Makale nasıldı?

1467180çerez kontrolüOddworld: Soulstorm, Unity Rendering Demosu ile Tanıtıldı
medya
2019/03

Oddworld: Soulstorm, Unity Rendering Demosu ile Tanıtıldı

Oddworld Inhabitants için bir teaser fragmanı yayınlandı Tek Dünya: Soulstorm, açıklanmayan sistemler için açıklanmayan bir zamanda piyasaya sürülmeye hazırlanan yaklaşan bir proje. Fragman, iki tren kondüktörünün, kendilerini yavaşlatmak için saldıran makineli tüfekli düşmanları çaresizce geçmeye çalışmasını gösteren enerjik bir sinematik.

İkili, yavaşlamak yerine hızlanmaya ve makineli tüfek ateşine maruz kalırken treni hareket halinde tutmaya karar verir.

Yakıt için kullandıkları şişeler kuruduğunda ve tren hattı bir fabrikaya yaklaştığında işler biraz daha kötüleşiyor ve bu noktada teaser kapanıyor.

Oddworld Inhabitants'a göre, Tek Dünya: Soulstorm Teaser, motorda Unity 3D teknolojisiyle saniyede tam 60 kare hızında gerçek zamanlı olarak çalışıyordu.

Temel olarak oyun içi oyunu taklit edecek şekilde tasarlanmış bir sinematiğin sergilenmesi teknik bir başarıdır. Bunun ne olacağına dair bir ipucu mu yoksa sadece bir gösteri mi olduğu hala tam olarak belli değil.

YouTube açıklama sayfasına giderseniz geliştiricilerin, fragmanın önümüzdeki yapımlar için kullandığınız oluşturma tekniklerini sergilemek üzere tasarlandığını belirttiğini göreceksiniz. Tek Dünya: Soulstorm. Başka bir YouTube kanalında sunulan başka bir fragman, 2020 sürümüne işaret ediyor; oyunun kendisi hakkında sıfır bilgi olduğu göz önüne alındığında bu biraz daha olası görünüyor.

Oddworld Soulstorm - Sinematik

Fragmanda gördüğümüz işleme teknikleri gerçek zamanlı oynanışta kullanılacaksa en hafif tabirle son derece etkileyici olur. Peki hangi spesifik teknikler? Söylemesi zor. Küresel aydınlatma? Ekran alanı yansımaları? Çok geçişli dinamik gölgeler mi?

Neyi ve hangi amaçla test ettiklerine dair bir döküm vermediler, bu nedenle amacın tam olarak ne olduğunu ölçmek zor. Yeni nesil konsollar için mi bu? Bu, oluşturma ve performans verimliliğini artırmaya yardımcı olmak için mi? Konu sabit 60 fps'de üst düzey renderlar üretme konusunda Unity'nin ne kadar ileri gidebileceğini test etmek mi? Oddworld Inhabitants'ın Unity ile ortaklık kurmasıyla daha fazlasını öğreneceğimize ve muhtemelen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda iddialı yeni projelerine daha ayrıntılı bir bakış sunacağımıza eminim.

Daha fazla bilgi için bizi takip etmeyi unutmayın resmi Garip dünya Web sitesi.

diğer Medya