Makale nasıldı?

1495320çerez kontrolüWolfenstein: Youngblood AI ve Mikro İşlem Sorunları Oyuncu İncelemelerinden Ortaya Çıkıyor
Haberler
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI ve Mikro İşlem Sorunları Oyuncu İncelemelerinden Ortaya Çıkıyor

Wolfenstein: Youngblood şu anda PC için çıktı ve yakında 4 Temmuz 26'da PS2019, Xbox One ve Switch'te yayınlanacak. Ancak, FPS oyununun neler getireceğini görmek isteyen hem istekli oyuncular hem de hayranlar tarafından yapılan incelemeler sahneye çıktı. Wolfenstein müdavimler, yalnızca dikkate değer sorunları bulmak için.

İlk olarak, aynı oyun kurulumunu arıyorsanız Wolfenstein 2: Yeni Kolossus 2017'de getirildiyse, bunu bilmek sizi hayal kırıklığına uğratacaktır. Youngblood bu formülden sapıyor ve daha yağmacı-ateşçi görev yapısını tercih ediyor. Düşün Kader veya yeni FPS üçlü A RPG'leri.

Bu nu-RPG düzeni fikri, oyuncunun ilişkili olduğu herhangi bir oyunla yeniden etkileşime geçmesinin yolunu açıyor ve bu da oyuncunun harcama yapma veya başka herhangi bir psikolojik oyun olasılığına yol açıyor. I AKU!'ya göre, Steam kullanıcısıtemel yapı of Gençkan açıklanmıştır:

“Üç harika oyundan sonra Bethesda, Youngblood'u Wolfenstein'ın olmadığı bir şeye, tüm düşmanların sağlık çubuklarının olduğu, ganimet atıcı benzeri bir FPS'ye dönüştürerek Wolfenstein'ı bu sefer beceriksiz hale getirdi. AAA olmayan RPG'lerdeki RPG öğeleri, birçok nedenden dolayı son zamanlarda can sıkıcı bir sorun haline geliyor; iki önemli neden, oyunu gereksiz yere doldurmaları ve savaşı daha çok bir zorluk haline getirmeleridir çünkü çoğu zaman hissetmek yerine sayıları kırarsınız. aslında düşmanlara saldırıyorsunuz. Benim için Assassin's Creed'i tamamen öldüren şey bu ve Youngblood'un yaşadığı sorunun aynısı. RPG mekaniği gizliliği neredeyse işe yaramaz hale getiriyor çünkü kafadan vuruşları anında öldürmeniz de garanti edilmiyor.”

AI, Dean Takahashi'nin kısa bir çalışma yapmaya çalışmasıyla aynı seviyede olduğundan, hakkında yazmaya değmeyecek bir şey. Cuphead'öğretici. Başka bir deyişle Johhny Silverhand adlı bir Steam kullanıcısının açıkladığı gibi harika değil:

“Co-op'u zorlamak çok saçma, yoldaş yapay zeka ve düşmanın yapay zekası felaket, mikro dönüşümler mi? ♥♥♥♥♥ tek oyunculu bir oyunda mı? hikaye şu ana kadar sıkıcı, sanki bir casus çocuk filmi izliyormuşsunuz gibi ve berbat.”

Yukarıdaki kişiyle aynı duyguları paylaşan Reddit kullanıcısı LeChuck_ppat Yapay zekanın durumuna ve işlerin nasıl olduğuna biraz ışık tutuyor Youngblood baş ağrısına neden olabilir:

“Tamam, ilk görevimi az önce tamamladım ve şu ana kadar yaşadıklarım şunlar:

 

– Yapay zeka sıklıkla yanıt vermiyor

 

– Ai'nin sizi yeniden canlandırması genellikle çok uzun sürer

 

– Ai seni pek çok kez canlandırmayacak

 

– Çoğu zaman Ai zaten sizden önce yaralanacak/düşecek, dolayısıyla kimse sizi canlandıramayacak

 

- Yapay Zekayı yeniden canlandırmak çok büyük bir acıdır ve kendi ölümünüzün 1. nedeni: Yeniden yükleme düğmesiyle eşlenmiştir, bu nedenle canlandırma uyarısını almak için çok küçük isabet kutusunu yanlış tıklarsanız, Yapay Zekanız ölürken silahınızı yeniden dolduracaksınız.

