Makale nasıldı?

1479750çerez kontrolüShenmue 3 Üçüncü Gecikmesini Aldı, Şimdi 19 Kasım 2019'da Planlanıyor
Haberler
2019/06

Shenmue 3 Üçüncü Gecikmesini Aldı, Şimdi 19 Kasım 2019'da Planlanıyor

Benziyor Shenmue 3 üçüncü bir gecikme yaşanıyor ancak bu sefer en azından oyun başka bir takvim yılına itilmiyor. Yakın zamanda yapılan bir güncellemeye göre lansman resmi olarak bu yıl 27 Ağustos'tan 19 Kasım'a taşındı.

Shenmue 3 iki farklı cephede uzun zaman oldu. Shenmue Dizi başlangıçta bir üçleme olarak planlanmıştı ancak Dreamcast'in ölümüyle bu hayaller 2000'li yılların başında sona erdi. Daha sonra 2015 yılında üçüncü bölümün nihayet geliştirilmeye başlanacağı duyuruldu, ancak bu ancak başarılı bir Kickstarter kampanyasından sonra gerçekleşti.

İşte o zaman ikinci bekleyiş başladı Shenmue 3 Başlangıçta 2017'de gelmesi planlanmıştı. Sonunda 2018'e, ardından 27 Ağustos 2019'a ertelendi. Yani şimdi (muhtemelen) beklenecek bir gecikme daha var, ancak bu yalnızca birkaç ay daha sürecek.

Bir göre Kickstarter'da güncelleme, oyun "neredeyse hazır" ancak "gerçekten tamamlanmadan önce biraz daha geliştirilmeye ihtiyacı var." Tercüme: “Lehçe, cila ve daha fazla cila.”

Kickstarter kampanyasının temel olarak Sony E3 sahnesinde nasıl başlatıldığı göz önüne alındığında, bu sürpriz olmamalı. Shenmue 3 PS4 konsoluna özel olması planlanıyor. Aynı zamanda PC'ye de geliyor, bu yüzden tam bir kayıp değil.

Yine de bazı kişiler oyunun finansmanı konusunda biraz gergin. Başlangıçtaki Kickstarter hedefi 2 milyon dolardı ve bunu hemen geçmeyi başardı. Sonunda, 7 milyon dolardan fazla toplanan bağışla en başarılı kitlesel fonlamalı oyun oldu. Tüm bunlara rağmen Sony gibi dış yatırımcılardan da ek destek sağlandı. Elbette, bir oyun yapmak çok pahalıya mal oluyor, ancak insanlar genellikle kitlesel fonlamalı bir projeye yatırım yaptıklarında resmin tamamını görmekten hoşlanırlar. Aynı zamanda şu soruyu da akla getiriyor: "Bir oyun yapmanın gerçekte maliyeti nedir?"

If Shenmue 3 Yalnızca orijinal 2 milyon dolarlık hedefi yükseltmişti, gerçekten gerçekleştirilebilir miydi? Bu miktarın neredeyse dört katı bile olsa, geliştirme ek yatırımlar gerektiriyordu. Bu, söz konusu oyunlar için gerçekçi planlama ve bütçeleme söz konusu olduğunda sektörde görülen yapısal sorunların bir başka örneği mi? Muhtemelen tüm bunlardan çıkarılabilecek bir fikir vardır, ancak bunun yerine yorumlarda özetlemeyi size bırakacağım.

diğer Haberler