Makale nasıldı?

1465290çerez kontrolüRapor, Xbox Ekibinin Microsoft'un Oyun Geleceğine İlişkin Planlarını İnceliyor
Haberler
2019/03

Rapor, Xbox Ekibinin Microsoft'un Oyun Geleceğine İlişkin Planlarını İnceliyor

Xbox Ekibi'nin düşünce sürecine ilişkin yeni bir rapor ortaya çıktı; bu raporda Xbox'ın oyun kültürü hakkında pek çok şey söyleyen Phil Spencer da yer alıyor. Raporda Project xCloud hizmetine ve oyun aboneliklerine, ekibin konsolları için neler planladığına ve daha geniş bir "oyuncu" kitlesine ulaşmaya değiniliyor.

Bugün itibariyle web sitesi geekwire.com Xbox oyuncularının ve uzun süredir devam eden şirketten nefret eden kişilerin ilerleme konusunda neler bekleyebilecekleri hakkında bir makale yayınladı.

İlk olarak rapor, Microsoft'un popüler franchise'ları kendi kemeri altına alabileceğine dair iddiaya girdiğini belirtiyor. Halo ve onları buluta taşıyarak insanların şirketin oyunlarını telefonlarında oynamasına olanak tanıyacağız. Bunun arkasında yatan sebep, Microsoft'un bu stratejiyi Geek Wire'a Redmond, Washington'daki oyun tesislerini gezerken ortaya koymasıdır.

Yukarıdakilere ek olarak Microsoft yöneticileri dünyadaki oyuncu sayısının 2 milyar olduğuna inanıyor.

Microsoft'un oyun bulutundan sorumlu kurumsal başkan yardımcısı Kareem Choudhry, denklemdeki 2 milyar rakamıyla konsolların bu rakama ulaşamayacağını, çünkü dünya çapında bu yaşam tarzına uymayan pazarlar bulunduğunu belirtiyor:

"2 milyar konsol satmayacağımızı biliyoruz ve dünya çapında konsolun mutlaka yaşam tarzının bir parçası olmadığı pek çok pazar var."

Ekip, "2 milyar oyuncuya" erişmek için odak noktasını değiştirmeyi planlıyor ve bu, platform yelpazesinin genişletilmesini gerektiriyor. Microsoft'un İcra Kurulu Başkanı Satya Nadella, cihaz ne olursa olsun hizmetlerini ve uygulamalarını mümkün olduğunca çok kişiye ulaştırmak istiyor.

Sessizliğin aksine Phil Spencer; Şirketin cihazlar arası hedefleri sorulduğunda Spencer şunları söyledi:

"Game Pass'i birisinin oynamak istediği herhangi bir cihaza getirmek istiyoruz. Sadece bizim işimiz olduğu için değil, aynı zamanda iş modelinin insanların başka hiçbir alanda oynamayacakları oyunları tüketmesine ve bulmasına olanak sağlaması nedeniyle.”

Rapor daha sonra Microsoft'un, yazılım ve hizmetlere kıyasla konsolların getirdiği geliri nasıl açıklamadığını vurguluyor. Ancak raporda son çeyrek bilgilerine yer veriliyor ve Xbox donanım gelirinin %19 azaldığı, Xbox yazılım ve hizmetlerinden elde edilen gelirin ise bir önceki yıla göre %32 arttığı belirtiliyor.

Canlı hizmet kurulumu konusunda rapor ayrıca Spencer'ın, geliştiricilerden ve stüdyo başkanlarından, "abonelik içinde durduğunda" içeriğin değerinin azaldığı yönündeki modele yönelik eleştirilerini nasıl duyduğuna dikkat çekiyor.

Geliştiricilerin ve onların konuyla ilgili endişelerinin aksine Spencer, abonelik hizmetlerinin "sonuçta oyun yayıncılarına yardımcı olacağını" çünkü "bir oyunu denemek isteyebilecek ancak parayı önceden yatırmak istemeyen yeni bir insan kitlesi getireceğini" söylüyor. bir tane satın almak için.”

Yayın sitesi yöneticilere daha fazla cihaza içerik getirmenin konsol satışlarını baltalayıp şirketin mali sonuçlarına zarar verip vermeyeceğini sorduğunda Spencer şu cevabı verdi:

“Para kazanacağınız yer burası değil. Oyunların içindeki iş aslında oyun satmaktır ve oyunlara ve içeriğe erişimi bu şekilde satmak temel iştir. Yani eğer onu açarsanız, insanlar ne kadar sık ​​oynarsa sanat formundan da o kadar keyif alırlar. Bu da işin boyutunu artırıyor."

Spencer şöyle devam etti:

"Bu oyuncuların hepsi daha önce duymadıkları bir şeyi oynamak için 60 dolar ödemek istemeyecek ve ben bu modeli sektör olarak büyümemize gerçekten yardımcı olabilecek bir model olarak görüyorum."

Bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğinden emin değilim, ancak Microsoft bu yılın ilerleyen zamanlarında hizmetin halka açık bir denemesini başlatacak.

Bununla birlikte Microsoft'un ileriye dönük planları hakkında düşünceleriniz neler? Son olarak, yazının tamamını şu adreste okuyabilirsiniz: geekwire.com.

Diğer Sektörel Haberler