Makale nasıldı?

1487480çerez kontrolüSquare Enix, Yayının Yavaş Başlayacağını, Yeni Gelenleri Kazanacağını Tahmin Ediyor
Haberler
2019/06

Square Enix, Yayının Yavaş Başlayacağını, Yeni Gelenleri Kazanacağını Tahmin Ediyor

Square Enix'in, oyunculara nerede ve nasıl oynarlarsa oynasınlar ulaşmak için çok çeşitli ekipler, platformlar ve dağıtım modelleriyle çalışan, piyasadaki en deneysel yayıncılardan biri olduğunu unutmak kolaydır. Yayıncı kesinlikle oyun akışıyla ilgilense de Başkan Yosuke Matsuda, sektörün yakın zamanda tam bir dijital değişime gireceğini düşünmüyor.

Yeni bir derlemede Game Industry Biz ile röportajMatsuda, hangi yöne giderse gitsin yayıncıyı oyunun geleceğine daha iyi hazırlamak için gelecek projelerden Square Enix'te perde arkasında olup bitenlere kadar her şeyi anlattı. Oldukça uzun bir röportaj ve sektörün iç işleyişiyle ilgilenen herkesin kesinlikle okumaya değer olduğu bir röportaj.

Sohbetten elde edilen en önemli çıkarımlardan biri, Matsuda'nın yakın gelecekte oyun akışının "bir sonraki büyük şey" olmasını beklememesidir. Onun bu konudaki duyguları aslında bundan biraz daha incelikli ve o, neyin yapışacağını görmek için kelimenin tam anlamıyla tüm spagettileri duvara fırlatan bir şirketin başkanı olduğundan, bu biraz daha fazla ağırlık taşıyor. Şirket içi ve ortak stüdyolardan gelen büyük AAA projeleri var, çok sayıda küçük stüdyo ve bağımsız geliştiriciyle çalışıyorlar, son derece başarılı bir MMORPG'ye ve mobil pazarda güçlü bir yere sahipler ve ayrıca şunu da başardılar: akış versiyonunu getir Resident Evil VII Japonya'daki Switch'e.

Röportajda Matsuda, çok ilgi duyduğu bir konu olan Google Stadia ve Microsoft'un xCloud hizmetinden bahsediyor. Ancak bunların, mevcut oyuncuları tam akışlı bir geleceğe taşımak yerine "yeni müşterilere ulaşma" olasılıklarının daha yüksek olduğunu belirtiyor. O zaman bile, yayın işine tam anlamıyla girmek konusunda açıkça temkinli davranıyor.

Bulut akışının başarılı bir şekilde hayata geçeceğini umuyorum… Çünkü bu, internet altyapısına çok bağlı olacağından, hemen başlayacağını düşünmüyorum.

Matsuda, mevcut konsol ve PC oyuncularının tüm oyun ihtiyaçları için birdenbire yayın akışına geçmelerini beklemediğini söylüyor. Her iki platformun da şu anda "çok istikrarlı ve harika bir ortam" sunduğunu ve uzun süredir oyuncuları herhangi bir değişiklik yapmaya ikna etmeden önce yayın akışının aynı seviyeye ulaşması gerektiğini belirtiyor. Ancak geleneksel olarak oyun oynamayan ve daha az donanım/disk/vb. ile modern, uygun fiyatlı bir seçenek arayanlar için. Matsuda, yayın akışının sonunda bazı yeni oyuncuları da oyuna çekebileceğini söylüyor.

Stadia'nın bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi ve yeni konsolların 2020 sonlarına kadar piyasaya sürülmesinin beklenmemesi nedeniyle, yayının başarısını veya başarısızlığını gerçekten ölçebilmemiz birkaç yıl alacak. Her iki durumda da, oyun tarihinde izlenmesi ilginç bir an olacak.

Diğer Sektörel Haberler