Makale nasıldı?

1467490çerez kontrolüHeretic Unity Teknoloji Demosu 4D Fotogrametrik Karakterleri ve HDRP Çözümünü Tanıtıyor
medya
2019/03

Heretic Unity Teknoloji Demosu 4D Fotogrametrik Karakterleri ve HDRP Çözümünü Tanıtıyor

Unity Technologies, bu yılki GDC'de Unity 3D oyun motorunun en son sürümü için yeni bir teknoloji demosu yayınladı. Kısa filmin adı Heretic, diğer dünyalara portallar açabilen bir tür teknoloji uzmanının peşinden gidiyor. Demonun en etkileyici kısmı tüketici masaüstünde 30p'de 1440 fps hızında çalışıyor olmasıdır.

Yaklaşık dört dakikalık gösteride, David Cage'in uyanıkkenki Jesse Williams'a tüyler ürpertici bir şekilde benzeyen, mocha tenli bir melez yer alıyor. Detroit: İnsanın Olması. Bununla birlikte, Unity 3D'de gerçek zamanlı olarak motor içinde çalıştığı göz önüne alındığında, teknoloji demosu etkileyici olmanın ötesindedir.

Kafir - Tanrı Işınları

Demo, toz ve parçacık maddeyi simüle etmek için gerçek zamanlı yüzen parçacık efektleriyle hacimsel ışıklar aracılığıyla oluşturulan dinamik tanrı ışınlarıyla açılıyor. Ayrıca bokeh derinliği alan efektleriyle bazı yönlü ışık engellemelerini de görüyoruz.

Aşağıdan kontrol edebileceğiniz teknoloji demosu buradan itibaren daha etkileyici olmaya devam ediyor.

Unity, oyuncu ve ara yazılım çözüm stüdyosu Snappers'ı yakalamak ve ona tuzak kurmak için Rus 3D tarayıcılarla çalıştı. DICE'ın Frostbite için kullandığı benzer bir karakter kompozisyonu yöntemini kullandılar. Battlefield 3 2011 yılında. DICE, önceden hazırlanmış ifadelerden oluşan bir kütüphane oluşturmak amacıyla aktörün ve benzerlerinin yüz aralıklarıyla birlikte yakalandığı bunu 4 boyutlu bir yakalama tekniği olarak adlandırıyordu.

Yüzün sunumu hala biraz esrarengiz. Sorun fotogrametrik yakalama değil, animasyondur.

Elle canlandırılan yüzlerin genellikle animasyon süreci sırasında montaj odasında kalan birçok insani duygu nüansını dışarıda bırakması ve gerçek zamanlı yüz yakalamanın zaman alması nedeniyle bu, birçok yeni teknoloji için devam eden bir sorundur. tüketir ve pahalıdır ve bunu doğru şekilde yapmak için çok fazla ayrıntılandırma gerektirir, ancak hareket halindeyken kesinlikle daha gerçekçi görünür.

Ancak demonun parladığı ve Unity'nin parladığı yer aydınlatma, gölge oluşturma ve en önemlisi küresel aydınlatmadır.

Kafir - Küresel Aydınlatma

İlk sekansta karakterin karanlık, terk edilmiş bir tünele ışık saçtığını görüyoruz. Işık, tünelin çevreye çok sayıda çok katmanlı HD malzemenin uygulandığını görebileceğiniz kısımlarını aydınlatıyor ve ışık kaynağından gelen gölge dökümü, eski bir bakım erişimini tasvir etmek için çoğunlukla doğru bir şekilde işleniyor.

Fotogerçekçi görünmesini engelleyen sorunlardan bazıları, gölge eşleme çözünürlüğünün gerçek hayattaki gölge kadar net olmaması ve ekran alanı aydınlatmasının çok fazla doygunluğa sahip olması, bu da oluşturulan nesnelerin bir kısmının biraz daha parlak görünmesine neden olmasıdır. olması gerekenden.

Özellikle büyüleyici bölümlerden biri, karakterin yazı tura atması ve arkadaşını kullanarak kanalizasyonu tamamen başka bir dünyaya giden yola dönüştürmesidir. Burada özel görsel efektler yoluyla maskelenmiş yükleme süreleriyle bazı gerçek zamanlı geometrik deformasyonları görüyoruz.

Kafir - Geometrik Çarpıtma

Bir tüketici makinesinde motorda bu tür bir etkiyi ağır yükleme süreleri olmadan gerçekleştirmek için çok fazla beygir gücü gerekir.

Bu, temel olarak Unity mühendislerinin, ayrı yükleme ekranları olmadan çalışma süresi boyunca ne kadar çekebileceğinizi, itebileceğinizi ve patlatabileceğinizi göstermek için kodlama kaslarını esnetmesidir.

Geliştiricilerin, yürüme simülatörü veya keşif bulmaca oyunu olmayan bir oyun için Unity'nin yüksek çözünürlüklü oluşturma hattını gerçekten kullanıp kullanmayacağı tamamen bir karmaşa, ancak Unity en azından geliştiricileri yeni bir şeyler yapmaya teşvik etmeye çalışıyor bazı güçlü yazılım teknolojisi ile.

Ziyaret ederek daha fazla bilgi edinebilirsiniz resmi Birlik web sitesi.

diğer Medya