Makale nasıldı?

1535510çerez kontrolüPersistent Universe, Squadron 3 İçin Çalışmalarda Star Citizen 42D Kişisel Haritası
medya
2019/01

Persistent Universe, Squadron 3 İçin Çalışmalarda Star Citizen 42D Kişisel Haritası

Bir hafta daha var, bu da demek oluyor ki yeni bir Ayet Çevresi bölümü var. Star Citizen. Bu hafta, geliştirmenin hakkında pek fazla şey duymadığımız bir yönünü ele alıyorlar: ses.

Star Citizen oldukça atmosferik bir oyun ve ses, Cloud Imperium Games projesinin geniş evrenini hayata geçirmede belirgin bir rol oynuyor. Aslında ses tasarımcılarının hangarının neye benzediğine ve birçok doğal ses efektini kaydetme ve yakalama sürecine iyice bakıyoruz.

Örneğin, çevreyle etkileşimde bulunduğunuzda veya bir olaya tanık olduğunuzda, farklı kulak efektleriyle gelen değişen derecelerdeki stresi, gerilimi ve dolaysızlığı yakalamak için üç farklı mesafeden ve çeşitli koşullar altında birçok ses yakalanır. çevre sizinle zorla etkileşime giriyor.

Sesin nasıl yakalandığı ve oyunun çalışma zamanı ortamında nasıl kullanıldığı hakkında fikir edinmek için aşağıdaki 14 dakikalık videoya göz atabilirsiniz.

Çarpma iniş efektleri, bir grup büyük kaya ve beton bloğun yüksek bir yerden metal bir plaka üzerine düşürülmesinden oluşuyordu.

ATV'nin ilerleyen kısımlarında, üst düzey PC oyun joystick'lerine göre ince ayar yapılacak olan yeni geliştirilmiş ve elden geçirilmiş gelişmiş uçuş modeli sistemine de kısa bir göz atacağız.

İyileştirilmiş uçuş modelleri, geliştirme aşamasındayken oyuna yönelik en büyük eleştirilerimden biriydi, ancak alfa aşamasına doğru ilerlerken bunu iyileştirdiklerini görmek güzel. Filo 42 Erken 2020 içinde.

Star Citizen Gelişmiş Uçuş Modeli

Daha sonra, oyunun grafik düğümlerinin, sanatçıların galakside özel kamyon durakları oluşturmak için tasarladığı farklı oda türlerini karıştırıp eşleştirmek için kullanıldığı prosedürel tasarım araçlarının nasıl çalıştığına bir göz atacağız.

Kamyon duraklarının prosedürel unsurları, raflardaki aksesuarlardan, rafların kendisine, mağazalarda gördüğünüz reklamlara, oyuncuların etkileşime geçebileceği kişisel merkezlere kadar çok büyük miktarda farklı olasılık ve sonuç üretir.

CitizenCon'dan bu yana pek çok aracın geliştirildiği, Python sarmalayıcıdan motor iş akışına doğrudan uygulamaya izin veren entegre bir C++ aracına geçildiği açıklandı. Bunun anlamı, prosedür uygulamasını iyileştirmek için araçları yinelemenin daha az zaman alması ve sanatçıların, oyunun kamyon duraklarında birçok farklı şekilde görünebilecek çok çeşitli farklı varlıklar yaratmasına olanak sağlamasıdır.

Yıldız Vatandaşı - Adalet Salonları

Ve son olarak oyuna eklenecek yeni Mobiglas 3D harita özelliğinden biraz bahsediyorlar. 3D harita sadece görünüm için değil, aynı zamanda oyuncuların oyundaki bazı karmaşık bölgelerde gezinmesini kolaylaştırmak için de mevcut. Bu aslında daha sonra yerine şimdi uygulanması gerçekten iyi bir özellik çünkü haritalar giderek büyüyecek, daha karmaşık ve daha katmanlı hale gelecek. Ve birlikte Filo 42's Ufuktaki alfa, on ikinci saatte bitirmek için çabalamak yerine, olgun ve hazır olmasını sağlamak kesinlikle faydalıdır.

3D harita hala ön görselleştirme aşamasında ve düşman ve dost NPC'lerin/oyuncuların nasıl görüntüleneceğini ve ayrıca yeni itibar sisteminin diğer karakterlerin görüntülenme şeklini nasıl etkileyeceğini henüz tam olarak çözemediler, ancak geliyor iyi bir kliple birlikte.

Gelişmeleri takip edebilirsiniz Star Citizen ziyaret ederek resmi geliştirici yol haritası sayfası.

diğer Medya