 

– Ai'niz ölürse siz de ölürsünüz

 

– Ben yerdeyken çoğu kez yapay zekanın ve diğer düşmanların orada durup birbirlerine bakmalarını izleyebildim.

 

… ayrıca yapay zekanın beni çoğu zaman meşgul etmesi nedeniyle ilk görevin boss'uyla mümkün olan en kolay ortamda dövüşmek zorunda kaldım ve sonra bir noktada boss dışarı çıkacak ve artık görünür olmayacak, o yüzden bütünü ararken iyi eğlenceler Silah seslerinizin olduğu bölge. Patron, kolayda bile BÜYÜK bir kurşun süngeriydi.

Reddit kullanıcısı WildRoeDeer, LeChuck_ppat ile aynı başlıkta, başka bir konuyu gün ışığına çıkararak gönderinin OP'sinden daha ileri gitmesi dışında aynı hayal kırıklığını dile getiriyor:

“Şu ana kadar çok benzer sorunlar yaşadım. Görünüşe göre geliştiriciler daha fazla insanın oyunu başka bir insanla ortaklaşa oynamasını bekliyorlar, bu yüzden solo oyuna göre bu yönü ön planda tutuyorlar, ancak tüm bunlar hala beni endişelendiren bir cila eksikliği kokuyor.

 

Bahsetmeye değer başka bir şey de, düşmanları etiketleme düğmesinin L1 (PS4) olmasıdır, bu da köşelere yaslanmak için basılı tuttuğunuz düğmedir. Bu, düşmanları etiketlemenin tek yolunun, doğrudan düşmana bakacağınız şekilde siper almak olduğu anlamına gelir; bu da genellikle sizi görmelerine ve araştırmalarına neden olur. Bu haksızlık ve kesinlikle kontrol cihazında onu uygun şekilde eşleyecek hiçbir düğmenin kalmamasına bağlı, bu da çok sinir bozucu. Bu aynı zamanda bana Wolfenstein'ın muhtemelen çok oyunculu bir oyun olmaması gerektiği izlenimini veriyor."

ACuteSadKitten isimli bir Steam kullanıcısı, yapay zekanın ne kadar işe yaramaz olduğunu ve oyunun kalitesinin kesilip mikro işlemlerle doldurulması sırasında hikayenin nasıl kopuk göründüğünü şöyle açıklıyor:

“Bunu bu kadar kötü yaptıklarına inanamıyorum. Artık sürekli ölüyorum ve yapay zeka işe yaramıyor. Ayrıca hikaye bir an kopmuş gibi görünüyor BJ bir an sonra Fransa'da onu arıyoruz, ne gibi? Wolfenstein'ı sevdim ama sanırım artık sevmiyorum. Kalitesi düşürülmüş ve mikro işlemlerle doldurulmuş başka bir oyunu RIP yapın.”

Şimdi şunu söylemek üzere olduğunuzu biliyorum: "Ethan, abartıyorsun ve seninle aynı duyguları paylaşan insanları buluyorsun çünkü bu oyundan nefret ediyorsun." Peki, bunu benden veya yukarıda bahsedilen vakalardan almayın. Yukarıdakileri ifade eden ana akım bir “oyun gazetecisinden” alın:

İşte elinizde. Youngblood kulübede en keskin olmayan yapay zekaya, mikro işlemlere, cilalanmamış özelliklere ve Destiny RPG yağmacı-ateşçi oyunu gibi oynanan bir oynanışa sahip.

diğer Haberler