Makale nasıldı?

1483730çerez kontrolüStig Asmussen Jedi: Fallen Order'ın Metroid Prime ve Dark Souls'tan İpuçları Aldığını Söyledi
Haberler
2019/06

Stig Asmussen Jedi: Fallen Order'ın Metroid Prime ve Dark Souls'tan İpuçları Aldığını Söyledi

Bu ayın başlarında EA Play'de Electronic Arts ve Respawn Entertainment 13 dakikalık bir gösteri sergiledi. Jedi Star Wars: Düşmüş Sipariş oynanış - son on yılda kolaylıkla ortaya çıkmış gibi görünüyor. An itibariyle yönetmen Düşmüş Sipariş Kasım 2019'da oynanacak oyunun ipuçlarını aldığını söylüyor Metroid Prime ve Karanlık ruhlar' yapısı.

Sonuçta söz konusu oyun, EA Play'in açıkladığı 2008-2009 günlerinden çıkmış bir şeye benziyor. Gerçi bu benim "alfa" oynanış fragmanına ilişkin kişisel görüşüm. Yine de yönetmen Stig Asmussen, oyunun mekaniğinin çıkışta nasıl sonuç vereceğine dair vizyonunu sunuyor.

Game Informer web sitesine göre (archive.is), Asmussen'in yapısına baktığını öğreniyoruz. Metroid Prime yakından ve benzeri oyunlarda Kanla bulaşan ve Dark Souls böylece hissetmek Düşmüş Sipariş "taze"dir. Oyunda yükseltmeler almanın öyle olmadığını belirtmekte fayda var metroidve bir Souls oyunu olmasa da benzer bir metodoloji taşıyor:

“Metroid Prime'ın yapısına yakından baktık. Başlangıçta Metorid'de yükseltme alma temposuna baktım ve bunun haritasını çıkardık. Jedi: Fallen Order'daki bizimki öyle bir şey değil ama yine de yapılması iyi bir egzersizdi. Sanırım [Jedi: Fallen Order'ın yaklaşımı] taze hissettirecek; tam olarak Metroidvania'ya benzemiyor. Aynı tür metodolojiye sahip Bloodborne ve Dark Souls gibi oyunlara da baktık. Bu oyunları inceledik ve oyunumuza uygun bir deneyim bulma konusunda bize ilham verdiler."

Ayrıca savaş tasarımcısı Jason de Heras, Asmussen'in açıklamasını takip ederek konuyu detaylandırdı. Dark Souls Savaş sistemiyle ilgili "ne görürsen onu alırsın" şeklindeki şeylerin tarafı.

Heras, ana karakterin basit bir alet çantasına sahip olduğunu düşünüyor ancak düşmanlar ve karakterin etrafındaki dünya işleri tehlikeli hale getiriyor:

“Tüm türlere ve tüm aksiyon oyunlarına, Dark Souls'a bakıyoruz, çünkü bu, ne görürsen onu alırsın türünden bir dövüş sistemi. Ana karakterin basit bir alet çantası vardır, ancak onu tehlikeli kılan düşmanlar ve etraflarındaki dünyadır. Her şey oyuncunun her düşmanı okumaya çalışması, mücadelenin ne olduğunu, farklı zamanlamaların ne olduğunu anlamaya ve buna tepki verip bir strateji oluşturmaya çalışmasıyla ilgili."

Yapay zeka, EA Play oynanış fragmanıyla aynı kalırsa nasıl olur anlamıyorum Düşmüş Sipariş Oyuncuyu her düşmanı okumaya, zorlukları anlamaya veya ilk etapta bir zorluk yoksa yeni bir strateji oluşturmaya itecek veya itecektir. Yine de ilerleyen süreçte yapay zeka departmanında işler değişebilir, ancak EA'nın geçmiş performansı (ör. Battlefield 1 ve Battlefield VYapay Zekaları) herhangi bir belirti taşıyorsa, konu "zorluklar" olduğunda bu oyun zor durumda demektir.

Her neyse, oyun ilginizi çekiyorsa aşağıda gösterildiği gibi 15 Kasım'da PC, PS4 ve Xbox One'a çıkmasını sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz:

diğer Haberler