Makale nasıldı?

1480150çerez kontrolüHalo: Bakılan PC'de Bölünmüş Ekrana Ulaşın; Insider Flighting E3'ten Sonra Gerçekleşiyor
medya
2019/06

Halo: Bakılan PC'de Bölünmüş Ekrana Ulaşın; Insider Flighting E3'ten Sonra Gerçekleşiyor

343 Industries kısa süre önce Steam sürümü için bir saatlik çekim sergiledi. Halo: Reach. Yayın sırasında alfaya giden içeriden birinin PC versiyonunu test ettiğini ortaya çıkardılar. Halo: Reach E3'e katıldıktan sonra gerçekleşecek ve halka E3 demo yapısının tadına varacak.

YouTube'da yayınlanan Mixer yayınının ilk birkaç dakikasında 343 Industries üyeleri, oyuncuların Steam uçuş testinden neler bekleyebileceğini ve E3'te neler olacağını açıkladı. Bir saat süren videonun tamamını aşağıda görebilirsiniz.

343 Industry'nin topluluk direktörü Brian Jarrard üç dakika işaretinde bahsediyor…

"Bunu düşünüyorum ve devam edeceğim çünkü siz de muhtemelen kendinize aynı soruyu soruyorsunuz - evet bu, içeriden bilgi uçuşumuza gerçekten başlamadan önce E3'e bazı içerikler getireceğimiz anlamına geliyor. […]

 

“[…] Bu ideal değil. Bu senaryodan hoşlanmıyoruz. İçeridekilerin Mart ayından bu yana içeriği ele geçirmek için sabırsızlıkla ve endişeyle beklediklerini biliyoruz. Şunu söyleyeceğim – iyi haber şu ki – gerçekten yakınız. Ve Haziran ayında içeriden bilgi uçuşuna başlayacağız.”

E3'te sergileyecekleri şeyin içeriden bilgi uçuş testlerinin bir parçası olacağını ancak E3 demosunun kullanıcı deneyimi açısından sınırlı olacağını belirtiyorlar. Menü seçenekleri söz konusu olduğunda kullanıcı arayüzü sınırlı olacaktır.

Ekibe ayrıca PC'deki bölünmüş ekranla ilgili sorular sorulduğunda, tek bir yazılımda 11 farklı motorun çalıştığını açıkladılar. Halo: Master Chief Collection, bölünmüş ekranın üstesinden gelinmesi zor bir özellik ama mühendislik ekibi bunun üzerinde çalışıyor.

Jarrard açıkladı...

"Takımın aklının nerede olduğuna dair fikrim şu ki, bu bizim başlangıçta taahhüt edebileceğimiz bir şey değil, ancak kesinlikle ekibin araştıracağı bir şey.

 

"Ve kişisel olarak PC'de bölünmüş ekrana olan talep ve beklentinin miktarına çok şaşırdığımı söylemeliyim. PC alanı konusunda biraz saf olduğumu itiraf etmeliyim. Bazı PC oyunları oynuyorum ama hiçbir zaman PC'de bölünmüş ekran oyunu oynamadım, ancak bence giderek daha fazla PC oyuncusu oturma odalarında ve TV'lerinde bölünmüş ekranda oynuyor… bunun PC oyuncularının da bildiği bir şey olduğunu biliyoruz. istiyorum ve bu serinin bir parçası ve bu oyunların mirası. Bu yüzden bunun mühendislik ekibindekilerin akıllarında ilk sıralarda yer aldığını biliyorum, ancak bunun lansman sırasında rahatlıkla orada olmayı taahhüt edebileceğimiz bir şey olduğunu düşünmüyorum."

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demosu

Bu, temel olarak PC sürümündeki bölünmüş ekranla ilgili sorularınızı yanıtlıyor Halo: Reach. En azından 343, Gearbox'ın yaptığı gibi bunu doğrudan inkar etmek yerine araştırıyor. Borderlands Epic Games bölünmüş ekranı doğrudan Unreal Engine çekirdeğinin içine yerleştirmiş olsa da, bu nedenle her Unreal Engine oyunu otomatik olarak bölünmüş ekran etkin olarak gelir ve geliştiricilerin, uygulandığından beri bölünmüş ekranı motor yapısından manuel olarak devre dışı bırakması gerekir. orijinalin temel özelliği olarak Gears of WarUnreal Engine ile bitişik olarak ve en başından beri bölünmüş ekranda ortak oyun düşünülerek inşa edilmiştir.

Ama komik olan şu ki halo en Bölünmüş ekranın temelden inşa edilmesi gerekiyordu ve bu yüzden konsol komutunu aşağı çekebileceğiniz ve her şeyin Unreal Engine'de olduğu gibi çalışabileceği gibi değildi. Ancak 343'ün mühendislik ekibinin bölünmüş ekranı PC sürümüne uygulamanın yollarını bulmak için çok çalıştığını bilmek güzel. Halo: Reach. Kesinlikle bunu sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca, lansman sırasında mod araçlarına sahip olmayacaklarını ve çapraz oyunun da lansman sırasında mevcut olmayacağını, ancak Xbox One ile potansiyel çapraz oyun desteğinin yanı sıra, ilerideki destek modlarını da araştırdıklarını açıkladılar. Talebe bağlı olarak oyun sistemleri ailesi.

diğer Medya