Makale nasıldı?

1477120çerez kontrolüGSC Oyun Dünyası, STALKER 2'deki Gelişimin Bitmeyeceğini, Çünkü Bunun Bir “Kültürel Fenomen” Olduğunu Söyledi
medya
2019/05

GSC Oyun Dünyası, STALKER 2'deki Gelişimin Bitmeyeceğini, Çünkü Bunun Bir “Kültürel Fenomen” Olduğunu Söyledi

Tam bir yıl önce GSC Game World duyurdu STALKER 2. Geçmişe bakılacak olursa, Mayıs ayı gibi görünüyor STALKER 2 Sergiy Grygorovych'in devam filmiyle ilgili neler olacağına dair ipuçları sunduğu bilgiler STALKER. Grygorovych yakın zamanda oyunun "kültürel bir fenomen" olacağını açıkladı.

Bir göre RetweetBu gibi görünüyor STALKER 2 Grygorovych'in gelişme sürecinden geçmesi nedeniyle "kültürel bir fenomen" olacak ve bu, 16 Mayıs 2019 tarihli aşağıdaki medya gönderisinde de doğrulandı.

Başka bir deyişle Grygorovych, geçen yıl (2018) hem hayranlara hem de oyunculara şunları anlattığını söylüyor: STALKER 2 ve bunun nasıl gerçek bir şey olduğunu. Başlangıçta oyunun "kültürel bir fenomen" olması veya "hiçbir şey" olmaması gerektiğine karar verdi. "Beğendiğini" görmek bir şey olduğu anlamına gelir ama bu sefer bu konuda pek konuşmayacaktır. Bunun yerine ekip, oyunu oynanabilir bir oyun haline getirmeye odaklanacak.

Gelince STALKER 2 Ortadan kaybolmak/ölmek, resmi ekibe göre gerçekleşmeyecek bir şey; sözlerinin bir anlam taşıdığını varsayarsak. Bir hayranla ilgili bu açıklama tam burada görülebilir:

Yukarıda belirtilenleri özetlemek gerekirse, Grygorovych bundan memnun STALKER 2 bu noktada ve bu iş bitene kadar sessiz kalmayı umuyor.

Ayrıca geçen ay bir gönderi ortaya çıktı. STALKER 2 EvolAutomata'nın alt düzenlemesi projeyle ilgili dedikodular yayılıyor. Bazı şeyler doğru ve Reddit gönderisinde belirtilen diğer şeyler doğrulanamaz. Ancak, gönderideki aşağıdaki madde işaretli listeye ihtiyatla yaklaşılmalıdır:

  • 2.0.2.1 çıkış tarihi değil, bir dizi gizli koddur
  • Bilgi, sanat ve tanıtım materyalleri oyunun yayınlanmasından 2-4 ay önce açıklanacak.
  • Açılan pozisyonlar arasında seviye tasarımcısı, teknik sanatçı ve proje yöneticisi yer alıyor; bu da oyunun daha çok uzakta olduğu anlamına geliyor
  • YouTuber Antishnap'ları (Антишнапс) iddia ediyor STALKER 2 sanatçı artık X-Ray'i değil Unreal Engine'i kullandıklarını açıkladı.

Geçen ay ortaya çıkan söylenti hakkında dikkat edilmesi gereken ilginç bir nokta da Antishnaps'ın, sanatçı arkadaşının önceki Stalker oyunlarını geliştiren eski ekibin büyük ölçüde tükendiğini ancak üzerinde çalışan ekibin çalıştığını açıkladığını söylemesi. Kazaklar 3 yardım ediyor.

Geçen yıl, DSOG Epic Games'in yayın direktörü Sergey Galyonkin'in şunları açıkladığı bildirildi: bir podcast sırasında ekibin üzerinde çalıştığı STALKER 2 "geliştirilmesine dahil olmayan ayrı bir ekiptir" Kazaklar 3,” ve bazı “üyelerinin ilkinde çalıştığını” STALKER oyun. "

Söylentinin yanlış olup olmadığını ya da Grygorovych ve mürettebat konuşmak istediğinde bir ağırlığı olup olmadığını zaman gösterecek STALKER 2.

diğer Medya