanı kısmı ("Unity Runtime") dahil olmak üzere Unity Yazılımını veya Proje İçeriğinizi (Unity Runtime'ı içeriyorsa) akış veya yayın yoluyla doğrudan veya dolaylı olarak dağıtamazsınız; Unity Yazılımının tamamı öncelikle bulut veya uzak bir sunucu üzerinde yürütülür veya bunlar tarafından simüle edilir ve Unity'den ayrı bir lisans veya yetki olmaksızın İnternet veya diğer ağ üzerinden son kullanıcı cihazlarına iletilir. Yukarıda belirtilenleri sınırlamaksızın, bulut altyapısı üzerinde çalışan bir yönetilen hizmeti ("Yönetilen Hizmet") veya ikili eklentinin belirli bir entegrasyonunu (örneğin, bir eklenti veya SDK) veya kaynak kodunu kullanamazsınız. Yönetilen Hizmetin veya SDK Entegrasyonunun bu tür bir kullanımına Unity tarafından özel olarak izin verilmediği sürece, Unity Runtime'ı buluta veya uzak bir sunucuya yüklemek veya yürütmek için Unity Runtime'ı ("SDK Entegrasyonu") içeren Unity Yazılımı veya Proje İçeriğiniz."

Şirket, internette yayılan bilgilerle çalışan bazı geliştiricileri düzeltmek için bu konuda bir tweet attı.

Unity ayrıca kendi gönderisini yayınlayarak Olasılıksızlık'ı da düzeltti. blog yazısı 10 Ocak 2019'da, Olasılıksız'ın Unity'yi kullanmasının yasaklanmasının hizmet koşullarında belirtilen pasajla hiçbir ilgisi olmadığını, ancak tamamen Olasılıksız'ın belirli Unity hizmetlerini kullanma izni almayarak hizmet koşullarını ihlal etmesiyle ilgisi olduğunu açıklamak için SpacialOS.

Gönderide Unity ekibi şöyle diyor:

“Özünde Yayın ve Bulut Oyun Kısıtlamalarının koşulları hâlâ eskisi gibi. Dilin belirsiz olduğuna dair geri bildirim aldık, bu nedenle Hizmet Şartlarımızı dağıtım ve yayın kısıtlamalarımızı netleştirecek şekilde güncelledik. Toplumu dinlemeye ve elimizden geldiğince açıklama yapmaya devam edeceğiz.

 

“Ancak üçüncü taraf bir hizmet, Unity Runtime'ı ek SDK'sıyla bulutta çalıştırmak isterse bunu bir platform olarak görüyoruz. Bu durumlarda hizmetin onaylı bir Unity platform ortağı olmasını şart koşuyoruz. Bu ortaklıklar, geliştiricilerin başarılı olabilmesi için geniş ve sağlam platform desteği sağlar. Bu ortaklıklara her zaman giriyoruz. Bu tür bir ortaklık, Improbable ile sürekli olarak çalıştığımız şeydir.”

Unity'nin hizmet şartları hakkında yayılan yanlış bilgileri düzeltmesinin ardından Improbable da güncellemesini yaptı. blog yazısı, yazı…

“Başlangıç ​​olarak, bugün söylemlerde bulunduğunu gördüğümüz inanılmaz oyun geliştiricileri topluluğundan özür dilemek istedik. Başlattığımız bu etkinliğin, bunu gerçekten hak etmeyen pek çok geliştirici için çok fazla belirsizlik, kafa karışıklığı ve acı yarattığı için özür dileriz.

 

"Ekibimizin ve ortaklarımızın bazı çabalarının bir nebze de olsa yardımcı olduğunu umuyoruz ve daha fazlasını nasıl yapabileceğimize dair planlarımız var ve bunu yakında duyurmayı umuyoruz. Bir kez daha, herhangi bir şekilde yardımcı olabileceğimiz takdirde lütfen bize ulaşın.

 

“Ama dürüst olmak gerekirse, bugünün Birlik veya hatta Olasılıksızlık ile ilgili olduğuna inanmıyoruz. Sonuçta, iki şirket arasındaki ve her iki tarafın da kesinlikle hata yaptığı ticari bir anlaşmazlık, çok sayıda geliştiricinin kullandığı temel teknolojiye erişimi asla tehdit etmemelidir. Bunun sıklıkla yaşandığı bir dünya, oyun alanında çok az yeniliğin olduğu bir dünya olacaktır."

Tüm bu gürültünün içinde kaybolan şey, Unity'nin kendi bulut akışı geliştirme platformunu başlatmış olmasıdır.

over birlik web sitesi yeni gerçek zamanlı bulut sunucusu altyapısına yönelik oyun sunucusu alfa testiyle ilgili bir duyuru var.

Bazı insanlar Unity'nin kendi bulut sunucu çözümlerini desteklemek için Improbable'ın hizmet şartlarını uyguladığını düşünüyor.

Unity bu suçlamayı reddediyor gibi görünüyor ve Olasılıksız ile ilgili sorunların bulut hizmetlerinin duyurulmasından çok önce uzun süredir devam ettiği açıklamasına geri dönüyor.

Her iki durumda da, tamamen anlamsız olduğu ortaya çıkan pek çok gereksiz çekişme ve parmakla işaret etme olayı yaşandı.

İşin iyi tarafı, en azından Unity ve Improbable, bu olayın ardından hizmet şartlarını güncelleme ve netleştirme konusunda daha titiz bir rol üstleneceklerini belirtti.

(Haberler için teşekkürler zac za)

Diğer Sektörel Haberler